最初的神对伤害的期望是什么?很多朋友可能不知道如何计算比赛中的伤病预期。今天小编为您带来原神伤害期望值的计算公式。如果你感兴趣的话,来看看吧。
分享原天伤期望值的计算公式
让我们假设基础伤害是X,临界打击速度是P,临界打击伤害是R,伤害期望是E。
现在很多人都用非常粗糙的弹性X(1 Mm R)P来计算。经过大量数据验证,笔者认为该公式与实际情况相差较大,不能有效拟合实际伤害分布曲线。
与实际伤害曲线拟合较好的公式是期望在数学计算中使用的公式。
E(X)=X(1-P)+X(1M-R)P
去掉括号并得到:E(X)=x-xp+xp+xrp
消除XP得到E(X)=X(1+RP)
造成这种差异的主要原因是,这种计算方法等同于随着破坏面积的增加而计算临界击中率P。
现实情况是,你根本不能把爆破率当做伤害增加区来对待。
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