这是中国第一个动作RPG,它曾在中国、日本、美国和俄罗斯发行,创造了21世纪初国内单机的奇迹。这款游戏被称为《剑封魔录》,曾经被称为中国版的《暗黑破坏神》!然而,《剑封魔录》只卖了18元,刚上架就打折了。到目前为止,评价只有300出头,整体评价仍然褒贬不一。
这款传奇游戏,即使只有感情党补票,理论上也不会有这样惨淡的成绩,所以我决定探究竟。
说《剑封魔录》不好的玩家都提到了另一款游戏《秦战》…….
在仅有的300多条评论中,对《剑封魔录》的评论不满,会发现很多人都会提到《秦战》。今年1月,秦战上架Steam是的,比《剑封魔录》早了40多天,目前评总数超过1400,整体评价多半好评,近30天的评价是特别好评。
结合两款产品的评价来看,会发现《秦殇》上架Steam之后玩家喊着补票,催剑封魔录上架,好像天生就要共存。在这些玩家的期待中,《剑封魔录》的体验似乎至少不应该比《秦战》差多少。
而这种情况,就要追溯到两款游戏的历史渊源,可以算是同一个团队的手。-:
2090年代,国内游戏市场基本空白。
一个叫张淳的年轻人,一直梦想着玩游戏。经过两年的毕业尝试,他做了一个3D射击游戏,但游戏不是很成功。之后,张淳选择加入智冠科技。智冠科技是中国台湾省的一家老游戏公司,拥有著名的游戏,如吞食天地、金庸英雄传、射雕英雄传等。
张淳
经过智冠体验,有经验的张淳于1995年创办了目标树工作室,即目标软件的前身。当时国内电脑普及率很低,单机游戏在市场上很受欢迎RTS游戏《命运与征服》最为有名。为了稳定,第一款游戏选择了目标RTS。
19982000年,目标软件的游戏开发团队更名为奥世工作室。同年4月,他们推出了他们的第一款游戏装甲风暴。这款游戏受到了许多计算机媒体的赞扬,如令人印象深刻的国内产品国内游戏的最高水平等。因此,游戏的质量和前景自然非常好。
结果确实如此!虽然《铁甲风暴》的发行时间没有特别好(当时《血狮》事件的阴霾还没有消散),但还是卖了30万。要知道当时全国电脑玩家只有120万左右。
随后,在2001年推出了另一个目标RTS游戏《傲视三国》当天售出10万份,成为中国第一款进入全球游戏畅销榜的游戏。同年5月,《傲视三国》再次出现在美国E3展览,成了E3第一款国产游戏。
而《秦战》目标软件的第三款游戏。
2002年结合了《暗黑破坏神2》和《博德之门》的玩法,自由度高,剧情选择丰富。E3又备受备受关注,GAMESPOT评价其为“Diablo in history此时目标风头一时无二。
我以为这样一个开始,目标会有更好的发展,但制作完《秦战》后,团队的大量骨干成员集体离开了。网上有传言说,张淳总裁成功后想享受自己的辉煌,于是排挤员工,把重要岗位换成自己的人。然而,离开的主美刘坤在接受采访时表示,这是因为他的产品风格相对简单和不同,看起来不令人愉快。只有他自己做一个摊位,他才能在这个行业中相处。
刘坤离开后,与主程刘岩一起创建了像素软件,《剑封魔录》是他们的第一部作品。
而这种历史渊源,就是玩家总是把《秦战》和《剑封魔录》放在一起比较的原因。
他们都在等待补票
《剑封魔录》诞生于国外经典游戏层出不穷的时代。RTS有星际争霸、帝国时代等,FPS还有反恐精英RPG暴雪的经典大作《暗黑破坏神2》。
暗黑破坏神2对RPG游戏影响不大。老玩家熟悉的单机,如《剑侠情缘》系列、《三国赵云传》系列、网游如《传奇》等。,或多或少都能看到它的影子,《剑封魔录》也是如此。然而,《剑封魔录》与其他黑暗like游戏在暗黑破坏神中有明显的区别RPG一套完整的动作游戏机制设计在游戏框架中。
2002与秦战相比,年11月发行的《剑封魔录》更像是《暗黑破坏神》。
刘坤
刘坤喜欢《侍魂》、《街霸》和一些家用机游戏,受这些游戏的影响,他在《剑封魔录》中融入了许多格斗元素。
在游戏中,每个角色都有完全不同的表演动画,从平切到技能释放。跳跃、格挡、闪避等动作元素、愤怒、必杀技等格斗游戏设置可以在《剑封魔录》中重现,鼠标轨迹释放必杀技的操作模式也是当时的一大创新。
《剑封魔录》的连击系统也很有意思。高连击可以产生连击指数,怪物也会根据连击指数爆出不同的物体。此外,游戏中怪物的身体部位也有攻击判断。比如你在和怪物战斗的时候砍掉它拿着盾牌的手臂,它就会失去盾牌;如果你能把它拿走BOSS砍掉腿,BOSS移动速度会大大降低。
一款19年前的游戏可以有这样的细节,可以看出像素软件在那个时代对剑封魔录非常谨慎。游戏发布后,国内知名游戏杂志大众软件直接评价高达90分。在海外,《剑封魔录》于2003年在北美上市后也进入Game Spot的RPG类游戏榜TOP10连续三天连续三天位居榜首。
虽然只花了8个月的时间,但像素软件开发《剑封魔录》的过程并不是一帆风顺的。仅仅依靠一腔不够的。很多时候,最大的限制不是技术,而是金钱。
在《剑封魔录》启动之初,像素软件就面临着经济困难。为了继续发展,11名成员毫不犹豫地向家人借钱。幸运的是,在中后期,有Centent Interactive注资和技术支持最终缓解了开发团队。后来,中国台湾Boya Studio加入有助于他们改进人物、武术、武器等方面,强游戏的故事平衡。
不幸的是,难以开发的口碑大作并没有大卖。
20022000年后,中国进入网络游戏时代,在网络游戏的影响下,单机游戏瞬间衰落,几乎毫无价值。由于盗版猖獗,当时游戏没有强制在线模式或多重加密,只有一个空光盘和一个带有记录功能的光驱才能无限复制游戏本体。这样的光盘一般只有5元,最贵的不超过10元。
《剑封魔录》销量不乐观,导致像素盈利。他们想出了很多防止盗版的方法。比如游戏的新手教程不是出现在游戏内部,而是作为手册放在正版盒子里。甚至在游戏里写了一个小黄字广告,如果你喜欢剑,请买一套正版支持我们。
即便如此,《剑封魔录》也只卖了7万套。
由于销量与质量严重不成正比,很多人在谈论《剑封魔录》时总是把感情作为第一视角。这就是为什么这么多玩家在《秦战》之后大喊《剑封魔录》,威胁要补票。
为什么人们不愿意花这18元?
那么说补票的玩家到底有没有补票呢?
当时在帖子里找到了一些玩家,和他们聊天后发现情况并不乐观。有些人确实补票了,但经验并不容易表达一些遗憾,有些人甚至根本没有买,所以他们Steam上面的差评劝退了。
至于为什么?也许就像这个哥哥说的:
虽然秦战取消了网络模式,但他认为这是无害的,而且价格真的很便宜,这反映了生产经销商的诚意。此外,人们优化了当前设备的分辨率,真的希望新老玩家品尝。另一方面,《剑封魔录》,800*600分辨率,更不用说现在的新一代玩家了,甚至他320*240过来的人都接受不了。他不会退钱,但他必须用坏评论说话。
其他差评与玩家大致相似,主要集中在分辨率低、优化差、掉帧严重等情况下。
虽然官方表示这是原始移植,而不是重置版本。但在玩家看来,即使是旧酒也应该装在一个像样的新瓶子里。这种敷衍的态度似乎和割韭菜没什么区别。
有玩家告诉我,《剑封魔录》上架这么草率Steam,只是代理商的单方面操作,像素本身并不知道。在最近的采访中,刘坤确实这么说了。但无论是否,从目前的评价数量和评论声誉来看,这部曾经的杰作并没有达到玩家的期望水平。
我采访了维塔士成都总经理田立时,他谈到了他对当前环境的看法。他认为现在是单主机游戏的最佳时代,未来会越来越好。
那些小时候看过好游戏的孩子,已经成长为游戏圈的中坚力量,越来越多的玩家正版意识不断提高,市场进入了良性培育期。只要厂商有足够的耐心,用同样的初衷冷静下来,做好游戏质量,就会成功。
试想一下,如果《刀剑封魔录》能在上架之前拿出诚意和耐心,结合当下实际情况适当做些品质优化,这款曾经的神作或许也不至于如此。对于一款老游戏而言,情怀的确可以是它的卖点,但绝不会是玩家们真正追求的快乐。
愿未来所有的良心生产都得到应有的回报!