《意识迷宫:克苏鲁卡牌》是 Tablocs Games 制作团队带来的一款设定新颖的卡牌游戏。当然,这款游戏的名称似乎是推测性的,尽管它具有很高的游戏知名度。确实如此,但归入克苏鲁分类还是比较困难的,所以对克苏鲁题材感兴趣的玩家要慎重考虑。
不过,即便摒弃了克苏鲁的噱头,本作的创意和脚手架也是标新立异,只可惜,玩家对游戏的评价基本还是基于游戏的玩法。本作恰巧玩法稍有不同,我们就来快速了解一下这款“不一样”的半熟作。打架打杀习惯了,打地牢爬塔玩腻了。第一次很难吸引这些经典主题。 ..现任球员。然而,这部作品巧妙地融入了“意识”的主题,这似乎与纸牌游戏无关。而且从直观的体验来看,这些专注于意识流的文字、卡片和主题真的很契合,而且从设定的角度来看,这件作品已经是鲜艳的色彩了。
比如玩家在游戏中面对的各种怪物都是心理恐怖的集合体,利用“乱想”来分散注意力。它很好地消除了这些恐惧。另一个例子是在游戏旅程中用不同的日常活动替换不同的冒险地点。比如在厨房吃一顿完整的饭可以暂时提升属性,而体育场运动可以永久提升耐力和意志。 ..这些设定更符合游戏的核心主题。这场比赛给了我很大的惊喜。不同的场景有不同的效果,并配有故事文字。与传统的爬塔方式类似,规则相对简单,从玩法的角度出发,减轻了玩家的负担。游戏采用线性登塔流程,选择余地不大。您一次只能选择一个。不过卡牌对战在新颖性方面并没有太大的创新,制作组在这个主题上花了很多时间,甚至主卡对战也可能不够有趣。
首先,玩家在每次战斗后自动补充状态。对人比较友好,但是每场战斗都小,以boss为主,游戏中没有小怪。每次遇到不同的恐怖集合,都是王者之间的较量。然而,玩家每回合只有3个动作点,这大大减少了游戏的变数。另外,每次战斗后都要重玩装备有点奇怪,除了基本技能卡需要消耗行动点。这是对球员投篮的浪费。游戏中的角色有两个属性:耐力和意志。您需要根据行动点使用额外的耐力。意志代表玩家的血量,清除意志代表游戏结束。这项工作是唯一的。一个与克苏鲁有关。与基于 Cthulhu 的游戏一样,仅此一项就可以存在。当 san 值清零时,玩家就疯了。
喜欢这款游戏独特的主题,适合的风格也是笔者尝试这款游戏的原因。简洁大方的UI,饱和色彩的运用,黑白灰简约的战斗画面,相当安静的BGM,都直接满足了游戏的观众。除此之外,我个人认为游戏中的怪物是设计中最好的部分。乍一看是一个简单的阴影集合,但每种怪物的每个技能都设计了自己的表演特效,与怪物的动作名称非常匹配。
如前所述,无论你的游戏包装多么豪华,最后的敲门砖都需要回归游戏性。当然,这部作品就是一个经典的例子。通俗地说,一切都很好,但如果可玩性不能让玩家满意,那就有点本末倒置了。也许是一场比赛对于抽象理性的题材,游戏的体验门槛会较低,玩家很难在战斗中体验到游戏的爽快与欢乐。这两个可能是游戏最大的失败。而游戏中更简单的战斗思路再次延伸了这种体验。少了套路和碎片化的卡牌,游戏变成了一个理性和耐久平衡的数值游戏。因此,这款游戏在玩完之后的整体观感远不如普通纸牌游戏。
当我第一次看到《意识迷宫:克苏鲁卡牌》这部作品时,很多画面,尤其是关于怪物战斗的画面,很有特色。想要尝试新题材的玩家来说应该是相当对胃口的。但在现实中,游戏体验还是略有欠缺。