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破坏领主证明了,集大成未必等于高品质

文章来源:网络作者:小编浅栀发布时间:2022-04-26 14:37:26

破坏领主证明了,集大成未必等于高品质

Wolcen,值得玩吗?


破坏领主(Wolcen:Lords of Mayhem)几年后A测和B测试后终于正式发售了。

售后不久就冲到了Steam榜单第一证明了玩家对这款游戏的期待。但随之而来的海量差评是游戏中各种花式的bug抗议和失望。

经过几次补丁更新和热修,目前的破坏领主可以说处于相对平衡的状态。bug它仍然存在,但至少大多数玩家可以正常玩游戏。

游戏发布之初获得的恶评大多集中在频繁脱线、物品丢失、进度重置等恶性bug因此,在版本尽可能稳定后评估游戏本身似乎更公平。

但遗憾的是,即使玩家能在破坏领主身上看到很多顶尖的顶尖ARPG游戏的影子,但《破》要追甚至超越,还有很长的路要走。

这也证明,至少在游戏领域,集大成者可能无法成为行业的天花板。

皮毛和精髓

在ARPG领域,流放之路(Path of Exile)黑暗破坏神3(Diablo 3)是两座山。破坏领主也从这两款成功的游戏中借鉴了很多元素。

破坏领主的命运之门系统,乍一看是流放之路天赋树的翻版。


破坏领主证明了,集大成未必等于高品质

左:破坏领主 右:流放之路


流放之路玩家都知道,天赋树意味着可能性,因为天赋搭配装备可以创造出各种强大或精彩的套路,甚至一些天赋点也可以独自支撑一个游戏。


破坏领主证明了,集大成未必等于高品质

生命值变为1,免疫混沌伤害


破坏领主学会了流放路上天赋树的复杂性,却忽略了本质。在《破》中,可以决定玩法和BD天赋点很少,大部分天赋都是对角色现有能力的增强;即使有,一些套路也无法实现,因为技能和设备系统不完整。

而且由于玩法少,玩家的天赋树看起来也差不多,失去了创造力。

细节和表面

在破坏领主中,游戏后期的主要玩法是远征,玩家可以升级角色,在远征中挑战更高的层次。稍微了解一下的玩家就会明白这是另一个大秘密。

虽然本质接近,但在一些细节上,破坏领主的经验仍然不足。


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远征系统


在黑暗3中,大秘密会计,因为玩家不仅追求完成大秘密,而且追求更快的完成。完成大秘密挑战的时间越短,玩家的角色就越强大,因此系统将根据此时间解锁更多的层数。

然而,破坏领主对层数进行了强制限制,最高为3层。也就是说,不管你的角色有多强大,你一次最多只能玩三层。如果你是一个轻功高手,你可以把脚趾放在五楼,但当你被迫每次只爬三层时,你显然会感到沮丧。

核心和辅助

对于一类黑暗ARPG就游戏而言,刷刷是核心游戏玩法,这种核心游戏玩法的源动力来自装备和角色。暗黑破坏神3和流放之路在这方面做得很好。在这两款游戏中,玩暗金装备是令人兴奋的,因为你可能会得到最好的,让自己变得更强大。

然而,破坏领主的独特装备(即暗金)完全不感兴趣,因为当你玩了一段时间后,你会发现这些独特的装备几乎没用,特效不够抢眼,甚至不能打孔,提升角色的能力不如普通金装。


破坏领主证明了,集大成未必等于高品质

独特的装备略显鸡肋


在角色创作方面,破坏领主的表现并不亮眼。技能值设置不合理,各种伤害增加效果不大,导致大多数玩家BD看起来都差不多,不是玩家随大流,而是其他套路不能玩。

而且游戏中的每一个元素似乎都呈现出一种分离的状态,装备、技能、天赋之间缺乏必要的联系,所以玩家没有学习的余地。

在这种情况下,无论画面和一些小玩法有多好,都无法弥补核心玩法的不成熟。

现状和潜力

可以说,现阶段的破坏领主是一款尚未完全开发的游戏,更不用说游戏本身了,正式销售的游戏有这么多恶性游戏bug本身就证明开发者还没有完全准备好。

但除了各种不满,不得不承认,破坏领主除了借鉴之外,还有自己的一些奇思妙想。例如,可以旋转天赋轮盘、主城建设游戏玩法和设备建设系统表明游戏开发者雄心勃勃,希望在现有成熟游戏的基础上找到更多的可能性。


破坏领主证明了,集大成未必等于高品质

盖房子的玩法


在大量bug修复后,游戏数量恢复,这表明破坏领主或有吸引力的地方,无论是图片还是游戏玩法,它都是可取的。更重要的是,高度关注本身就是潜力的一面。

玩家和ARPG当然,爱好者希望市场上有更多的好游戏,所以即使破坏了领主,它的潜力也值得期待。


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