做奇迹原因很简单,用户没有被满足,对比过去的产品,我们认为可以做的更深、更好。——龙图游戏CEO杨圣辉。
谈起《奇迹MU》,多数玩家给它的评价是“怀念”、“经典”,市场上也不乏基于奇迹端游IP改编的手游。但如《奇迹:最强者》一般直接邀请奇迹端游百强工会入驻的手游却少有。如果说IP游戏是以贩卖情怀为生,那么《奇迹:最强者》却不仅仅如此。这款由《奇迹MU》端游代理商塔人网络研发、龙图游戏运营的手游显然很清楚游戏的定位,从情怀出发,复刻、还原端游经典,满足目标用户(老玩家)的游戏需求,同时对产品品质也更加重视。据悉,《奇迹:最强者》将于12月7日在安卓平台开启公测。
一、“情怀触达的是用户痛点”
不论是从发布会现场还是会后采访来看,情怀一直是《奇迹:最强者》制作团队重点提及的部分。龙图游戏CEO杨圣辉认为,情怀触达的是用户痛点,同时也是用户的需求所在,以及这次选择和公会接触也是由于这一原因。在手游公测前夕邀请奇迹端游百强工会加入是为了唤起老玩家的情感,给予玩家归属感,建造一个完整的游戏生态。
龙图游戏师淑芳则认为,归属感来源于两个方面,一是游戏的还原度;二是公会情结。“在手游端建造起像当年端游一样的公会情怀,让现在手游新的玩家进来之后,也有很强的融入感。”
二、《奇迹:最强者》在还原度方面做到了多少?
一般而言,做IP改编的手游厂商都会以复刻还原为标准,牢牢抓住目标用户群。基于奇迹这一经典IP的手游制作方式同样如此。据了解,《奇迹:最强者》在美术层面以及玩法层面都尽可能做到还原端游,并且在这一基础上,玩法方面还有一定的创新突破。另外,基于移动端载体,研发方也考虑到端游和手游的区别,在时间碎片化方面进行了充分的考虑。从第一次测试到现在历经了整整18个月,《奇迹:最强者》或许已经做好了准备。
1.美术层面:还原端游经典元素
对于知名老牌端游IP的手游化改编,还原度是重点也是难点,技术及操作平台差异,甚至随着游戏玩法逐步迭代而产生的偏好差异,都会影响游戏的还原感。奇迹作为有近17年历史的端游经典IP,虽然还原到移动端也存在一定的困难,但杨圣辉认为,奇迹本身的美术品质,其实不是过时的设计,经典的东西和时尚的东西有的时候也并不冲突,“作为一款3D游戏,今天拿出来看它的效果、技能包括造型,设计端现在这个阶段依然是优秀的。”这对于《奇迹:最强者》的还原工作而言算得上是一个好消息。
据了解,《奇迹:最强者》不仅在美术、音乐、音效方面全部获得了网禅正版授权,将剧情、NPC、场景、装备、坐骑、宠物、翅膀等端游经典元素都一一还原,还结合了细微粒子特效,全息三维空间和真人动作捕捉技术,将其打造得更为精细化。
端游与手游经典红龙套装对比
而且在杨圣辉看来,用户在意是不是真正去做还原,而不是要求百分之百和端游一模一样,毕竟是手机游戏,技能、结构也不一样,包括游戏整体的大小也不一样,但游戏创作者一定要和用户深度沟通。
端游地图高度还原
2.玩法层面:延续端游经典,增加PVP交互式玩法深度
不仅在美术层面,玩法层面《奇迹:最强者》也延续了端游的经典。端游中极具成长性的宠物系统和坐骑系统、高自由度的交易行和拍卖系统,强归属感的战盟交互等玩法均在还原的基础上有所深化,老奇迹玩家印象深刻的血色城堡、恶魔广场也均有所还原。
另外,《奇迹:最强者》在PVP玩法上倾注了更多用心。为了增加PVP交互式玩法的深度,游戏在地图上加入了非常广阔的城外狩猎区域。在狩猎区域玩家只要简单切换状态就可以自由进行PK行为,无论是单人的遭遇战还是战盟间的大型战斗。比起市面上大多数只能在擂台、竞技场之类场所进行PVP战斗的游戏,《奇迹:最强者》1V1还是NVN乃至GVG的PK模式更自由也更刺激。
此外,PVP玩法既有考验玩家硬实力的竞技、昆顿、2V2角斗场等,又有充满策略性的类MOBA囚禁之岛、夺旗占点玩法的幻影寺院、乱斗形式的赤色要塞;同时还有如龙之乡之类的战盟战斗,并加入了最强战盟领地占领玩法。
无论是PVE还是PVP,《奇迹:最强者》都准备了相当丰富的玩法,让玩家可以充分享受游戏乐趣,而当玩家忙碌的时候,延续自老端游的挂机打宝玩法可以减轻玩家的负担。
在发布会上现场举行游戏表演PK赛展现游戏PVP玩法
如果说之前介绍的诸多玩法都是在还原端游的同时有所突破,那双职业玩法就是《奇迹:最强者》在手游玩法上做出的重要创新突破。
三、还原经典IP的同时,首创双职业玩法
在职业系统上,《奇迹:最强者》结合《奇迹MU》的加点特色全面改良设计了特色转职玩法,再现了端游的加点策略和配装,添加了双职业自由切换全新玩法。玩家每100级即可进行转职,转职将阶段性提升属性并开放新的职业,玩家可以在同系职业中任意切换。
不同于传统手游的洗点转职模式或心法切换技能树切换模式,《奇迹:最强者》的双职业系统并不是单纯的变更技能树或者洗点,而是更彻底的角色变化,装备、翅膀、属性、技能等都会截然不同。且职业的切换并无任何损耗,每次切换也无需进行加点或重新穿戴装备之类的操作。这种自由度极高且无损耗的双职业切换在手游玩法中是首次出现。
同一角色切换不同职业的效果
选择一种职业就可以体验两种完全不同的职业玩法,拥有两套装备的拉风外显、两套技能的华丽效果。此外,双职业玩法不仅仅是节省了以往玩家想要体验不同职业必须练两个号的升级时间,更增加了玩家在团队中个人角色的适配程度。每个玩家都可以通过切换职业变换自己在团队中的位置,以便更好的配合团队完成高难度挑战。
结语
《奇迹:最强者》不仅多维度高度还原端游IP,而且在此基础上还加入了多样的创新玩法,这款手游能否通过情怀带动更多的玩家、延续经典IP的活力,还是比较值得期待的。
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