来了,他们来了~我们是他们的奴隶~”
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说到第一人称射击游戏,僵尸(生化)模式除了经久不衰的警匪巷战和世界大战外,还占据了独特的世界。
雷神之锤MOD(模块)一开始,玩家对拿着步枪和为数不多的人类士兵不满意。越来越多神奇的异形生物逐渐爬上屏幕,从四面八方涌向玩家。
学院派的射击玩法和恐怖恐怖的游戏氛围产生了奇妙的化学反应,让玩家在割草的乐趣和紧张刺激的生存体验中充满了血液。
割草四人组来自《求生之路》
《使命召唤》系列作为现代射击游戏的》系列之所以能在大浪淘沙后依然坚强,不仅是因为它继承了这类游戏前辈的优良传统,更是因为它在游戏模式和内容上的大胆探索和创新。僵尸模式无疑是《使命召唤》系列的重要名片。
今天,让我们来看看《使命召唤》的僵尸模式是如何发展的,它成功的背后是什么鲜为人知的故事和精致的设计理念。
无心插柳成荫
《使命召唤》之所以被玩家称为年货召唤,是因为几乎每年都有一系列新作出现,育碧的《刺客信条》系列,2K的《NBA》系列,以及EA同样,《使命召唤》也是动视的金字招牌和顶梁柱。
《使命召唤》系列有14部正传作品
正是这种年货战略在商业层面的理论支持,将选择性消费转化为习惯性消费。因此,必须有严格的生产体系来满足消费者的胃口。因此,绝大多数大型游戏娱乐公司总是同时开发和携手并进,以确保工作效率,实现每年新工作的战略目标和用户承诺。
仅《使命召唤》系列就有至少三个项目工作室同步研发。
使命召唤背后的三足鼎立
使命召唤项目的起源是几个参与荣誉勋章项目开发的程序员无法忍受EA各种约束带给他们,于是叛逃到动视,形成了Infility Ward,利用荣誉勋章的发展经验创造了这一经典IP。
《使命召唤》的出现动摇了荣誉勋章家族在行业中的主导地位,知的动视瞬间有了做大做强的信心。Infinity Ward(以下简称(以下简称(以下简称)IW组)自然成了动视的掌上明珠。
荣誉勋章的过气是行业激烈竞争下优胜劣汰的自然结果
动视将绝大多数资源注入使命召唤的光明未来项目。其中,最重要的人事调整是将重返德国总部的核心人员重组为新的开发团队——Treyarch(下文简称“T组”)。
T自成立以来一直是这样IW小组掩护,进行各种辅助开发。他们最早接手的作品是《使命召唤:联合进攻》和《使命召唤2:红一纵队》。
但IW由于二战主题的审美疲劳,小组每况愈下,因此他们不得不申请一年的休息时间来恢复活力。为了填补这个差距,T组临危受命,扛起使命召唤3的旗帜。T组地位变化的转折点。
T组之前没有PC平台开发经验,所以《使命召唤3》没有PC版
尽管T小组总是努力帮忙IW但是IW但是小组从来不把T王牌制作团队有自己的王者气魄和勇气,IW组沉寂一年,先斩后奏,把《使命召唤4:现代战争》这把生米煮成了熟饭才端到动视高层面前。
使命召唤4:现代战争取得了巨大的成功,但IW小组的孤傲和自负并没有给动视留下好印象。而二战这个题材也不是IW组说丢了就丢了T小组迎来了他们的春天——《使命召唤5:战争世界》。
T小组巧妙地将游戏战场从旧的欧洲战场转移到南太平洋,用充满东亚风格的日本军队取代了德国纳粹,在旧的二战主题上发挥了新的想法,并生动地展示了战争的残酷。他们逐渐被划分出来IW游戏风格的界限完全不同。但真正让使命召唤5具有里程碑意义的是它的僵尸模式。
一个T在业余时间,团队成员通过改变模型将游戏中的敌人变成僵尸,将战场变成阴郁可怕的堡垒。再加上无厘头的抽奖箱,这样一个自娱自乐的无意之举给《使命召唤》系列带来了第二个春天。
僵尸眼里闪着一丝奇怪的光,那是T僵尸模式的防伪标志
起初,僵尸的想法并不乐观。没有人敢在没有人参与的领域迈出太大的一步。为了避免陷入泥潭,僵尸模式只在使命召唤5完全通关后向玩家开放彩蛋。
但让动视没想到的是,这种笑话般的新模式竟然大受好评。T该组发布了彩蛋解锁补丁,让更多没有通关的玩家体验到这种模式。之后,在玩家的强烈要求下,打僵尸的热潮失控了,T组做了更多DLC僵尸地图。以后的每一部分T这种模式在小组作品中得到了延续,不仅如此,T该小组还专门为僵尸模式写了巨大的故事背景和魔法设置。
作者认为他们的故事比《求生之路》更受欢迎
而另一边IW组和动视完全破裂后,T僵尸模式使渐显疲态的使命召唤系列进入了一个全新的时代。T从那时起,小组也成为了动视的领导者。僵尸模式逐渐从最初的游戏彩蛋变成了一系列传统,即使在Sledgehammer Games僵尸模式也加入了小组的使命召唤11:高级战争。
今年公布的大型DLC《僵尸编年史》算是T僵尸模式成名的荣誉勋章。
《僵尸编年史》
纳粹僵尸和无尽地狱
纳粹僵尸这个题材绝不是T该小组首创,就像日本影视娱乐作品中频繁出现的大灾难、大怪物、大爆炸一样,是对二战终极军事武器的夸张诠释。与美国的原子弹不同,纳粹的生化武器没有大规模实施,在很大程度上仍处于试验阶段。这给艺术创作者留下了很大的想象力空间。纳粹僵尸是这些艺术猜想不断演变的大师。
僵尸的形象通常给人一种无智的印象。正是因为无智,他们特别喜欢人类的大脑。纳粹僵尸的意图之所以如此自然,是对纳粹专制独裁统治下被洗脑和控制的人的形象隐喻。
它不断勾起人们对战争的恐慌,其本身就带有浓重的反战色彩。
影视和游戏中纳粹僵尸层出不穷,元首经常被鞭尸
以德军总部为前车之鉴,T《使命召唤》僵尸模式与众所周知的僵尸主题射击游戏(如《生化危机》和《生存之路》)在游戏结构上有很大的不同:《生化危机》的优势在于对恐怖惊悚元素的渲染;《生存之路》更像是一部撤退的公路电影;《使命召唤》的僵尸模式更接近在非常有限的空间内的密室生存。
空间的局限性是《使命召唤》僵尸模式给玩家带来的最直观的感觉。作为该模型的第一张地图,死者之夜给出了该模型的极简主义模型——一个封闭的房间、几扇需要维护的窗户、几种不同价格的可购买武器、下一个区域的障碍物和一个不断改变位置的彩票盒。
攻击僵尸以获得分数,使用分数购买抵抗僵尸的武器装备,修复窗户以延迟时间,解锁新区域,扩大与僵尸的旋转空间,解锁更先进的武器装备,或者通过抽奖赌获得神秘道具。
猴子炸弹是吸引和消灭大量僵尸的重要道具,类似于雷电游戏中的保险
这种模式并没有给出一个既定的结局或最终的目的地,僵尸会从窗户爬进来,数量越来越大,活力越来越顽强。四个玩家被狭窄的空间包围着,背靠背地寻求一点喘息的空间,就像一个无尽的地狱。
不难看出,合作与防守是这种模式的主题
一般僵尸主题射击游戏需要尽可能多地射击敌人,以消除危险,并为自己清理一个安全通道。使命召唤的僵尸模式恰恰相反,因为僵尸会越来越强大,在后期很难在场景中移动,所以玩家需要学习如何杀死更少的僵尸来尽快加强自己。
其他僵尸游戏教玩家如何爆头COD僵尸模式教你如何断腿
在僵尸模式的使命召唤中,敌人的出现和刷新是有规律的,这是现在流行的Roguelike不同的游戏,重复挑战不会改变关卡。相反,它给了玩家背板的机会和条件。
第一波会刷多少僵尸;如何最大限度地收获僵尸;第一波会刷出特殊敌人;僵尸在第一波开始时会得到加强;抽奖箱会出现在哪里;最好的秦王绕柱在哪里;最好的一夫当关防守点在哪里?……
这有点像复古街机风格的游戏玩法,但游戏的乐趣并没有因为缺乏变化而下降,因为游戏最多支持4人在线合作。由于多人合作模式可以背板地图,玩家可以在战略选择和防守分工中掌握更多的主动性。游戏的变量不是由关卡设计本身带来的变化,而是生存四人组的默契,这也是僵尸模式每张地图重复可玩性的来源。
中国独享版《使命召唤》OL》里面的僵尸地图和系列粉丝一样熟悉
僵尸模式使命召唤显示T小组的创新能力。市场反馈和动视高管的决策在其成功背后也起着重要的作用。即使它在商业上取得了巨大的成功,归根结底,它的游戏内容成功地吸引了玩家,这一点至关重要。
僵尸模式也有故事?
如果《使命召唤》的僵尸模式只是游戏附带的街机小品,让玩家邀请几个朋友在单打多打的闲暇时间释放压力,那么这个模式永远不会活跃到现在,不断推出新作。
死者之夜小试牛刀获得好评后,T小组开始酝酿长期保持这种模式的野心。因此,在随后推出的僵尸模式的新地图中,除了新场景和熟悉的游戏模式外,一些有趣的东西开始慢慢浮出水面。
地图上有越来越多的地方值得关注。以某种方式触发后,会有意想不到的惊喜
在死者之夜建立的极简模型下,巨人工厂、疗养院、沼泽三张地图大大拓宽了玩家的活动空间,场景设计更具体、更真实。墙上疯狂涂鸦的数字和英文字母,隐藏在角落里的秘密录音,散落在地上的数据和文件,以及阴暗而奇怪的实验设施,都表明僵尸爆发事件背后隐藏着一个惊人的秘密。
真实感的引入和压抑的有限空间,结合整体苛刻的低容错游戏难度,轻松娱乐这个词从这个模式中完全抹去,玩家必须发挥100%的精神来面对时刻可能到来的危险。
所以玩家也开始更加关注游戏中的奇怪现象和有趣的场景细节。T隐藏在游戏地图中的恶作剧般的隐藏彩蛋也被玩家一一发现。
就像马里奥水下256关一样,T集团僵尸地图隐藏彩蛋的传说开始在互联网上病毒地传播,玩家们开始乐于重新组建团队进入这种模式,并计划找出答案。
由于种种原因,很多人的想法无法实现,所以他们热衷于在程序中安插彩蛋来自慰
游戏突然开始从无尽的地狱变成充满目的。解决复活节彩蛋谜题的目标就像一束希望之光,让玩家在这种压抑的生活环境中有所向,大大增加了生存的欲望。在复活节彩蛋的背后,除了提高玩家能力的物质奖励外,还往往包含与情节相关的重要信息。
这些碎片化、晦涩、难以探索的情节碎片散落在游戏地图的每个角落,等待玩家拼凑联想。这种处理方法不仅没有白费T小组苦心撰写的故事背景设置极大地展现了剧情的神秘感和悬念感。这种叙事方式在《黑暗之魂》中也有类似的应用,但是,T僵尸情节的分散更加极端。有些情节线索甚至需要跨越几代作品的僵尸地图,才能前后呼应,从头到尾相连。场景纸条上的密码中甚至隐藏着大量信息,并以各种方式加密,等待玩家发现和破解。
DragonGJY其团队是国内研究僵尸模式彩蛋情节的重量级大触摸
正因为如此,《使命召唤》的僵尸模式最终表现得非常硬核。游戏本身很难生存。此外,解锁彩蛋往往需要很多人在线合作。如果犯了错误,他们将失去一切。他们需要从头开始。因此,大多数玩家都被说服退出,少数玩家真正解锁了游戏彩蛋。许多传说一直停留在传说的层面,没有人揭晓。
但T小组一直在关注,并一直在努力提高游戏的难度。从《黑色行动》加入完整的链式情节彩蛋,到《黑色行动2》更可读的彩蛋谜题指南,到《黑色行动3》的情节、机制和彩蛋一体化。僵尸模式逐渐演变和发展,在核心游戏玩法和对玩家的友好性之间取得了良好的平衡。
游戏的故事情节也从最初的单一纳粹实验融入了科幻幻想元素、多宇宙、时间线跳跃、战争与和平、罪恶与贪婪、宽恕与救赎,许多主题共同构建了一个宏伟而惊人的故事体验。游戏的四个主角,也在这些奇妙的冒险中,伴随着玩家解开情节复活节彩蛋,一点深深扎根于人们的心中,受到赞扬。
这一幕令人惊叹
以游戏彩蛋的形式碎片化地讲述故事情节可能不是T组首创,但他们这样设计的目的可能是为了缅怀僵尸模式诞生的无心之举。
彩蛋一词起源于复活节庆典上的彩蛋,象征着春天的到来,生命的开始和延续。作为礼物,T除了趣味,集团之所以如此执着于游戏彩蛋,也许他们更想传达一种充满活力的创新思想。
结语
《僵尸编年史》的发行T小组的僵尸模式完美地结束了。许多追随者不断地挖掘、收集和梳理这部僵尸史诗,这将为这个系列的玩家社区提供稳定的动力。
虽然T僵尸模式在整个单机游戏市场上进行横向比较,僵尸模式仍然是少数玩家的冷欢。
克里斯·安德森提出的长尾理论认为,商业的未来是一个利基市场。在拥有近乎无限货架空间的互联网游戏市场中,利基精品游戏不再受到物理世界的传播障碍的影响。许多独立游戏的兴起和使命召唤僵尸模式的成功一再证实了这一理论。
T僵尸模式的完美结局让我们体验到了精彩的想法,但一定有更多值得学习和思考的东西。