人物《原神》
常规技能无非是伤害怪物,施加BUFF和DEBUFF、位移或控制。然而,在《原神》的早期阶段,米哈游也为游戏设计了四项非常独特的技能——有些是有意的,有些是无意的。
01
钟离用柱子摔怪物,造成百分比伤害
如果你想问《原神》最独特的技能,可能是钟离早期的一个奇妙机制。众所周知,钟离元素战术可以释放一根石柱。也许是因为米哈游的疏忽,钟离最初的石柱可以扔怪物。
钟离的柱子
当风系角色牵引怪物时,怪物撞到柱子上,撞得很厉害,会对怪物造成很好的百分比摔伤。当时最合适的角色是温迪:
钟离在怪物中间放了一根柱子,温迪开大,把怪物拉到柱子上,怪物会受到基于最大生命值的高百分比伤害。
玩家这么说
另一位玩家透露,钟丽的柱子可以配合可莉、雕刻和重击的飞行效果,用可莉和雕刻将怪物飞到柱子上,伤害怪物。从现实逻辑来看,设置没有问题。坠落不一定是垂直向下产生的。将怪物侧向推到柱子上也会造成坠落……然而,把它放在游戏中确实太强大了。所有的游戏都将其视为BUG来处理吧。幸运的是,《原神》后来屏蔽了钟离柱的摔伤,否则对没有钟离的玩家真的不公平。
02
琴E技能摔伤怪物
钟离曾经有摔伤,很强,但不够稳定。
琴的E技能
琴的E怪物的技能要稳定得多,这是原神的既定机制(尽管它曾经在中间消失过)。钢琴用元素战斗技能面对怪物储存能量,然后把怪物飞向天空,怪物摔倒在地上会受到高伤害。
琴二段摔伤
有些玩家不知道钢琴可以伤害怪物两段。如上图所示,钢琴重击飞行怪物后,元素战术使怪物撞击地面,造成高坠落伤害,然后举起飞到空中,坠落造成两次坠落伤害。
不得不说,《原神》琴的机制真的很独特!
03
冷凝门阻挡怪物技能
《原神》中有几个角色可以召唤障碍物,但就像凝光一样,在设计之初,没有第二个技能来阻挡怪物的弹道攻击(钟离柱和岩主桶抵抗怪物攻击的效果不是专门设计的主要功能)。
凝光的门
凝光是一个老角色。不幸的是,这么久以来,《原神》从未设计过像凝光一样专门用来抵御怪物弹道攻击的新技能。我相信将来会有一些!
04
超级跳高,独一无二
在角色的普通设计框架下,角色的技能大多是特殊的。
魈
改变基本属性的角色是唯一一个释放技能后跳跃高度增加的角色。
本文的这四项技能堪称原神最独特的技能。笔者认为,随着原神角色的增加,未来一定会有更多具有特殊机制的角色。让我们拭目以待。