18几年前,暴雪传世名作《暗黑破坏神2》发布。
这个游戏有多经典?
当年只抄袭他的游戏数量,就能形成全新的游戏分类Diablo-like,也就是我们所说的暗黑类游戏。
暗黑破坏神2创造了一种游戏类型,一时模仿暗黑破坏神的游戏数不胜数,包括各种游戏圈大佬。
比如王者荣耀之父姚晓光,曾经玩过一个叫《暗黑破坏神在线》的游戏。
神级游戏工作室游戏工作室像素,也做过模仿暗黑破坏神的《剑封魔录》。
↑刀剑封魔录↑
但是这些游戏不能和暗暗想提并论。
在无数模仿暗黑破坏神的游戏中,只有一款游戏给了它Diablo-like游戏带来了革命。
这款游戏不是暴雪自己的暗黑破坏神3,也不是大公司制作的杰作,而是三个狂热的玩家在车库地下室筹集资金制作的流放之路。
重点1:三个屌丝玩家玩的游戏反击暴雪
Grinding Gear Games,简称GGG,这是一家来自新西兰的小公司,它的名字意味着疯狂刷装备游戏。
这家公司的三位创始人都是黑暗2天梯排名第一的高手,其中一人甚至是世界前五。
但是在玩暗黑破坏神2的过程中,他们觉得这个游戏有些地方做得不好:
为什么一个职业只有三个技能树分支?你不能做得更多吗?
为什么游戏里的钱没地方花?
为什么除了疯狂刷装备之外没有新东西可玩?
这时,普通玩家可能会直接换个游戏玩。
但GGG这三个人充分发挥了理工科死宅的真精神:
我们必须在脑海中制作完美的黑暗游戏
于是这三个人开始在地下车库里开发他们心目中更好的黑暗游戏。
2014年,他们开发的《流放之路》正式上线。
没想到游戏上线后失控了,火甚至超过了GGG的预料。
欧美知名游戏网站Gamespot将流放之路评为年度游戏,直接无视当年的火灾DOTA2。
在IGN在评分中,流放之路8.8与暗黑破坏神2毁灭之王分数齐平。
无数暗黑破坏神玩家将流放之路推向暗黑破坏神2真正继承者,并将暗黑破坏神3挂在一边。
从众多暗黑破坏神游戏中杀出流放之路的秘诀在于,他抓住了暗黑破坏神游戏的三个痛点。
重点2:脑洞大开——游戏界最大的天赋树和没钱的游戏
当所有玩家第一次看到流放之路时,他们基本上会感叹:
尼玛,这简直就是黑暗2的高清版!
↑暗黑2的截图↑
↑流放路截图↑
的确,不但UI风格几乎一模一样。
即使是黑暗2的阴郁和黑暗,流放之路也毫不动地继承了过去。
但流放之路并没有停留在模仿或向黑暗致敬。
暗黑破坏神2的职业和天赋树系统非常经典,但一个职业仅限于三个分支,仍然不够自由。
↑黑暗2的天赋树↑
因此,流放之路可能是历史上最大的角色天赋树。
即使把鼠标滚轮缩到最小,屏幕也装不下。
而流放之路的天赋树,不仅仅是多字诀。
这个天赋星盘上游戏中不同职业的起点不同,但都可以连接!
也就是说,玩野蛮人可以指出法师的天赋。
↑你见过拿弓箭发火球的野蛮人吗?↑
旋风斩不再是野蛮人的招牌技能。
↑游侠也可以用旋风斩↑
职业技能天赋不再固定,让这款游戏BD可以说,流派数不胜数。每次更新版本的新技能和天赋,都会诞生BD。
在暗黑钱多没处花的问题上,流放之路直接把金钱给取消了。
所有的交易都是原始社会的以物易物。
同时,游戏中的每一种通货都是有用的,系统可以大量回收通货,在一定程度上保证了游戏的经济系统不会像黑暗3那样迅速崩溃。
重点3:最爆肝更新-3个月更新资料片
暗黑破坏神游戏的第三个痛点是缺乏后续内容更新。
比如暗黑破坏神3,最近一年几乎没有更新,让人怀疑暴雪可能已经放弃了暗黑破坏神。
↑去年年初暗黑破坏神3更新死灵法师后,游戏似乎死了↑
自从内部测试开始五年以来,流放之路已经新版了8个数据片。
在今年1月的一个小版本更新中:
将32张新地图、48件装备、10颗新技能宝石和各种新技能宝石塞进去Boss。
↑上一版更新的设备也借鉴了中国的金缕玉衣↑
而且这种数据片级别的更新,GGG只用了三个月。
1月份的版本还没有刷够,流放之路最近又更新了。
这次GGG脑洞更大,甚至在游戏中加入口袋妖怪玩法。
你可以抓住特定的怪物,把它们养在家里,然后牺牲它们来建造或加强你的装备。
这种玩法在暗黑破坏神游戏中也是前所未有的。
课后总结:
很多游戏公司都想用同类型的游戏来挑战暴雪,但都失败了。
为什么只有?GGG成功了呢?
X博士认为其中最大的不同就是,GGG抱着暴雪做得不好,我要改变的想法。
而那些抱着暴雪做得真好,我也抄一个的人,都死了。
↑GGG流放之路成功后,创始人仍然开着这辆破车上班↑