对于目前的国内网络游戏市场,同质化现象越来越严重,网络游戏的内容和游戏玩法似乎已经成为一个选项,成为一个模块化设备,包括:自动直径搜索、挂机系统、副本、购物中心系统、绑定金币和金币、设备精细强化系统、武器升级系统、坐骑、宠物、国家战争等主要类别,目前,国内网络游戏的生产似乎也在比较这些内容和选项来决定是否检查,在确定检查内容后,是修改和包装,然后投入市场进行压倒性的广告和媒体推荐,这也解释了为什么当前的网络游戏市场如此超生,流水线生产过程为国内游戏的高效、低成本提供了可能和便利,玩家也越来越面临一种奇怪的形状,玩国内网络游戏就像看韩国美女,看起来像 。本次测试的零时代也属于流水线产品的一员,不同的是,零时代在游戏质量上略好于同类作品。
《零纪元》的题材选择还是较为有新意的,对于目前的玩家来说,仙侠玄幻类题材的网游如果不能在世界观的刻画上能做到非常饱满的程度,已经不能成为吸引玩家的一项内容,而《零纪元》独辟蹊径的搞出了“枪炮与魔法”的题材,将科技与魔法融合与一个世界之中,游戏以2012世界末日之后的故事发展为背景,勾勒延展了一个不同的地球,而世界末日这一话题在2012年却是风靡一时的热门话题,政界学界百姓无不对这一话题津津乐道,或严肃论证,或嬉笑怒骂,也成为一时人们茶余饭后的谈资,《零纪元》这样的题材元素也正能勾起人们的群体记忆,而《零纪元》首次封测却是2011年的事了,这样的题材设定也不得不说是神来之笔,游戏中世界地图隐约能找到现今大陆板块的形状,城市风格钢筋混凝土与魔法元素的融合都刻画的非常到位,而这些点滴的设计无疑能迅速引起玩家的共鸣。
游戏画面柔和生动,建筑风格和主题可以完美匹配,植被和光效果也很新鲜,音乐活泼,活泼跳动的感觉,游戏日夜更换,夜间光影效果也很好,但角色动作和角色形象太僵硬,但缺乏美。
不销售设备,不销售宠物,不销售经验,每天工资,建立三维公会对抗系统这些游戏口号表达内容实际上可以在其他国内网络游戏中找到一些相似之处,商场运营模式的变化,类似于旅程工资不能改变当今社会各界的恶感,公会对抗相信玩家并不陌生,零时代特色游戏精神系统,事实上,它也与宠物组合增强属性和其他游戏玩法有一个理解,这些游戏玩法也可以从第一次接触的玩家那里找到与其他游戏不同的方法带来一些乐趣,但不会引起游戏玩法的长期兴趣,尽管目前的角色扮演网络游戏似乎已经达到了饱和,开发新游戏玩法和内容的成本是不同的,在这些游戏玩法的基础上增加深度,提高游戏质量本身是可以理解的,但对于自动的方式,挂机系统,商场系统也可以看到许多活泼的小细节,但也可以称为游戏制作过程中的柔和和生动的内容。
一般来说,虽然《零时代》在游戏内容上并没有脱离本地化,但游戏故意为游戏营造的生动氛围值得玩家尝试。游戏不仅为游戏代言,还在游戏主页上提出了好朋友、被子的口号。游戏中新颖的主题、生动的画面和活泼的音乐可以给玩家带来轻松的体验。