声明
本文详细分析了菲谢尔和奥兹的机制。
作者亲自验证了本文对机制的分析,但仍不排除遗漏。
本文不确定菲谢尔的强度,也不参与角色PVP。
关键信息汇总
(以下为正文)
一、普通攻击-罪灭之矢。
二、元素战技-夜影巡翼。
元素战技说明:
1.召唤奥兹。由暗影和雷电组成的夜鸦出生时,在小范围内造成雷元素损伤。
2.在奥兹存在期间,奥兹将继续发射雷之魔弹攻击附近的敌人。
机制解析:
1.召唤奥兹,造成小范围雷元素损伤。这种损伤附着在独立的雷元素上。
2.奥兹每间隔1s吐息攻击造成单体雷元素损伤。
3.奥兹存在期间吐息10次(6命12次)。
4.奥兹有快照机制,奥兹锁定菲谢尔召唤奥兹瞬间面板。每次菲谢尔使用它E/Q奥兹的快照机制将根据当前菲谢尔的面板刷新。
5.奥兹吐息的雷元素附着在三个间隔上5s附着规律,即雷元素附着在同一目标的第1、5、7、11次吐息上。
6.奥兹吐息被视为元素战技伤害。
7.在奥兹存在期间,菲谢尔每次使用它E,都会让奥兹瞬移至菲谢尔身边。奥兹瞬移的时候不会吐息,并在瞬移后重新计算吐息间隔。即在奥兹存在期间,菲谢尔每次使用它E奥兹的吐息次数可能会减少。
8.召唤奥兹不产生元素颗粒。E/Q召唤奥兹,每次吐息约65%的概率产生雷元素颗粒。菲谢尔不影响奥兹在后台产生元素颗粒。
三、元素爆发-至夜幻现
元素爆发说明:
1.以奥兹的形式高速移动。将落雷降落在附近的敌人身上,造成雷元素伤害。每个敌人只能遭受一次落雷伤害。
2.效果结束时,奥兹将会停留在战场上,攻击皇女的敌人。若奥兹已经在场,则重置奥兹的存在时间。
机制解析:
1.以奥兹形式高速移动,降低周围目标的落雷。落雷只有靠近敌人才能触发。
2.落雷伤害视为元素爆发伤害。
3.在奥兹移动过程中没有无敌帧,仍然会受到伤害。
4.在奥兹移动过程中可以切断人。
5.会在技能结束后召唤/刷新奥兹。
四、天赋-噬星魔鸦
天赋描述:当菲谢尔以蓄力射击奥兹时,奥兹会向附近的敌人降下圣裁之雷,造成相当于射击伤害152.7雷元素范围损伤%。
机制解析:
1.当菲谢尔用全蓄力箭击中奥兹时,他向附近的敌人降雷。
2.落雷的伤害吃奥兹的快照机制,即落雷伤害为奥兹快照时菲谢尔蓄力箭伤害的152.7%雷元素损伤。
3.独立雷元素附着在落雷上。
4.落雷被视为重击伤害。
5.在非聚怪情况下,落雷伤害的攻击范围很小,可视为单体伤害。
6.落雷的索敌距离较远,即使敌人距离奥兹较远也会降下落雷。
五、天赋-断罪雷影
天赋描述:当奥兹在场时,如果他在场上的角色在攻击敌人时触发雷元素的相关反应,他将向敌人降低圣裁之雷,对菲谢尔80%的攻击力造成雷元素伤害。
机制解析:
1.奥兹在场时,当前场上自己的角色攻击敌人时触发了雷元素相关反应,则会对敌人降下落雷,造成单体雷元素伤害。
2.落雷伤害吃奥兹快照机制,即落雷伤害是菲谢尔80%攻击力的雷元素伤害。
3.当多个敌人触发雷元素相关反应时,只会降低其中一个敌人的雷声。
4.落雷有触发CD,约为0.5s。即0.5s多次雷元素反应次雷元素反应,只会降低一次雷声。
5.每次落雷都附着在独立的雷元素上。按照元素附着的规律消耗元素盾。
例1:面对冰盾量8的巨型冰史莱姆,菲谢尔召唤奥兹独立雷附着(-1盾)同时触发超导引起落雷(-1盾),然后奥兹第一次吐息有雷附着(-1盾)同时触发超导引起落雷(-1盾量)。
例2:奥兹在场时,神里凌华用元素爆发对单个目标(雷元素已先附着)进行多次高频冰元素伤害,可多次触发超导和落雷,其中前10次伤害(2.5s内)可触发4次超导,4次超导均由神里凌华触发。
(后10段伤害因为神里大招的2.5s计数器及时重置,导致冰元素附着间隔小于0.5s,不触发落雷,敌人先附着成冰附着)。
6.落雷伤害视为元素战技伤害。
7.高级:用雷元素伤害攻击纯元素单位,发生雷元素反应时,会触发天赋落雷,但天赋落雷不会再触发雷元素反应。
例:奥兹在场时刻晴E攻击无相之风时,会触发雷元素的扩散反应,从而触发天赋落雷,但天赋落雷不会再触发雷元素的扩散反应(不清楚是正常设置还是正常设置。bug)。
六、天赋-吾之后花园
天赋描述:在蒙德执行探索派遣任务时,时间缩短25%。
七、1命-幽邃鸦眼
生奥兹不在战场上时,他也会用乌鸦的眼睛看着菲谢尔。当菲谢尔攻击敌人时,奥兹会用乌鸦的眼睛攻击,造成22%的攻击伤害。
命座解析:
1.当奥兹不在场时,菲谢尔的每一次普攻都会引发奥兹的协同攻击。
2.合作攻击的伤害是菲谢尔目前攻击力的22%。
3.协同攻击被视为普通攻击伤害,可以享受云堇飞云旗阵伤害的提升。
八、2命-圣裁影羽
命座说明:夜巡翼施用时,会造成200%的额外攻击伤害,影响范围会扩大50%。
命座解析:
1.使用元素战术时,提高召唤瞬时伤害的倍率和攻击范围。
九、3命-渊色黑翼
命座说明:夜巡影翼技能等级提高3级。
命座解析:
1.提高奥兹吐息率。
十、4命-皇女幻绮谭
命座说明:夜幻现实时,会对周围敌人造成22%攻击力的雷元素伤害;当技能效果结束时,菲谢尔将恢复20%的生命值。
命座解析:
1.释放元素爆发时,会对周围小范围内增加222%攻击力的雷元素造成伤害。
2.在元素爆发结束时,菲谢尔恢复了20%的生命值。切人取消大招也能正常回血。
十一、5命-至夜默示录
至夜幻现的技能水平提高了3级。
命座解析:
1.在元素爆发时提高落雷率。
十二、6命-永夜之禽
命座说明:奥兹的存在时间延长2秒。此外,奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的雷元素伤害。
机制解析:
1.奥兹的存在时间延长2s,包括E和Q召唤奥兹。
2.当奥兹在场时,当场角色的普通攻击击击中敌人(包括命中元素盾牌)时,它触发了奥兹的协同攻击,每次一般攻击触发一次协同攻击,造成单个雷元素损伤(单个部分更多hit只触发一次普攻)。
3.协同攻击吃奥兹的快照机制,即协同攻击伤害是菲谢尔30%攻击力的雷元素伤害。
4.将计数器附着在奥兹吐息用元素上。
5.协同攻击被视为元素战技伤害。
6.攻击索敌距离较远。
7.在触发协同攻击时,奥兹吐息的目标会变成协同攻击的目标。
8.雷神Q一般攻击也可以触发协同攻击。
评价
1.奥兹吃拐率高。
2.奥兹在场时雷附着频率高(吐息、天赋落雷、六命协调),破元素盾能力强。
结语
感谢旅行者对原神机制的深入分析。
参考
《高等元素论》
高等元素论(附录)
《伤害乘区论》
元素能量学
《元素附着论》
《普通破盾学》
观察米游社原神WIKI