泰达米尔,蛮族之王
其实蛮王的快刃打法已经存在很久了,但是这个版本被高分段广泛使用。这种打法的核心是快刃的被动暴击降温与蛮王合作E技能被动冷却减少,达到一个CD在达到后期暴击率击率达标后几乎可以无限E追求的效果非常强大,可以减少快刃QW两个技能的CD,虽然不多,但提升也很明显。
技能加点
一级E二级Q三级Q四级W 主Q副E
一级点E保证拉拉,攻退可守,二级三级指出两级Q,提供回复,换血能力瞬间提高,四级点出W再次提升对拼能力,如果对线的英雄不强势,也可以点出三级的Q提高攻击和回复能力。
推荐装备
这种打法的核心是以快刃为核心,可以搭配的装备很多。主流神话装的选择是狂风和海妖杀手。有些玩家也会选择向前推进破坏者。不管穿什么衣服,第一件都不要做快刃,因为在暴击率不足的情况下,装备升级不大,性价比略低。在目前的版本中,需要保证一件暴击装提供足够的暴击率加成。
第一件大件选择暴击神话服。强风是主流选择。额外的位移和被动神话可以提供更强的追求能力。海妖杀手的伤害更大。面对逃生能力不足的阵容,你可以选择这个神话设备。然后,第三件可以根据情况补充暴击服或破败。通常,它会补充破败,因为蛮王在两件暴击服的祝福下有足够的暴击率,破败的功能更强。最后一件大件可以选择生命保护服。建议选择复活甲和死舞。
如果你玩的是推进破坏者的系统,第三件必须快速制作,第二件需要补充一件暴击服来提供暴击率,其余的安装顺序保持不变。近距离追击能力最强,但伤害略低,但由于近距离的基本属性非常坚实,三件套的强度相对较高,也值得一玩。
符文加点
主要系统选择精确,指出致命的节奏,这个基石符文与这个快刃的游戏非常强大,因为快刃没有攻击速度奖励,野蛮王需要致命的高攻击速度来确保攻击频率,以确保E刷新技能。
凯旋在参与杀戮后提供了回复效果,提高了反杀戮能力,欢欣提供了更多的攻击速度奖励,进一步弥补了快刃的缺点,坚决提供了低血伤害奖励,结合蛮王自身的特点是最明显的。
副系选择坚定,复苏风是一个强大的消费符文,适合处理频繁消费英雄,如果对方有强烈的瞬时爆发,骨骼涂层更好,坚定其他订单应用不多,但对蛮王来说,这是非常重要的,韧性支持可以避免直接控制。
核心技巧
蛮王早期的对抗能力还算不错,但这是基于愤怒,一级可以多A小兵保证愤怒,但不要被消耗。
蛮王的Q回血非常可观,但代价就是要牺牲赖以生存的怒气,是否Q回血主要取决于面前是否有足够的士兵可以为自己叠加愤怒。
快刃打法的蛮王打团比较灵活,没必要一波打到底。消耗一波后E离开战场,等待时机成熟再收获也是一个很好的选择。
结论:快刃蛮王的打法现在在高分局很流行。一旦拿到两件套,这种打法的蛮王会有很强的破坏战局的能力,这是目前版本非常不错的选择。