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首先,个人想说,SSR食灵的技能属于标准:一般攻击 被动 大动作的组合模型似乎已经预订了12个黑蛋。目前,食灵本身似乎没有无法控制或脱离控制的手段,显然很容易被针对。
个人觉得,SSR食灵的被动可以算是豪华级别,简单总结包括四个部分:所有朋友在回合外受伤 自己根据饱食量增伤 朋友得到协战 自己得到帮助。
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所以看到这里,我们的第一个想法是,SSR食灵可能会与鸦天狗或姑获鸟等协助团队合作,造成一波伤害。可以预见,神满屏幕飞来飞去,无法控制。
同时个人还稍微思考一下,SSR食灵的被动太丰富了。例如,一些可以写入3项技能的内容显然是被动的。因此,很容易想到辽办可能是为了应对最近的风暴,刻意调节食灵的强度。
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但无论如何,我个人觉得现在SSR食灵的被动性很强,但肯定很容易被针对,也许是抬高了SP般若一手。接下来,如果我们继续看3个技能,你会发现SSR食灵有更多的优缺点。
个人分析,3技能的本质是添加BUFF技能,这个BUFF它将在朋友的行动后生效。有效内容包括:保护 治疗 输出。在这里,前两种效果在行动后立即生效,第三种效果需要在行动后等待三个单位。
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这里大家注意一点,SSR食灵的3技能对自己无效。那么你能想象吗?对于斗技的辅助类神来说,他没有自控手段,甚至没有自拉条。个人感觉还是有很多缺点的。
与此同时,这种3技能的庇护效果感觉也很普遍,似乎是SP因为SP大岳丸大招行动后可立即眩晕,正好与保护 生效时间点一致,可抵消。
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总的来说,个人感觉SSR就食灵目前的强度而言,它只能说是中等的。也许会有一些特殊的团队可以发展一点,等待后续的实际测试。然而,低强度也应该符合玩家的意愿,你可以放心地把它放在仓库里。