大家好,我是老铁。
这次给大家带来了手机游戏《天龙八部》的评价。要知道《天龙八部》在终端游戏中的表现非常好。游戏中有各种各样的土豪劣绅,每分钟充值数百万。不幸的是,老铁出生在那个时代,但他被一款国内回合游戏所吸引。因此,老铁没有玩过天龙八部的终端游戏,确切地说,它应该玩几个小时。但这些都没关系。毕竟,如果国内手机游戏玩得更多,套路自然会很熟悉。
《天龙八部》的版权应该是在畅游的手里,研发团队是畅游旗下的龙见工作室,然后腾讯这边的渠道是提前2天上线,比所有渠道的上线时间都要早,看来用户体量大的平台话语权果然足。而提前2天上线的表现也很不错,半天的下载量就突破了40W,登录后,你会发现每个区域都要排队进入游戏,排在1000名以内是一件快乐的事情。
别的就不多说了。我们直接来谈谈人物的职业分布。这一次,丐帮、峨眉、逍遥、天山四大门派被推出,分为男女造型,也提供了几种发型选择。当然也有明教和天龙,但暂时没有推出。
游戏的操作模式仍然是左下角分布控制位置移动的虚拟摇杆,但虚拟摇杆不固定,可以在整个屏幕上划伤;右下角分布了一般攻击和四个技能按钮,在战斗状态下,每个角色都有8个技能,只是可以形成两套动作模式,所以游戏还提供了切换动作组合按钮,位置非常接近一般攻击按钮,操作非常方便,相应的速度非常及时。
操作模式没有太大亮点。它遵循正常的设计模式,就像大多数相同类型的手机游戏一样。槽点是游戏的打击感可能略显不足,动画效果的渲染性能也不是特别强,给人的反馈感总是比较差。当然,角色的大动作还是很精致的。毕竟,在那里。
在成长训练系统中,首先要考虑的是人物。技能和设备是每款手机游戏必备的两个系统。此外,还有珍兽、外观、英雄谱和坐骑。
在成长过程中,技能升级也很常见;设备也是常见的强化、镶嵌宝石、熔化和合成。虽然镶嵌宝石也是一个非常常见的系统,但合成更先进的宝石采用五进制消耗模式,因此对宝石的需求也非常高,这也反映在商场的设计模式中。熔化是为了消耗多余的设备来提高精神价值,然后提高附加属性;珍贵的野兽类似于宠物系统,可以培养、继承和学习技能,也可以增加角色的攻击和防御属性;英雄谱反映了收集属性,收集的英雄越多,奖励的属性值就越多,英雄谱中的英雄也可以再次升级,然后提高更多的属性,这将是一个非常大的培训点,也将是一个巨大的消费点;外观和坐骑是相同的系统,坐骑分为陆地和飞行,增加的移动速度不同,时尚谱中的英雄也可以再次升级,然后提高更多的属性,这将是一个非常大的培训点,但也将是一个巨大的消费点;外观和坐骑是相同的系统,坐骑分为陆地和飞行速度不同,增加的移动速度,同,同的时尚价格也可以再次显示时尚的数量。
这款游戏的消费点比较简单,VIP还没有看到十连抽法。
主要消费点是商场商品销售、限时坐骑、限时时尚等。
购物中心使用的货币是充值元宝、绑定元宝和银两三种,充值元宝可以购买绑定元宝基本上可以购买,所以在某种程度上,这款手机游戏不花钱也可以玩。
从商场销售的商品设置来看,时尚和坐骑带来的消费点比例相对较大,因为两者设置有限,坐骑设置有限,最高价格为3600元,相当于RMB应该是360元,体验时间只有一个月。当然,有永久的时尚,最昂贵的价格也达到了3000元,但这些可以用绑定元宝买,所以每天做任务获得奖励,节省一段时间。
另一个消费比例很大的地方是宝石。我相信游戏策划在设计时是经过深思熟虑的,否则你不会在点击商场时第一眼就看到各种级别宝石的销售信息。从设计师的角度来看,第一次向用户展示用户需求最大、能够为自己创造最大利润的物品,这样的设计方法是极好的。虽然一级宝石只有几美分,但三级宝石已经是几十元了。如果从宝石合成采用五进制的方式来看,宝石是一个大的消费点是合理的。
最后,我们来谈谈交易银行系统。流通货币是银币,与充值没有直接关系。然而,银币可以通过充值元宝购买,这是绑定元宝无法实现的。因此,如果你喜欢你喜欢的东西,你应该很快就能得到一些钱。银币和元宝之间没有逆向交换形式,所以卖方只收取银币,但这并不重要。毕竟,商场里用银币购买的商品种类最多,与增长系统密切相关。如果你跳出来看,这个经济体系的设计方法也符合主流,这是一种非常聪明的设计方法。
游戏玩法让我不知道该说什么,因为我从进入网站开始就沿着主线运行任务,然后在遇到等级卡点后继续运行支线任务,来回切换,最后遇到不可逾越的等级卡点,然后刷各种日常任务。
如果非要说游戏玩法,可以在活动的聚合页面上看到日常活动、限时活动和即将到来的活动。总玩法超过30种,平时对玩家的时间要求比较高。
游戏类型多种多样,给我留下深刻印象的只有科举答案。此外,没有其他问题,因为解锁级别要么相对较高,要么在战斗开始前引导我挂断自动战斗。因此,就我个人而言,游戏的替代感并不好。在体验的过程中,我看着屏幕上的小人物在那里打架,每一个动作似乎都在放慢速度,这让我的眼睑再也无法抗拒,更不用说体验后面的帮助战斗游戏了。
后来我反思了一下,造成这种现象的原因很大程度上是因为我不是这种游戏类型的受众,应该是我的问题。
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