随着消逝的光芒2的上线,丧尸这一IP再次进入我们公众的视野,我们讨论僵尸是否会出现在现实中,如何面对僵尸和其他无拘无束的问题,但也抛出另一个有趣的问题,为什么僵尸主题游戏,经过这么多年的变化,但持久?
丧尸(Zombie)也有活尸和活死人的说法。他们是传说中的怪物,看起来像死人,但可以移动。最初,它描述了海地巫毒教的祭祀和毒药,以驱使尸体从事劳动活动。僵尸也出现在现代文学作品中,类似于吸血鬼,属于不朽生物——维基百科全书
最早的僵尸实际上是为了描述奴隶贸易,因为黑人总是在奴隶主的鞭打下行动,再加上他们自己的瘦,有所谓的奴隶主驱动活尸的概念,即僵尸文化的原型。自古以来,游戏制造商就围绕僵尸的启示录文化背景创作了许多作品,无论是对玩家观众还是游戏制造商,在游戏玩法和游戏机制上留下了很少的操作空间。太多的重复产品冲刷玩家对这个主题的热爱,就像海浪在海滩上反复冲刷,但幸运的是,海滩最终会留下一些美丽的贝壳,现在让小边带你检查剩下的美丽贝壳,看看什么样的游戏会让小边如此痴迷。
1.《死亡之屋3》
谈到第一个僵尸主题游戏的印象,我不得不提到死亡之家3,小边是北方人,作为童年考试的优秀奖励,游戏厅在童年一直占据着重要的比例,恐怖僵尸,奇怪boss,配音不懂,配合游戏台前的两个"巨大霰弹枪",玩耍和通关一直是小编童年的梦想。
但童年的身高总是那么差,只有在父亲的帮助下才能玩,但拿起巨大的猎枪是他们的胯部瞄准水平,总是屈服于第一个强壮的力量,唯一的乐趣是看其他大哥哥杀死僵尸,记住游戏过程,等待第二天上学炫耀,这些构成了小化妆快乐的童年。
高中毕业后,我回到了游戏厅。死亡之家3仍然存在,但旁边有一台更酷的四代机器。三代的荒凉与四代的爆炸形成了鲜明的对比。我想先试试三代。玩了之后,我发现游戏厅很久没有修理机器了,机器老化的严重反馈也很糟糕。毕竟,像我小时候一样,我看不到命运之轮的真面目。
等了很久,换成了四代,冲锋枪模拟手柄更轻,屏幕更大更精细,全屏火花效果带不到年轻时玩死亡屋的刺激。
2.《生化危机》
第二,我们来谈谈僵尸题材中最著名的。IP《生化危机》。
在小编看来,第一代生化危机无疑是整个系列最好的作品。虽然第一代没有系列续集那么宏大,但它的设计更加紧凑。由于功能限制,强迫幽闭恐惧症的房屋设计展示了恐怖游戏的本质。
无论你的装备在游戏中有多先进,你都无法摆脱僵尸的致命威胁。僵尸仍然会在明清时期跑出来吓唬你。那种紧张的感觉贯穿了整个过程。再加上当年的生化危机,里啃头哥的人回头看……真是一万年。
3.死亡岛,消失的光1/2
这个系列在僵尸题材中绝对占有重要地位。首先,死亡岛的亮点是创造RPG和FPS结合机制,此外,僵尸存在的环境是黑暗的,死亡岛的序言结合了美丽的海滩和杀死僵尸的场景真的太酷了。小边第一次接触这个游戏也是盗版,因为解包,导致卡在前奏信号塔,但这并不妨碍小边重复游戏体验。
消失的光是Techland继死亡岛的另一部杰作之后,它融入了跑酷系统,真正实现了僵尸开放世界中任何地方的里程,与信徒合作dlc在游戏中,玩家可以爬楼梯、开车、制造武器、做任务等等,所以小编和好朋友花了100 h清空所有任务后,仍然沉迷于猎人和人类PVP中。
在小编眼里,《消失的光2》其实可以看作是一代的终极版dlc,更多的跑酷动作与创意高层建筑,也带来了新的游戏体验,虽然与销售承诺相比,游戏内容显然被削减了很多,但小边相信Techland会花时间圆满讲完这个故事。
4.《僵尸毁灭工程》
小编通常称这款游戏为高血压模拟器。你为什么这么说?因为这个游戏真的处于苛刻的状态,游戏玩法非常简单,生活在这个充满僵尸的世界里。玩家不需要花额外的时间学习和理解游戏的设置。他们只需要知道相应的生活常识。
比如游戏有四季,生活中有常见的天气:雨、雪、风、雷暴、雾。玩家需要适当增减衣服,防止感冒和中暑。随着时间的推移,城市会停水停电,食物会逐渐腐烂,玩家会饿、渴、疲劳、恐慌、抑郁等。玩家从来没有想过自己会在游戏中如此脆弱。
就像小编第一次玩的时候,面对一开始,他需要选择自己的职业和特点。他震惊地发现,他点击了视力下降和聋哑人时,他的视力真的会变小,而且真的没有游戏的声音!然而,这并不妨碍游戏本身的质量,尤其是最近官方更新的在线系统启动!
5.《求生之路1/2》
不用说,宿舍四人组从大一到大四都在玩,熟手后加载mod,玩家可以在游戏中玩无数的游戏……后期加了mod,看到特感眉清秀秀的路,走不动……
6.腐败国家1/2
腐烂国家系列被称为末世生存模拟管理之神!2013年推出Xbox Live Arcade游戏《腐烂国家》相当开创性,放弃了类似游戏典型的快节奏爆头操作,转而专注于生存和建设。
2018在此基础上,年度更新继续扩大规模,增加四人合作模式,让永久死亡机制继续控制玩家的恐惧,开发商通过资源和士气限制玩家,压缩玩家的生活空间,灵活控制游戏难度,这些设置在今天非常开创性。
虽然后期招来的红爪特工配合精确计算NPC能力可以实现资源的正增长,但仍然是小心中最喜欢的模拟商业游戏。然而,如果你玩三个致命的困难……小编没说。
7.《亿万僵尸》
游戏的另一个名字“开饭模拟器”比本身名字更为出圈,《亿万僵尸》无疑是一款优秀的丧尸题材游戏,把RTS与僵尸完美结合。玩家必须建造和管理后世界末日城市,并小心成群的僵尸将城市夷为平地。这款游戏强调防御,完美融合了城市建设的战略和生存恐怖的紧张。
在游戏核心生存的前提下,玩家只需要坚持障碍,确保基地的运行和整个防御措施,即使面对僵尸潮,通过塔防御游戏的一些固有常规,如防御塔科学布局、地形利用、不同功能武器的搭配可以用来解决危机。虽然很简单,但游戏本身缺乏新手的指导,加上僵尸太强大,经常出现缺口,防线立即崩溃,使游戏本身非常困难,完美地适合绰号米饭模拟器。
虽然游戏本身的地图和模型质量相对一般,但在后期的屏幕上真的出现了数亿僵尸的屏幕,谁尝试谁知道!我的城墙和士兵可以抵抗数亿僵尸的脚踏!然而,我的CPU和显卡不行!
8.《僵尸围城系列》
僵尸围城系列一直是僵尸世界的三个国家,也是僵尸游戏的替代品,不需要考虑情节的合理性,团队和朋友喝可乐砍僵尸,各种近距离组合武器可供选择,游戏情节也精通阴谋论的设置,简单的无脑是游戏的基调。整体感觉是无聊、无聊和疯狂的发泄,玩家只需要一个目的地,在路的中间刷新无数的僵尸。就像小边进入坑的原因一样,只是因为僵尸围城3预告片中男性胯部的火丁丁,无聊的下午只需要点击游戏打开一罐冰啤酒,直言不讳!
9.《行尸走肉》
如果说小编心目中最好的僵尸主题游戏可能是老游戏《行尸走肉》。即使把时间转回当年,游戏本身在图片和游戏玩法上也不突出。然而,这样一个简单的游戏总是占据着小编的心理。
游戏本身可以通过对话选项影响情节的精致设计,并深入讨论僵尸主题多年来一直很受欢迎的主题。我们应该坚持人的人性吗?还是遵循生存本能,以保存生命为主要目标,使用所有手段?
游戏情节非常简单,玩家控制李死于车祸,遇到躲在书店等待救援克莱曼婷,出于成年人的责任感和爱,玩家需要保护8岁的婷,和婷冒险,在游戏过程中玩家需要不断面对道德问题,做出选择。为了防止玩家盲目选择和其他技巧,游戏开发者创造性地将玩家的所有选择与婷结合起来,玩家的选择将影响婷的三种观点。
制作团队把如何塑造一个人的三种观点这个命题给玩家,也无意中扩大人性这个命题,婷在游戏中像一面镜子,她的三种观点都反映了玩家,这个设置也让玩家在游戏过程中反思他们的行为,讨论人一词的真正意义。如果你生活在最后一个世界,放弃人的概念,只关心食物和欲望,那么僵尸只知道吃什么,只有当玩家确认他们仍然有人的概念,是真正从最后一个世界的灾难中幸存下来的!
10.《植物大战僵尸》
我相信这个游戏不需要小边说更多,把它放在最后也简单地把每个人从沉重的反思,放松幽默,放松压力,不需要想那么多,点击玉米和农炮,解决一切都不开心!如果第一个问题没有解决,那么第二个问题!我也希望看到这里的朋友们快乐,我希望思考人命题的具体意义永远不会到来!