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《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”(地牢迷途联机)

文章来源:网络作者:小编芷荷发布时间:2022-04-25 12:17:28

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

无论哪个时代的玩家,都应该听说过暗黑破坏神的名字,它带来了build潮流和随机地图的玩法也是经久不衰的。《地牢迷失》是《暗黑破坏神》的经典玩法的结合3D图中诞生的肉鸽作品。这款有趣的作品通过庞大的天赋树系统、多样化的武器装备和精心镶嵌的宝石交织在一起。此外,游戏简介干净的低多边形风格和良好的操作感觉是肉鸽地牢中罕见的创意杰作。


游戏体验

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

朴实无华的开始

我不会介绍这部作品的情节。毕竟了。毕竟大家都是来刷的,说实话,这部作品的故事真的没有给我留下深刻的印象。至少刚看完刷到第十层就忘了。...忘了...至于游戏的结构,是无限向下循环的地牢,玩家需要不断挑战关卡和穿插。boss,通过收集到的设备和宝石来建造更强大的build,就我个人而言,我觉得这部作品最大的乐趣就在这里。毕竟,我每次尝试一个新的build整个下午都能让自己开心。

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

为了引导玩家更好地开始,制作团队指出了几条更传统的道路

目前,游戏的难度真的不高。首先,相当宽松的道具限制可以帮助你度过一个相对困难的早期阶段。与《黑暗之魂》的作品不同,游戏中的道具限制与没有相同。毕竟,如果你想使用十几二十件道具和药物,你就不能使用它们(事实上,在早期阶段并不难,只是限制和输出能力有点慢)。当你的设备和天赋逐渐探索一条道路时,你开始踏上真正的快车道,刷图片和切割怪物变得非常简单。因为游戏中有太多的天赋模式,即使是制作团队也很难估计玩家的想象力和想象力。因此,游戏在难度方面基本上没有门槛,玩耍已经成为一场富有想象力的创意竞争。

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

前期最大的制约因素是清怪效率慢

毕竟作为肉鸽地牢游戏,装备天赋build这是一个值得深入讨论的主题。玩家的创造力是无限的。在这几天的经历中,除了我尝试过的传统套路,比如死灵招宝流和反甲战士,我还跟着一些up偷学了冰弓、飞刃风暴等有趣的流派,很难想象这个游戏测试并不老,诞生了那么多既有趣又有战斗力的套路,只能感叹玩家的力量是无限的。

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

烟海浩如烟海的天赋体系是build最重要的组成部分

除了创意,作为一款动作游戏,良好的打击感和流畅的动作系统也是其自身质量的外在表现因素。当然,这项工作并没有错过这一点。虽然低多边形恶棍在战斗中的表现力特别好,但手感也相当流畅。各种操作纸基本准确,为玩家在地牢中辗转反侧提供了前提条件。然而,有一点遗憾的是,游戏优化似乎存在一些小问题,即当屏幕上有太多的角色/怪物时,它会变得有点卡住。例如,当我使用死灵召唤流时,受我的死灵军团影响,画面不再流畅,这种体验并不好。

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

召唤流为玩家自带卡屏的debuff



设备系统内容丰富

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

在装备系统方面,除了提供属性外,装备还具有被动效果。游戏中的装备从低到高分为白色-绿-蓝-紫-橙色,相应的等级越高,被动效果越多,上限越强,有些设备和插槽,可以插入相应的宝石,进一步增强角色的战斗力。

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

在游戏中,玩家还可以冶炼专业宝石。根据不同的材料,最终冶炼的宝石质量也有浮动的概率。因为橙色是最先进的设备,所以你需要放更多的橙色材料来达到99的上限,蓝色和紫色材料只需要放1来确保冶炼。

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

此外,营地里还有一个魔盒,可以分解不使用的设备,也可以转换设备。早期可以玩的地下城市数量较低,大部分都是白色和绿色的设备。后期敌人强大后,会有很多橙色的设备掉下来,五颜六色的设备看起来也挺好看的。


关于游戏的画面和艺术

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

游戏采用了low poly绘画风格、人物、怪物形状相对简单。然而,在捏脸方面仍然有细节,男人和女人也有不同的性别。怪物包括幽灵、德鲁伊、野兽、亡灵、兽人和其他种族。游戏的法术效果仍然很好,无论是冰、火、毒等法术,可用的道具还是角色buff效果,都比较炫目。

《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”

各种风格的地图

这部作品的场景艺术设计也非常出色,尽管游戏采用了相对卡通的方式Low Poly风格,但它创造了一个非常有表现力的场景,游戏中的每一层地牢都在变化,或黑暗的地下森林,或宏伟的大宫殿,加上独特的3D该系统使游戏的过程非常大气,真的有一种在地下世界冒险的感觉。


目前游戏的一些缺点

1.个人感觉怪物之间的特色不够鲜明,大部分怪物仅仅只是炮灰而已,完全没有让人难忘的特质,而且整体种类也不算丰富,打来打去十多层好事那些老面孔,略显腻味。不过好在当玩家的build成型后,这些敌人本身不会构成太大的威胁。在这个时候,它们是否新鲜并不重要。不管怎样,它们都是早死晚死的。

2.游戏采用了3D从自由的角度来看,你可以自由地探索游戏中的场景,但游戏对玩家的转身设置很奇怪,没有转身键,需要大量的移动鼠标来转身,即使锁定目标往往偏离甚至偏离目标,这应该需要进一步改进。



结语

《暗黑破坏神》之所以流行这么久,主要是因为它足够丰富build系统,这部作品恰好有同样的优势,这也是一些投资的原因。当制作团队不再限制玩家的想象力时,玩家不会吝啬洒出他们的智慧。这才是一部有趣作品的真正核心。如果你也有无尽的创作欲望,或者喜欢像《黑暗破坏神》这样的刷子作品,那么《迷失在地牢》这个国产前沿绝对会让你陶醉。

                                                                                                                                                                                                               
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