大家好,这是X博士。
假如你是一个MMORPG爱好者,想必或多或少都接触过游戏中高难度副本的挑战,也遇到过被反复重复的挑战BOSS按在地上爆锤的开荒之旅。
根据X根据博士多年的土地复垦经验,除了网络卡延迟、无线鼠标突然断电等客观因素外,最大的原因是玩家不熟练的角色技能循环:同样的装备,同样的技能加点,你的DPS但是比大佬低一半以上,自然无法通关副本。
即使我们知道自己角色的输出技巧,很多时候,我们仍然会陷入大脑会,但手不能操作的循环。然后,问题出现了,有什么吗?MMO网络游戏可以让操作意识不强的玩家在最短的时间内学会DPS最高技能循环呢?
或许,本周五(9月24日)开始新职业特征测试的《激战2》,真的可以给大家带来一别样的打本只需4个键开荒之旅。
画重点一:只要熟悉四个键,就能打出一刀999爆炸伤害?
剑气纵横,刀秒怪,全屏999,这是你从未领略过的船新版!
在看完《激战2》战士新特性“誓剑士”过后,不知怎的,X这样一句宣传推广语出现在博士的脑海里。
巨龙绝望的战士誓剑士的特点大致可以分为两种形式。首先,士兵们获得了一套可以储存子弹并发挥超高爆发的副手枪技能。其次,受凯珊科技刃枪的影响,士兵的技能机制已经从以前的暴力攻势转变为冷静和专注的居合流(不是官方翻译)。
简单来说,就是选择誓剑士流派的战士,会获得长期蓄力提高伤害的特殊能力,瞬间爆发一刀999。
(官方演示视频中一刀11万伤害)
而誓剑士这种站着不动的真·打桩模式,经大神玩家实测,理想情况下可输出40 K《激战2》现版直接刺穿秒伤DPS天花板有望成为未来版本中唯一的真神。
值得一提的是,由于誓剑士需要长时间储存能量,学校对玩家玩技能周期的要求几乎为零。当我们玩十个人时,我们只需要熟悉四个技能的关键顺序,就可以很容易地玩超级夸张DPS数据。
这一次,即使是不太会打输出循环的玩家,也能在《激战2》中找到自己的春天吗?
重点二:无限闪避戏耍BOSS?魂武的新特性已经被破坏了
想必有些机智的玩家一定在X博士描述战士“真·站桩”飚DPS当时,我发现了这种打法的漏洞。那就是主T作为输出手的誓剑士在移动隐藏技能时,并不能保证自己有良好的输出环境。
虽然誓剑士本身的输出机制提供了短距离瞬移技能,但在实战过程中,誓剑士还是会因为BOSS走路的关系,打不出全额伤害。
但在玩家开始怀疑誓剑士新特征的实用性之前,隔壁大剑魂武无限闪避的新特征裁判完美解决了主T需要走位躲技能,拉BOSS到处跑。
(魂武实战无限闪避)
本来设计师为魂武设计了一把能打能奶的大剑新特性裁判,他可以利用圣徒维克多和阿契摩洛斯的力量,为队友提供增益和保护,成为新版本的主人T候选人。
但出乎意料的是,由于裁决者改变了灵魂武器的回避机制,这一特征将用高跳裁决打击,而不是传统意义上的滚动,使灵魂武器有几秒钟不可战胜的时间。
围绕这种闪避是不可战胜的新机制,一些富有想象力的玩家已经收集了食物、印刷、特征和符文,这些食物可以补充耐力值,硬生生的无限闪避流,让灵魂在新特征的帮助下,理论上避免所有伤害。
(你听说过一套从天而降的剑法吗?
当然,在享受无限闪避流快乐的同时,也无法为团队提供足够的服务DPS与BUFF增益。因此,这一流派的实战意义可能是与誓剑士一起欺负欺负BOSS,为玩家提供推倒十人本BOSS的新思路。
重点三:拒绝钢琴手操作,法师玩近战,挥锤干
与誓剑士极简主义技能循环和裁判幸福闪避流一脉相承的是,《激战2》在元素设计上也体现了减负增趣的设计理念,使元晶师具有新的特点。
这一特点将元素从繁琐的编织者技能循环中拯救出来,让猛男法师抵抗大锤,感受近战无脑莽的快乐。
元晶师的具体机制是给玩家利用F5技能召唤元晶的能力,使其在近战中获得增益和技能强化,以应对不同的局面。
其中,元晶生物的能力将根据元晶师当前元素进行协调,其强化效果也将在伤害、治疗、速度、保护四个维度发生变化。
在技能演示过程中,元晶师也表现出了强大的乱披风锤法,依然保留了《激战2》的传统元素,使其高AOE职业特征爆发。然而,这种爆发力主要体现在近战范围内。
当然,对于不擅长近战输出的传统法师爱好者来说,《激战2》还是为大家设计了一个中远程伤害火灾系统的元晶师流派,可以让大家轻松扔掉大锤叠燃烧层数。
课后总结:
综上所述,这一次《激战2》曝光了三个特点,设计理念都围绕着如何在简化玩家操作的同时,给我们带来更多有创意的新玩法。在海外网民提前试用的过程中,也通过誓剑士的站桩输出和裁判的无限回避,证实了ArenaNet良苦用心,开发了大量有趣的新套路。
假如你厌倦了传统MMORPG旧的战法牧铁三角,或者因为操作意识不强,无法获得开荒的乐趣。不妨利用9月24日《激战2》国服开启新特色测试,体验这些颠覆传统的船新职业。