顺利拿到《暗黑破坏神:不朽》不朽国服二测资格已经过去一个月,之前一直没做测评,是因为还没吃透这个游戏。毕竟作为全球最知名IP改编,也是全球玩家最期待的手机游戏,作者不敢吞下判断。现在刷了不朽的一个月,终于有信心在这里向那些没有资格等党介绍游戏。
笔者先简单说一下上手情况,游戏在画面上还是坚持的D3油画风格与之前发布的实机视频一致,并没有让作者失望。地图加载速度也很快。
对于那些不习惯黑暗绘画风格的新玩家,作者建议他们不妨填充亮度,不朽提供高帧率模式,切换后视觉效果显著改善,与作者的手机配置(骁龙865 8G RAM),打开高帧率模式后,感觉不明显发热,上手体验好。
相信很多人体验方面,相信很多人都要不朽D3比较,首先D3这是一款更传统的单机刷游戏,除了团队刷秘密。每个人通常都是一个人,最后留下一系列数据供他人钦佩。此外,每个职业都有自己的消费槽(法师对应奥林匹克能量,野蛮人对应愤怒,巫医对应法力等),因此如何准确释放技能已成为测试玩家技术的重要指标。
在不朽方面,所有职业的技能释放都变成了无蓝条、无消耗的技能。玩家只看技能CD好吧,哪里亮,哪里亮,这种游戏体验,让作者甚至有玩音乐游戏的感觉。
另外,为了鼓励玩家多用平A输出,不朽增加了一种新的主动爆发技术A能积累能量条,当能量条满了,玩家就能打开这种主动爆发技术,平A范围会扩大很多,就像变成超人,刷怪感就像割草,
在游戏互动方面,不朽和一个真正的意义MMOPRG无异,说白了讲,就是可以跟其他玩家一块同屏冒险,虽然彼此之间无法相互攻击,在不组队的前提下也不会跟你刷刷刷,但地图上偶尔还会出现随机宝箱和随机任务,以及中立怪物,谁先抢到归谁,因此玩家之间也存在着相互竞争的关系。
既然是刷子游戏,装备一定是游戏中的大头。不朽装备有两种基本机制:强化等级和宝石镶嵌。玩家多余的装备可以用来分解,分解的万用材料可以用来强化装备。D3同样。强化装备等级越高,属性也会随之上升。
同样,镶嵌宝石也可以增强设备属性。宝石分为低级和高级两种。低级宝石增强设备本身的价值,而高价宝石可以为设备提供额外的条目。有些玩家可能不愿意加强低级设备,认为无论如何都应该更换,最好保留所有的增强套装,在这里,不朽非常亲密地为玩家安排数值转移机制,低属性设备可以将自己的设备水平和镶嵌宝石转移到高属性设备,消除玩家的担忧。
接下来,我们来谈谈大多数朋友更关心的内部购买问题。
与旧作相比,不朽主要增加了两个项目:钥匙石和通行证/月卡。不朽钥匙石玩过D3大家都知道,它本身就是大秘密的开门消耗品。我不会说普通的钥匙石。正常玩的时候会掉下来。这里有一点强化不朽的钥匙石。它可以保证每次刷大米都会掉传奇符文和传奇宝石,虽然掉什么还是要看脸。目前可以告诉大家,虽然表面上强化不朽钥匙石需要氪金才能入手,但游戏并没有说不允许你白嫖。只要和买了强化钥匙石的朋友一起刷秘密地点,也可以享受这个保证率。
此外,我想谈谈这张通行证 月卡的组合。月卡每天都会给你一块普通的不朽钥匙。并立即返回您的300永恒石(相当于30元),因此这是氪30的最佳解决方案。像大多数游戏一样,通行证并不意味着氪星会立即回报你。如果你买了通行证,你仍然需要肝脏。
作者大致看了一下,基本上是给一些装扮表情,基本钥匙石和其他材料,最值得拿的是提升到35和40传奇宝石,一般买不会失去,至少为你节省一些肝脏,但如果你想做氪立即变得更强大,挂世界,它基本上仍在梦中。因为游戏中最好的设备仍然需要通过挑战地牢和完成任务来获得,理论上,如果土豪劣绅不要求肝脏,那么玩家之间的设备差距就不会太大。
此外,作者还想和大家谈谈不朽中的阵营和PVP系统。
阵营分为不朽者、阴影俱乐部和冒险者。事实上,所有玩家创造的角色最初都属于冒险者,然后他们需要做出选择,所以阵营PK其实就当于是MMOPRG常见的二元阵营对立制。
跟传统MMORPG最不同的是,不朽允许玩家不加入,采取一条特立独行的第三方路线,即冒险家,尽管结果是玩家不能做两个阵营的独家任务和其他活动,注定要告别双方阵营的大翅膀。作为补偿,冒险家可以每天在荣耀商人那里购买最多六个矿渣。矿渣是地狱骨箱的升级材料,地狱骨箱是提高关键属性攻防等级(安装等)的途径之一。
关于PVP,鲜为人知的是,D3早期也开发过PVP玩法。只是D3每个人都知道膨胀值。玩家之间的第二次伤害往往是以兆为单位计算的,所以平衡一直是个谜。此外,像法师和死灵这样的职业是不可战胜的。你没有讨论风筝。
更重要的是D3又是一次性买断制,加之PVP这不是主要的玩法,所以暴雪不对PVP修复游戏玩法的平衡太多了。显然,我不想走老路的不朽,后续会为玩家准备两种PVP第一种玩法是基于前面提到的三阵营设置,玩家在这种模式下会一直保持循环动态PVP在战斗中,暗影者可以随时挑战顶端的不朽者,挑战成功的暗影者会取代他们的名字。
此外,还有一个独特的10场比赛同时进行8V8如果一方的胜率超过一半,模式将改变整个阵营。作者认为创新创造有缺点和优点。缺点是许多玩家可能会感到品味。优点是它可以为那些在短期内厌倦刷的玩家提供一种新的游戏玩法。毕竟,原来D3在某个赛季刷毕业后,玩家会经历相当长的草期,PVP加入游戏玩法可以弥补长草期的无聊。
经过整个第二次测试,不朽的整体体验和质量可以说超出了我的期望。此外,在这个阶段,玩家的气氛也非常好。当你向官方交流小组询问任何问题时,热情的人很快就会为你回答。从制造商的角度来看,暴雪并不赖它Swtich上的D3啃老,在过去一年玩家的质疑下,也坚持做不朽成品,现在我们躺下刷,回顾公司,真的有点可爱。