而且总会有各种各样的新角色。bug,一经测试,千姬的攻击力远没有她面板上写的那么简单。有老板指出,千姬的二技能伤害系数最高可达1200%,0火释放,效果可怕。
果然,当官员们看到这样的消息时,他们立即和谐地伤害了千姬。于是很多玩家发出这样的声音:千姬1200%的伤害太强,半砍,回血被取消,直接切成仓管。
但真的是这样吗?让我们来看看这个技能变化:
「海潮入梦」
Lv.2 技能升级效果调整为:海原贝戟在场时,千姬和海原贝戟伤害降低30%
(Lv.2 技能升级原效果:千姬受伤时,海原贝戟恢复伤害50%的血量)
乍一看,我觉得这个技能被削弱了,但事实并非如此。
旨在增强千姬减伤和站桩的能力,召唤物也有减伤,大大提高了召唤物的生存能力。
这样,召唤物就不会被杀死,导致下一个技能无法释放。
需要注意的是,千姬的召唤物已经恢复了所有朋友30%的血量,但现在只是少了一些。没有取消回血技能。
「永生之汐」
鬼火消耗从0点调整到2点;
并将技能效果调整为:拔出海原贝戟,潮汐奔流,对所有敌人造成120%的攻击伤害。千姬在回合开始时获得了一层悲歌,根据悲歌的数量1~5层造成的伤害依次增加到攻击的220%、320%、420%、520%和620%。施放后或海原贝戟被杀时,删除悲歌,海原贝戟回到千姬手中,替换技能「海潮入梦」”
以前是直接伤害增加,每层伤害增加50%,但因为只是简单的叠加,没想到乘算就这样叠加成了1200的高系数伤害。
现在已经改为620%的伤害,效果基本合理,因为620%的伤害需要五轮才能打出来。在此期间,如果你杀死了他的召唤物,就不能叠加。
虽然千姬的输出能力比原来差,但她仍然觉得自己可以选择双向训练,包括辅助能力和输出能力,尤其是在战斗技能方面。
配合坐地流阵容应能消磨出大量伤害,而且自身技能消耗较少,且具有免控能力。
所以这个调整其实只是调整了千姬的超高伤害系数,在辅助和自保能力上有了一定的提升。现在已经切成仓管了,恐怕有点云玩家。
与千姬的技能相比,小萌觉得真正需要吐槽的是千姬的建模。
毕竟这个建模真的太粗糙了,cg中间的美人鱼尾巴明显会出血,建模后会变成衣服上的装饰?
官方确实说明是假尾巴,假尾巴也能出血真的很厉害。
造型的脸也略显拉垮,整个人显得无精打采,再加上一点凸嘴龅牙,表情真的很奇怪。