修仙题材,是国内玩家绕不过去的一道坎。他们习惯于在奇幻世界中看到很多主角,但他们很少在游戏中体验这种故事模式,尤其是自由开放的世界。国产三剑客的玄幻意义更多是靠剧情,玩法本身并不新颖。好在太武画卷和大仙模拟器为这类游戏开了个好头。本作《鬼谷八荒》以修仙本为基础,是一部开放新颖,足以入荷的新作。虽然是未成年人(未走出EA阶段),但已经开始绽放出他独有的光彩。
首先,从人物的外观来看,这款游戏为玩家提供了相当不错的观感。在丰富的选项加持下,从头部到身体,各个部位的预设类型绝对能满足各种玩家的喜好。左下角的动态图虽然看起来差别不大,但足以说明制作组想让竖画如此丰富的用心。但是,在人物形象中,只有身材与服装是固定的,没有变化的余地。好在制作组似乎很了解选手们的心理。几乎所有的女性角色服装都具有相对较好的皮肤外观和足够大的胸部。人物形象也非常贴近大众审美,整体风格确实有仙气的味道,而且大部分人物看起来都挺顺眼的。游戏也很有趣,一开始就是随机属性。这一点无疑让我想起了《金庸英雄传》,不过比起《金庸》,这部作品的随机内容真的要复杂得多。
首先,角色需要从六个随机天赋中选择三个,天赋是分级的。灰色最垃圾,红色是神级运气。三个随机的红色很难上天。另外,有些运气可能会发生冲突,比如增加正道和魔道,加减灵根。确认自己设计的独特角色后,就可以正式进入游戏了,但在此之前,玩家还需要选择一件事。玩家在进入世界之前携带的宝藏。 (毕竟主角模板需要特殊处理吗?)游戏设计了三款初始神器,双鱼座、昊天眼和炼魔壶。可惜目前只有一个双鱼座开放,也是最常规的一个。 (玩家死亡后可以有n次复活机会)至于比较有趣的昊天眼(透视功能)和炼魔壶(抓宝宝)还没有正式开放,有点遗憾。期待制作组尽快落实。
完成游戏的角色设计后,玩家自然会踏上这片期待已久的大荒大陆,而游戏的沙盒特色也在这一刻显现。数十座城镇,门派众多,功法上万种。内容来支持他们的愿景。世界进化中描述的丰富程度足以让玩家无语,更何况还不是目前游戏的全部内容。正因为如此,这片大荒中的每一个NPC角色都是一个,只有这样,对于一个经历过自己的人来说,才足够特别。每个角色都有自己独特的属性、爱好和能力,也有自己的情感和复杂的人际关系。玩家在游戏中也需要注意这一点。很可能,一个普通的筑基人物会站在他的身后。拥有一批精神抖擞的大佬。
但游戏中需要说明的一件事是,游戏的当前状态NPC系统也不是很完善,尤其是人物关系比较混乱的地方。当我接手一个叫做清理叛徒的任务时,叛徒其实是他和掌门、掌门长老的朋友,然后就出现了长老+掌门追杀入门弟子的困境。 .我只想说,你不用武功,我不想在窝里打架。还有一个宗门,所有高层都是血脉相连,这也算任人唯亲吗?像这样的人物之间还是有很多乱七八糟的关系。希望制作组以后可以优化人际关系的机制,让玩家不会太拘束。
游戏的制作是一个推陈出新的过程。通常,新想法会推动旧想法。正是因为国内有那么多敢于创造、敢于进取的游戏玩家,才能看到《太武画卷》、《太武画卷》等游戏。 《戴森球计划》、《部落与弯刀》等创新游戏。期待制作组早日更新,将这个奇幻壮丽的史前世界完整呈现给玩家。