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发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?(无主之地3好玩儿吗)

文章来源:网络作者:小编兮柔发布时间:2022-04-24 14:01:53

发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?

作为去年最受期待的刷刷型FPS游戏《无主之地3》上周登陆Steam商店之后,一直在各地区热销榜首,这有点出乎我的意料。

总统认为,对于这样一个多年的经典系列,感兴趣的玩家已经买了所有该买的东西了。结果,从上周开始,突然有一堆Steam朋友成了一水儿的无主之地3游戏。

发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?

我上周末的Steam好友动态

一方面,这是否有主打3折返回Steam价格优势(国区标准版只卖99元,打折到周六凌晨);另一方面,平台独家PC游戏的影响似乎比我们想象的要大。

对Steam对于用户来说,半年后开始《无主之地3》可能是入坑的更好时机。

发布之初,无主3获得了好评和批评。很多玩家对它有一种杰作以上,神作未满的态度。有大量的热修、活动更新和新的DLC后来,现在无主3更成熟了。

这一次,我们制作了一段视频,讨论无主之地3的设计受到了哪些系列传统的影响,以及半年后发生了哪些变化。不方便看视频的朋友也可以直接阅读下面的文本版本。

视频加载中...

要评价《无主之地3》,首先要从系列的历史地位入手。

与无主3接近顶流的宣传规模不同,在第一代《无主之地》还处于襁褓阶段时,其发展规模和宣传费用都不称之为3A级别。

同样在2007年公布的计划FPS游戏,Gearbox的老冤家id Software当时媒体广泛关注的《狂怒》。

没有他,当年世界上没有明确的装备驱动FPS据说《无主之地》第一代在当时的宣传理念非常模糊,早期的艺术设计相对奇行,无法得到媒体的关注。

发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?

猜猜上图谁是莉莉丝

但在《无主之地》第一代模糊的刷刷得到验证后,Gearbox很快意识到这种类型FPS将全部精力投入到续集的制作上。

所以就有了三年之后的《无主之地2》:完善的枪械厂牌系统、Endgame设计,丰满的情节和表演。即使在2020年,也是一款非常成熟的刷刷游戏。

有一段时间,《无主之地》从小众精品店变成了边射边刷的定义者,自推出以来,全平台狂卖2200万份,长期以来,在刷子FPS在这个领域,无主2根本没有对手。

发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?

对手是一件非常重要的事情,我们之所以能(这么快)看到《无主之地3》Gearbox在接下来的项目中挑错对手有很大关系。

第二代之后,作为世界观补充的《无主之地:前传》做了更少的内容,然后是……不刷刷刷,选择投资多人竞技FPS这个类型上,而这个Gearbox耗费无数心力的游戏叫《为战而生》(Battleborn)。

Gearbox在《为战争而生》中倾注了很多想法,游戏本身并没有在质量和完成上犯大错误,但在2016年,它遇到了同样类型的竞争对手……

发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?

后来大家都知道了,《为战而生》迅速鬼服,《无主之地》IP成为了Gearbox救命稻草。

这段历史在一定程度上决定了为什么我们看到的《无主之地3》是一款这样的游戏。

相信系列老玩家一打开无主3,就能感觉到游戏完全是原汁原味的古法酿造。

无主3的艺术风格和基础体系变化不大,游戏性与前代基本一致。开玩笑说,无主3的本体部分可以理解为无主2的终极力量增强版。

它的核心内容是运行故事,杀死怪物刷设备,直到第一个故事结束,开始通过活动,做收集,刷更好的设备。

与前代不同,一是操控性更强,滑铲和爬墙动作更多,让玩家在更立体的地图上有更多的活动空间。

二是给Endgame添加了更多的元素,如包含突变因素的混乱系统。在困难的情况下,玩家需要合理处理随机的环境装饰,以及类似于黑暗3高峰级别的护卫级别。玩家可以刷更多的东西。

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无主3的Endgame一开始完成度高,不像第二代的类似设计晚

但总的来说,无主3的整体设计趋于保守。有了前面的部分,不难理解这个保守的原因:Gearbox几年前,我走得太大,摔得太痛。无主之地2的基础是坚实可靠的,只要在此基础上稍加修改。

而这些稍加修改的创新,有时候并不令人满意——有些还是历史沿革问题。

例如,玩过第二代和第三代的玩家可能会觉得场景都变大了,地图场景的立体化更加突出。

这种做法本身没有问题,但无主3在主地图的关卡设计上并不是特别精致,所以玩家很容易感受到地形的复杂性在哪里。

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还记得勒科特城找任务怪的痛苦吗?

如果你还记得第二代中火鹰任务的峡谷,你会意识到你必须打开地图来确认高上是同样的体验。

游戏中也有以避难为核心的旅游模式。刚公布的时候,很多人觉得值得深入挖掘。也许会有一个家庭系统,但最后的飞船是空的,本质上和第二代基地没有太大区别。

然而,在发布初期,影响玩家印象最大的是单薄的角色塑造。

与传奇反派帅杰克相比,他贯穿了《无主2》、《前传》和《传说》,在游戏史上排名第一。这一代的制杖兄弟姐妹在动机和行为上都不是很酷。他们看起来像熊海子,只是无聊。

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反派的弱点也影响了整个情节NPC安排。也是死人。第二代罗兰的死是合理的,因为玩家和罗兰一起杀死了帅杰克的女儿,导致一系列复仇场景非常紧凑,有一种电影感。

发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?

我在《无主之地2》中没有想到的场景(一)

但是三代反派动机太弱,给人的感觉是今天天气不错,制杖兄弟发神经杀了个人;制杖兄弟又发神经,又杀了个人……

最后,很多朋友对剧情有一种气不打一处的感觉。

幸运的是,作为一款刷子游戏,无主3的核心部分仍然是刷Gearbox抓不放手,让玩家有东西可以刷,刷东西有用。从土地复垦体验到基于设备Build玩法,无主3还是保持了很高的水平。

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自从游戏发布以来,Gearbox这个刷字一直在强化。

在过去的几个月里,无主3一直在假装做网络游戏,并继续向玩家推送大量的在线内容。例如,有代币系统的心碎日和类似顶级副本的猎马里旺。这种活动无疑是为了保持玩家对游戏的热情,改进后续工作DLC争取时间。

发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?

老玩家都知道,高质量的大型玩家DLC无主系列的提升无异于《血与酒》之于《巫师3》。就像两代最著名的龙堡DLC,把TRPG的掷骰和扮演玩法还原到了一个FPS直到今天,游戏仍然是最有趣的FPS设计案例之一。

无主3的1号DLC《莫西的帅杰作抢劫大战》是个好开头。Gearbox似乎在听到玩家对自己情节的看法后,他们以一种奇怪的方式送回了前代的标志性反派杰克和一些老朋友。

这个DLC其实传达的信号很有意思,也就是说Gearbox已经开始慢慢补洞这篇文章不太好的地方了。

再过一段时间,2号DLC也即将上线了,玩家们有理由继续期待《无主之地3》后续的变化。而对于从未接触过《无主之地》系列、或者没有接触过这个类型游戏的玩家来说,它依然是世界上最值得一玩的刷刷刷型打枪游戏。

发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?

                                                                                                                                                                                                               
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