距离S9赛季还有四天,当然也是流放路国服公测两年的时间,从S1本赛季已经开始玩的玩家,一直玩到现在,感觉很深,除了公共屏幕上不断喊商人,或努力工作一个赛季不能得到五个崇高的非酋长国,或刚刚进入游戏不知道一些天赋秒也说游戏真的是垃圾孟新,就像我一样,两年认为他们知道很多,甚至T18不敢打的假老手。
但我还是觉得我有一点经验告诉没有入坑的玩家或者玩不懂的玩家,这个游戏应该怎么玩?它的意义是什么?当然,如果能吸引更多的玩家入坑,那就太好了。
游戏情节问题,玩家会发现这样一个问题,在很多地图和章节之后,但不知道在玩什么,这应该是你一点一点地看游戏NPC虽然很分散,但一点一点的串联就是玩家被流放到岛上,需要打败最后BOSS奇塔弗有各种各样的支线任务和其他主线任务来获得新生。(其实我也没看,哈哈哈)
毕竟游戏画面的问题是暗黑破坏神系列的游戏,不能说是完全抄袭暗黑破坏神3的游戏,只是暗黑破坏神3的游戏风格。况且三个月更新的游戏版真的很少有游戏能做到。游戏细节还是比较好的,华丽的技巧和怪物堆,放大人物后可以看到人物脸部的细节,虽然不好看。游戏建模还是很优秀的,每张地图的路线设计和随机性都很优秀。
游戏玩法和机制,许多玩家仍然卡在这一点上,不知道他们应该做什么或如何玩,甚至在第一个进门boss我挂了很多次。不可否认的是,我玩这个游戏的时候不知道怎么玩。我和基友在监狱里死了N第二次(虽然我抄了灵投BD)
游戏的核心是BD,一个好的BD选择是决定你能走多远的先决条件。17173论坛上有很多大神介绍,包括天赋树的加分、升华的选择、设备的选择、词条的选择、技能的链接,当然还有成本。但这些都是最后的选择。很多玩家发现点了还得死无数次,没有货买好装备,只能被无情的劝退。
这回到了游戏机制的问题。玩家需要做什么,技能链接和天赋都是根据点的。为什么他们还会死?第一件事是装备。玩家在早期阶段不会过渡是一件非常麻烦的事情。当他们看到比自己高的装备时,他们会拿着它来识别和安装自己。这是一个很大的错误。玩家需要了解自己的事情:生命、盾牌、闪避、盔甲和阻力。最重要的是阻力。游戏中的机制非常迷人。阻力在很大程度上决定了玩家的硬度。75%的上限阻力甚至会在第六章变为负。
(也就是敌人给你造成1W元素血,你甚至会失去1.3万的血,你最多只有2000多血)。因此,孟欣仍然应该注意早期的抗性问题。抗性血足以通过早期的图片,闪避和盔甲根据自己的职业选择,这些可以从金色设备中找到。
当然,以上只是玩家不会死的前提。我会在接下来的几篇文章中慢慢介绍一些后续的问题。只有先不死,才有动力玩。