董雨晴编辑
在过去腾讯游戏年度新闻发布会上,腾讯一口气发布了60多部新作品,包括多款自主研发的手机游戏和知名度IP端转手新作,创历史最高。即便如此,在行业中处于领先地位的腾讯也开始焦虑增长。
最后,游戏的超级数字场景趋势承担了这种焦虑。
马晓义最早在去年年底提出了这一说法。马晓义认为,腾讯游戏的未来趋势将集中在游戏的多场景探索上。在布局方面,腾讯已经大大加快了游戏和外部IP《和平精英》和《王者荣耀》等游戏在技术和玩法上的合作和开放探索,其中《和平精英》也将探索编辑器玩法。
60余款新作出版,IP手机游戏数量创新高
在内容方面,新闻发布会分为多个章节,涵盖了当前游戏的关键类别。例如,在女性方向和二维赛道上,腾讯宣布推出自主研发的光与夜之爱、明亮之星之路等产品。在腾讯主场的竞技游戏中,腾讯游戏今年发布了10款新产品和新版本的内容,如和平精英、流放之路、重返帝国、重生边缘、国家灌篮和英雄联盟手机游戏。
在技术方面,腾讯游戏宣布了其云游戏项目START云游戏、腾讯游戏、光子艺术Demo《CODE:HUA》等待许多新的技术探索,并对功能游戏、极光计划等进行了相应的资源支持和升级,重点关注创新类别。
本次发布会的一大特色是,IP多年来,改编手机游戏的数量最多。这包括影游联动IP,如《一拳超人正义执行》、《数码宝贝:新世纪》、《火影忍者》、《生活的乐趣》等。,以及腾讯游戏赢得的日本主机游戏的终端转手作品,如《大航海时代》、《真三国无与伦比》等。
增长是整个行业的焦虑,腾讯游戏也不例外
对游戏未来增长点的想象已经反映了当前游戏行业的焦虑,腾讯游戏也不例外。
在去年提出关注游戏的多场景探索之后。具体来说,《和平精英》已经与华晨宇的音乐会联系在一起,并植入了高达、哥斯拉和金刚。腾讯游戏光子工作室集团S工作室总经理、和平精英项目负责人梁兴华告诉我AI我们希望通过这种合作,和平精英不仅限制了游戏本身,而且为玩家提供了更多的现实和虚拟世界之间的情感联系。
腾讯游戏天美工作室集团营销总监刘星伦表示:荣耀之王也与当地博物馆联系,与文化研究所合作,与玩家展开联合创造竞争。当我们成为国家游戏时,我们发现如果我们打开窗口,我们可能会与整个玩家和社会形成更好的互动。
《生活的乐趣》等电影游戏联动项目、功能游戏、云游戏等游戏解决方案也反映了超级数字场景的本质,即游戏开始在许多方面扮演不同于以往的角色。
腾讯游云游戏运营总监操伟表示:未来的游戏场景对于用户来说应该更方便、更简单。理论上,游戏的概念可以通过适当的操作模式和一个可以显示输出的地方来完成。
早些时候,马晓毅在接受媒体采访时也表示:未来的大部分游戏可能都是像元宇宙这样的虚拟世界,但也可能是其他表达方式,因为作为一个超级数字场景,游戏可以生长出许多不同类型的形式。
例如,美国多人游戏创作平台Roblox元宇宙的主要概念上市后已达到400亿美元。元宇宙打破了虚拟和现实的界限,使游戏可以延伸到学习、社交和其他维度,超级数字场景也连接到类似的场景。
目前,腾讯是中国最大的游戏发行商和R&D公司,其收入是第二网易的三倍。对于腾讯游戏来说,寻找其持续增长的动力也在增强。在过去的一年里,游戏行业正在经历渠道、流量和用户的巨大变化。传统游戏公司面临着R&D和分销能力的挑战,超级数字场景成为腾讯拓展主轨道的新定位。
马晓义还告诉媒体,我们希望每个人都不要用僵化的眼光戏。因为现在的游戏真的不同于最早的游戏,它开始在许多方面发挥越来越重要的作用。技术进步正在不断重构游戏未来的可能性。我们还必须重新思考对游戏的理解。
腾讯作为游戏霸主之一,自去年以来,其关注度也被人为放大,如米哈游B电台、字节跳动等,都从不同的层面挑战了它。然而,腾讯游戏在当地和海外仍然是世界上第一个。据公开报道,荣耀之王开发工作室的年收入超过100亿美元,领先于世界上所有的游戏开发商《PUBG mobile》多次获得全球移动游戏冠军。此外,马晓毅还表示,腾讯仍在增加对外投资,并发起了产品创新的登月计划。
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