PS4游戏大作《怪物猎人:世界》从1月26日正式狩猎解禁以来,至今过去已经两个多礼拜的时间,已经有许多前段班的高手猎人飙车到新手连车尾灯都瞧不见,也开始有各种极限快速攻克怪物的Time Attack影片在网络上流传,让人看着都怀疑那是不是和自己玩的不是同一款游戏。当然追求极致也是《怪物猎人》一直以来的核心乐趣与魅力,但对多数玩家来说能悠闲的用自己的步调挑战各种怪物也是很重要的。因此虽然已经有许多向高处攀登的攻略由顶尖高手们分享出来,这里Randal还是基于让新手以及休闲猎人们能更愉快的享受狩猎乐趣,来分享几套人人可得,不高端、但实用,以「耳塞」这个攻防效益都极高的技能为核心的配装,及稍微闲聊一些观念话题。
游戏正式推出到现在已经过去两周的时间,有兴趣的朋友相信都已经有了相当程度的投入,前段班更是大多冲破了Hunter Rank 100以上,开始研究各种追求极致的打法。但对于首次接触这款游戏的朋友,或步调比较悠闲的玩家来说,很多现在才差不多刚挑战完主线故事,正要真正进入大狩猎人生。
《怪物猎人》是一款有着无穷尽面向值得钻研的作品,包含技术上的磨练与开发,以及装备的搭配及道具上的活用,可以说是没有「终点」的作品。在《怪物猎人:世界》中虽然有许多与过去作品不同的系统变革,但精神上并没有太大的不同。
有心关注相关攻略的朋友,相信已经看过不少由顶尖高手分享的攻略心得,这些攻略都是高手玩家们用生命累积出来的结晶,毫无疑问值得参考。但对比较休闲或刚接触的玩家来说,却可能会遭遇「看不懂」或者「做不到」的问题。这两件事呢,都需要通过更多的累积实战经验来克服。而这里想和大家聊的,就是一些用来突破瓶颈,更轻松的进行狩猎,让你能更舒适的累积实战经验的一些配装分享与观念。
由于狩猎解禁时正好遇上台北电玩展卡了整整一周进度,之后虽然尽可能的追赶,但Randal毕竟也是有小孩的身份,时间有限,结果到目前也只来到了HR58的进度,距离前段班的高手猎人还很遥远,不过毕竟有着一路体验全系列至今的经验,在适应新作的变化之后,也整理出一些对新朋友或多或少能带来帮助的心得。
首先要和大家说的一件事,就是不要过度迷信网上非常大量的「灭尽龙速杀视频」。这些视频当然有其参考价值,毕竟这些视频是货真价实有高手大量尝试、钻研并练习之后实践出来的优异成果。但也因为这样,这些视频很多时候其实并不「常态」。
先不论你的技术水准是否能跟的上人家并重现一样的场面,绝大多数速攻视频都找灭尽龙开刀这点,是基于灭尽龙的主战场龙结晶之地有太多对猎人有利的地形,协助这些极限视频达成速攻。
比如说这几天最有名的,基本是弓箭以黑角龙弓搭配蹬墙散射,在57秒内打死灭尽龙的视频,这对还在和灭尽龙苦战的玩家来说简直不可思议。但这视频在毫无疑问的强大同时,却是凑齐天时地利人和去达成的结果,实际上在游戏中其他的绝大多数任务内都无法实践。
当然,以灭尽龙展示的视频中也有不少没有花巧的特殊打法,纯粹靠高伤害配装与高度正确性的技巧发挥,在4、5分钟内打倒灭尽龙的,像这只大剑视频就是常规技术发挥到极致的成果,很适合作为技巧修练的参考。但要记得的是这些影片呈现的成果都有其背后的累积,看懂这些脉络才是最重要的。
要看懂高手在做什么,不二法门就是让自己也慢慢走上相同的高度,不过也不用因为没跟上就慌张,毕竟不是所有人都有那个动力和条件用生命打《怪物猎人》 ,以自己的步调慢慢享受游戏就是了,只要一直狩猎下去,迟早有一天也会站上一样的视点。那么为了让大家不被挫折打败而到不了那一天,以下有一些可以分享的心得。
从其他游戏转战来《怪物猎人》的玩家,常常会有一个思考上的盲点,就是在装备的选择上过度的追求「伤害提升」。即使不是效率至上的玩家,追求更快打倒怪物也是大部分人共同的期望,但有趣的是在装备上堆伤害这件事,是否能实际的为你带来「更快打倒怪物」这个结果。
没错,理论上来说在装备上堆满各种让攻击输出最大化的技能效果,然后用技术去回避怪物的攻击,可以达成最快速打倒怪物的表现。但要实现这个正论,前提是我们真的能做到「用技术回避怪物的攻击」这件事。而已经上场狩猎过的你,相信已经用身体感觉到这件事在《怪物猎人》中的困难之处。
即使再老练的猎人,要达成100%回避怪物的攻击都是有困难的。我们在网上看到的那些完美攻略视频,背后都有无数的失败没有让人看见。当然越是熟练,成功回避或防御的比例会拉的越高,但被怪物攻击基本是不可避的情况。
被怪物打中了,接下来呢?你会损失HP,如果直接被打到「猫车」,那你就损失了必须从营地再次回到怪物面前的时间。活下来了,你必须喝水维持生存,那就损失了喝水这段时间怪物可能出现的破绽。如果中了状态异常如燃烧、中毒,就必须以翻滚或道具来解除这些状态以免翻船。没错,这些事情真正该着眼的点,其实是在「时间」的换算。
一个装备防御力更高的猎人和一个装备还很差的猎人,高的一边或许在中招后还能不需要喝水而继续攻击。如果在面对毒妖鸟与雌火龙时带上「毒无效」这个技能,就能省掉中招解毒的时间并回避猫车风险。如果带着「抗震」技能,在许多会动摇脚边的怪物攻击中,其他队友还在脚软,你却能继续挥刀。说到这里,大家应该可以理解防御性、抗状态类型的技能有多重要。
但即使观念有了,《怪物猎人:世界》的装备一次能提供的技能仍然是有限的,虽然大家可能巴不得一次把所有的状态都抗掉,还是得进行取舍。这时就来到了这篇所要宣导的正题所在了(废话这么多才到正题啊!?),那就是「耳塞」这个技能所能带来的好处。
在各种大型怪物可能造成的状态中,「咆哮」造成的定身可以说是一个最难纯靠技巧去回避的状态,而且几乎所有大型怪物都很会大声,不输给平伟。喜欢在咆哮后追击的怪物也是一等一的多,所以在各种抗状态的装备技能中,「耳塞」是一个非常值得打造、保命效果一流,而且几乎对上绝大多数怪物都有用的选择。
当然比如说大剑的肩撞、太刀的看破斩、有防御机能的武器都还是能以主动手段去回避掉龙的咆哮,但一来不是所有武器都有这样的手段,二来如果无须特别花一个动作去应对咆哮,所有龙在吼叫的时间全都是发呆给你打的沙包,从这个角度来说,耳塞除了保命效果外,同时也是全游戏属一属二强的攻击技!大剑没时间蓄力?双剑没时间乱舞?太刀找不到空档炼气?有耳塞这些都不成问题。
既然知道耳塞的强大之处,那么耳塞该怎么取得呢,在《怪物猎人:世界》中,最适合用来配出耳塞技能的,是进阶(上位)任务开始会遭遇的怪物,本作最爱乱入的轰炸机「爆鳞龙」。开始挑战进阶任务之后,相信在许多任务中都有被爆鳞龙干扰的经验,突破HR29的任务更是要一次挑战两只历战个体(特别强的版本)的爆鳞龙,基本是避无可避的狩猎对象。
不过虽然它如此烦人,由爆鳞龙素材打造的装备也确实效果非凡。穿满整套爆鳞龙防具时,将能凑齐5点「耳塞」技能,发动过去俗称高级耳塞的效果,免疫游戏中「所有」怪物的咆哮定身。这次的新技能系统中,每一点技能都有效果,而不像过往必须累积过一个数字才会一次发动。不过对于还在熟悉的玩家来说,一只只龙去调整耳塞大小实在是有些过于繁琐,因此一劳永逸常挂高级耳塞是比较轻松的选择。
◎懒人选项:「爆鳞龙α」全套
要做到这件事的第一套配装大家应该已经猜到了,就是直接穿上整套的「爆鳞龙α」防具。在高级耳塞之外,这套防具还带有「拔刀术【技】」、「爆破异常抗性2」、「防御性能2」、「炸弹客2」、「爆破属性强化1」与「跳跃铁人」等技能,同时还能发动爆鳞龙防具的套装特效「毅力(根性)」在受到致命伤害时撑住不死一次。
其中拔刀技是与多数近战武器尤其大剑相性良好的效果,2段的防御性能也能为有防御动作的装备带来一些增幅,而根性的保命效果也能降低很多风险。生产上麻烦的素材主要是一颗爆鳞龙的宝玉。
不过一如往常,全套防具能发动一些优秀的效果,却也有一些技能上的浪费,想要真正最大化一套装的效益,通常需要「配装」,以下就是基于爆鳞龙装备的选择,Randal这段时间搭配出来的一些装备清单。如前所述Randal自己的进度也在HR58的中间程度,这些装都是花点时间一定能凑齐的选择,虽然多少会被读心一下宝玉等基本素材,但不存在高门槛。
而为了以最少的装备件数凑出「耳塞5」,让其他部位能更灵活的调整,Randal的思路是固定一件提供2点耳塞的爆鳞龙装(头或腰,由于头要宝玉,腰是更简单的选择),之后搭配「耳塞护石III」来达成耳塞5。当然装饰品的各种珠子也是耳塞技能的来源之一,但要大量收入高强度的装饰品,基本必须是HR突破50并开始大量挑战历战古龙的阶段,对才进入上位的猎人们来说是选项之外。
两件爆鳞装中选择腰的理由之一是不需要宝玉这样的血尿素材,另一方面是作为没人权的男角,爆鳞龙腰是少数很好看的腰部装备,固定住这件对外观也是一大救赎。(我不会承认这对我是最大重点)
而耳塞护石要制作到最高段,需要的素材就比较麻烦一些,第二段与第三段分别需要爆鳞龙与炎王龙的宝玉,因为取得相对困难,很建议优先用在这里。
◎近战泛用耳塞匠装
有系列经验的玩家对于「匠」这个延长锐利度(斩味)的技能相信印象深刻,《怪物猎人》游戏中的近战武器有着锐利度设定,影响攻击的伤害加成、砍中怪物时是否会「弹刀」等,一直都是提升攻击的首选技能之一。当然「匠」并不是重要性高到必备的技能,如果追加了匠也不能提升斩味阶段,或武器本身根本就是满斩味吃不到效果,「匠」就无用武之地。
头:龙王的独眼α
身:钢龙恐惧β
手:帝王腕甲β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:死神脚跟β
护石:耳塞护石III 发动重点:匠4、弱点特效3、耳塞5
适用武器:全近战武器(锐利度未满)
这套装备和所有的近战武器都有不错的相性,在有耳塞的前提下不管是高威力武器还是连击型武器都更好发挥,搭配着弱点特效后在命中弱点时也会有额外的高会心机率。使用这套装虽然不挑武器种类,但是选用的武器必须是能发挥「匠」效果的选择,也就是非满斩武器,而且最好能在上了匠之后增加斩味至白斩。符合这个选项的武器数量相当多,以大剑而言尸套龙大剑「怪物的愤怒」就是优秀选择。为什么匠只有4点,理由在于固定住护石与腰部出耳塞5的前提下,匠与弱点特效必须被舍弃其中一边的1点,匠的4点与5点落差在于「增加的长度」,但即使短了一点,白斩就是白斩,攻击加成都是一样的,但弱点特效2和3整整差了20%的会心机率,因此选择展且舍弃1点匠,留待未来以匠珠补足。因为防具上选用了数件「β」装,这套配法也有很多的装饰品空间,使用方式建议为根据对付的怪物对象替换「抗性」的珠子,比如说对上火龙、炎王龙,就塞上三个「耐火珠」,对付尸套龙则毫无疑问是放上三个「耐瘴珠」抵抗瘴气。这类抗性珠在装饰品中相对好取得,效果也优异。
钢龙装备的身体以及死神装备的脚各提供了2点「匠」这件事也可以记着,在想配出匠5时这两件装备会是首选,之后自己钻研配装时一定用的到。
◎集中耳塞弱点特效装
当使用的武器不需要「匠」的时候,如使用灭尽龙素材称产的系列武器时,出匠就是浪费了,反过来说如果不纠结于匠,也能选用针对武器去增幅的技能,这一套的重点就在「集中」。
头:龙王的独眼α
身:大马士革β
手:暴君角龙腕甲α
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:火龙护腿α
护石:耳塞护石III 发动重点:集中3、弱点特效3、耳塞5、跑者1
适用武器:大剑、大锤
这套装同样发动弱点特效,但其中一点替换为以火龙腿甲发动,手部则换成黑角龙的防具以配合胸甲凑出「集中」 。集中是让蓄力动作时间加快,或计量累积速度提升的优秀技能,在大剑与大锤的蓄力攻击中效果显著。太刀、双剑等会累积计量的武器的场合也会发挥效果,但没有加速蓄力来的亮眼。 因为少了「匠」的加持,搭配这套装的武器主要就会是天生斩味优秀的选项,灭尽龙系列武器就是很好的选择。装饰品方面也同样是建议视任务调整抗性。
◎双剑特化高耳二选
虽然双剑也吃集中的效果,但由于双剑特色动作「鬼人化」的存在,为了让鬼人化使用起来最轻松,在集中之前更需要考虑的是耐力消耗的降低,因此选择了「跑者」。原本跑者是最适合弓、双剑与大锤的技能,但在弓的动作机制改变的本作剩下大锤与双剑。大锤方面Randal的体感,对跑者的需求反而不如集中加快蓄力,结果上跑者有点双剑专用技能的感觉。
而在配出高耳与跑者之后,装备稍微变化,第三技能则能有「弱点特效」或「匠」双方面的变化。
头:麒麟角α
身:钢龙恐惧β
手:暴君角龙腕甲α
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:死神脚跟β
护石:耳塞护石III
发动重点:跑者3、匠4、耳塞5
适用武器:双剑(锐利度未满)
头:麒麟角α
身:火龙铠甲β
手:暴君角龙腕甲α
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:火龙护腿α
护石:耳塞护石III
发动重点:跑者3、弱点特效3、耳塞5
适用武器:双剑
双剑本身是无法进行防御的武器,也没有看破斩这种无敌判定的动作,对于耳塞的依存是相对高的,有高级耳塞对于双剑来说已经是很优秀的强化。在这同时,匠与弱点特效的取舍基本就是取决于使用双剑本身锐利表现如何,如果使用的是灭尽龙双剑,就可以选用弱点特效的搭配强化输出,另一方面像是冥灯龙双剑就能在加上匠之后,由白斩味增幅出优秀伤害。
这套装如果要说什么明显的问题,就是为了出跑者选用的麒麟头盔,女角没问题,男角版的马头实在是不忍直视,衷心感谢这次有首次出现的隐藏头盔设定。
◎冥灯龙混耳塞装
追求鬼人化的使用便利时,出跑者是更好的选择,但跑者其实也有透过强走药或场景上的耐力雷虫取代的选项,也就是说并非必备。最后的这一套装结合冥灯龙套装以及爆鳞龙的耳塞效果后,成为对太刀、双剑、剑斧与盾斧这些有强化效果的武器而言相性优秀的装备。
头:龙王的独眼α
身:异种大型皮α
手:异种大型钢爪β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:异种大型靴α
护石:耳塞护石III
发动重点:冥灯龙的神秘3 、弱点特效2、耳塞5、强化持续3
适用武器:太刀、双剑、剑斧、盾斧、操虫棍
冥灯龙装和龙王的独眼是拥有最高等级基本防御力的防具,这四件强化满本身带来的优秀防御力也是技能以外的魅力所在。冥灯龙防具套装效果发动的「冥灯龙的神秘」,复合了「利刃(业物)」与「弹药节约」分别对应远程与近战武器,其中利刃的效果也是低调的优秀。
说到斩味钟爱匠的老猎人比较多,但其实降低锐利度消耗一半的利刃也就是业物,让你需要磨刀的时间后推了整整一倍,在一区的持续战斗终究能抢到不少伤害,搭配基本高锐利度的武器时效果优异。同时如果使用的是太刀、双剑这种段数密集的武器时,有利刃的影响更为鲜明。
除了套装的利刃之外,冥灯龙身与脚发动的「强化持续」更能延长太刀、双剑、斩斧、操虫棍与盾斧作战中发动的强化状态时间。太刀而言这尤其关键,太刀的输出水准很大部分取决于炼气层数的覆盖时间,有强化持续意味着即使大量跑动,也更不容易因为时间经过丢掉炼气。对瞄准骑乘怪物的操虫棍来说,耳塞带来的抗龙吼也能大大增加空中动作的顺畅。
取用冥灯龙手套的理由在于发动三件效果的利刃,但如果更重视爆发威力而非持续威力,将手套换成炎王龙补足第三点弱点特效也是一个选择,或留待之后以装饰品补上。
◎轻重弩用耳塞装
相对于近战的作战距离,使用远程武器时对咆哮的反应空间是相对大的,加上有些龙的咆哮范围其实不大,因此远程对于耳塞的依存并没有近战来的高。但一旦枪手被吼叫连段时,也比剑士更为致命,因此远程来说耳塞也有其意义。这里也分享一套耳塞的远程泛用装备。
头:龙王的独眼α
身:帝王铠甲β
手:战纹腕甲β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:火龙护腿α
护石:耳塞护石III
发动重点:耳塞5、弱点特效3、特殊射击强化2、挑战者2
适用武器:轻弩、重弩
《怪物猎人:世界》和过去作品的一大变革点,在于剑士和枪手装备的整合,现在不再有远近防御的分野,同一套装能给所有武器穿。但这也造成一个误会,就是以为枪手现在和剑士一样硬了,但仔细看就会发现,角色状态中有一条「武器种类特性」,随着武器会变化「减少属性伤害」与「减少物理伤害」。
没错,意思是虽然是同一套装,拿远程武器时如果被龙近距离的物理攻击给打中,还是会比拿近战武器的痛非常多,相对则更能耐住远程吐息类的攻击。因此装备是整合了,枪手比较软这件事却仍在,有耳塞的话枪手能提升的生存空间与输出空间也是毫无疑问的宽广。
本作中轻弩新增了「起爆龙弹」,重弩则根据武器被追加了「机关龙弹」与「狙击龙弹」,这些弹药都被「特殊射击强化」给增幅,这里不多花篇幅讨论,但这些特殊弹药的威力都一等一的优秀,值得强化。为了发动弱点特效,头、手、脚三部位相对自由的,可以在龙王独眼、帝王手α/β与火龙脚中取2发动弱点特效3,剩下一个部位另外挑选喜欢的技能。
◎弓用连射耳塞装
前一套弩用远程装,要用来拿弓也不是不行,不过因为这代弓的机制有翻天覆地的变化,因此还是特别为弓配一套耳塞装。弓的主要变化有三点,箭种差异统合成一套通用动作、连射机制改变以及新增滑步蓄力。结果而言,现在的弓几乎不会像以前那样拉着弓蓄力等发射,因此也不再需要跑者。
头:龙王的独眼α 身:战纹铠甲α
手:杜宾腕甲β 腰:爆鳞龙腰甲α
脚:火龙护腿α
护石:耳塞护石III
发动重点:耳塞5、弱点特效3、耐力急速回复3
适用武器:弓
《怪物猎人:世界》的弓和过往作品一样,有分三阶段(搭配技能有第四阶段)的蓄力,但不再直接长时间拉弓蓄力,因为滑步蓄力与连射改变的登场。滑步蓄力是指举弓中进行回避,会在滑步后直接提升一层蓄力阶段,而连射机制则从过去连续射出「蓄力1」的箭,变成「蓄力1
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