游戏中的笔王每天都玩游戏,玩网络游戏已经20年了。我有自己独特的观点。作为一个10年没有脱坑的老玩家,如果文章有任何问题,请重新喷洒!如果你感觉良好,请转发并表扬它!非常感谢!
原神关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了!
1,原神不是每天上线15分钟,新版本看情节动画,现代版本的宠物机,符合这个焦虑时代的产物,不黑,只谈论游戏,真的比狼,奇怪的狩猎,仁王的流动。
2,摆明了就是骗氪的套路,一般所谓的大作都是直接买断,就是dlc也是买断式。结合起来。dlc里面还需要抽奖什么?说实话,原神确实借鉴了塞尔达的一些玩法,但是地图地形和剧情人物的建模都是原创的,两个游戏的玩法也不一样,没必要争取。
还有人说要么是肝,要么是氪金游戏,完全是为了虚荣心游戏,已经脱离了游戏本身,玩游戏不是为了游戏。
其实没有原神PVP没有排行榜,连你的角色都只能向外界展示8个,氪金只是为了爱发电。
就我个人而言,我认为手机游戏也很好,适合分散的时间玩,但与主机游戏相比,真的没有可比性吗?首先,让我谈谈创新。例如,穿过火线,在基础上应用cs。另一个例子是原神借鉴了《塞尔达荒野之息》、《圣剑传说》等游戏。可以说,市场上很少有手机游戏完全抛开借鉴开发。毫无疑问,家用机器赢了。
其次,氪金是无穷无尽的。在这方面,国内手机游戏已经完成了,什么彩票,皮肤等分钟来支付玩家的钱。公平地说,主机游戏并没有试图让步,以怪物猎人的崛起和三国的无与伦比为例,增加几个怪物或角色是一个新游戏,收获玩家的钱。这是平等的。
第三,便携性。正如一开始所说,手机游戏具有家用机器无法比拟的便携性,比如一般手机的大小肯定比较ns、psv等掌机小,携带方便,网络游戏更方便,手机游戏获胜。最后,画质和游戏体验。画质方面,家用游戏机《神秘海域》《最后的幸存者》等。3A大作无论是高清图像质量还是游戏沉浸都无法与手机游戏相比,但在游戏方面,手机游戏仍然有自己的优势,如几年前的水果忍者、寺庙逃亡、植物战争僵尸等小游戏,具有非常好的游戏性。综上所述,手机游戏、主机游戏或手持游戏都有相应的群体,只要玩家快乐就是一个好游戏。