值得注意的是,腾讯在签下《智龙迷城》《糖果粉碎传奇》《怪物弹珠》等国外一线手游产品后,一直表现低调,这次的《怪物弹珠》是首款以国服之姿面向世人的作品。腾讯近两年代理的手游不在少数,普遍进行了针对性调整,并接入了微信或QQ社交平台,加入好友、攀比等设置,但像怪物弹珠这样的量级产品还是第一次,这让腾讯的本地化思路格外显眼。
触乐网在第一时间试用了怪物弹珠国服,发现腾讯游戏开发团队在这四个月,腾讯将是一个标准的日本Gacha游戏变成了符合国内手机游戏审美的腾讯手机游戏。(担心长度过长的朋友可以直接拉到底部看结论)。
■ 引导系统
日本手机游戏缺乏指导,对新手不友好的问题不是一两天的事,怪物弹珠也逃不掉。在游戏的日本版本和台湾版本中,除了最初的战斗指导提示外,游戏中的堆肥(合成宠物体验奖励)系统和鸡蛋奖励系统在游戏中的提示有限,台湾服装甚至更多。出乎意料的是,许多关键信息没有被翻译,导致新人对怪物的形成感到困惑。许多玩家在出售或误吃了大量鸡蛋宠物后,会发现他们没有掌握游戏的本质。
国服新手引导显然抓住了普通玩家的需求
腾讯游戏的开发团队显然注意到了这一点。怪物弹珠国家服务版从第一次战斗的战斗指导开始,整个指导教程直到玩家完成合成、进化和幸运转蛋团队的编辑。在这个过程中,它也给了玩家一个日台服务所没有的好处,也就是说,在指导幸运转蛋项目时,它给了玩家更多的转蛋机会。经过测试,玩家有更高的机会获得弹珠团队系列怪物,如赤木玲奈、神宫寺百花等。
■ 抽卡充值系统
在游戏的抽卡系统中也可以看到国服和日台服的区别。
首先是宝珠汇率的变化。在日台服务中,5颗宝珠可以抽卡一次,但国家服务所需的数量是300颗。这并不是说国家服务比日台服务坑的60倍,而是国家服务宝珠的基本汇率发生了变化。国家服务60颗宝珠等于日台服务的1颗宝珠。同时,根据国家服务购买宝珠的价格,可以看出1元等于10颗宝珠。国内手机游戏充值总是贬值和销售具有相同购买力的游戏货币,从而使玩家充值相同金额,获得更大的回报,使玩家产生花更多的钱的错觉。
贬值销售购买力相同的游戏货币,VIP特权等级……这些都是国内运营商引进国外手机游戏后必须改变的项目
用户充值成功后,根据充值金额,游戏会给玩家相应数量的珍珠作为礼物。这种购买礼品的策略在国内手机游戏中完美了,更熟练的是充值VIP待遇。目前游戏中有10个。VIP等级对应充值金额6~20000从关卡券、体力上限到怪物箱容量、特殊怪物等礼物,元人民币元人民币的奖励。
对于从未玩过《怪物弹珠》日服的玩家来说,上面出现的一个名词可能看起来有点奇怪——关卡券。6月初更新日服2.5这个设置出现在版本之后,台服没有更新这个功能。关卡券的功能是参与各种属性的体验龟的特殊关卡。获得它的方法是充电奖励或使用60颗珍珠购买一个。这个付费点的设置或一把双刃剑。玩家可以通过付费随时获得海龟书。他们不必坚持每天海龟书的固定时间。自然舒适;然而,从游戏操作的角度来看,这可能会降低每日副本对玩家的吸引力DAU造成一定的影响。然而,龟的时间太短一直是玩家的声音,必须做出这样的设置Mixi一定要考虑玩家的意见。
虽然寻找和等待龟本信息本身也是怪物弹珠的乐趣,但关卡券显然更符合玩家的需求
■ 分享机制
这句话也太……
当玩家完成教学任务,获得第一次抽签的机会抽出好的怪物时,玩家会发现屏幕右上角有更多的共享按钮,该按钮也留在怪物信息中,可以随时分享玩家已经拥有的怪物。共享按钮满足了玩家的炫耀欲望。可以想象,它将立即在微信时刻QQ空间里会有很多关于怪物弹珠的信息。吐槽一句,分享的时候,画面上的这句话今天降服你这个怪物,明天帮我征服世界!挺西游记的MOD版的感觉。
■ 评价系统
每场战斗结束后,怪物弹珠国服都会消耗总回合数和通关时间HP等待数据计算关卡得分,然后给出关卡评级,目前SS最高,打得不好也会得到C、D等低评价。每场战斗评价得分的总和决定玩家在游戏中好友排行榜的位置。排行榜也是腾讯加入游戏的新系统,虽然这样的单纯的通过数字进行排名的机制并不高明,不过当我发现自己昨晚还是排行版前三,今天因为写这篇文章而滑落到排行榜第11的时候,我还是很有放下文章开始刷关的冲动的。
想超越朋友吗?试着去关卡刷分!
■ 等级奖励
等级是怪物弹珠游戏中没有存在感的机制。除了增加体力和朋友的上限外,更多的只能证明玩家的游戏时间(尽管连续登录天数似乎更好地证明了这个问题)。腾讯再次引入了国内手机游戏的常见升级奖励机制。每次升级都会得到鸡蛋宠物或经验龟。由于时间的推移,我的等级还没有提高到足够高的水平。我不知道高等级奖励中是否会有稀有宠物。
等级奖励使升级的目标感更强
■ 联机系统
怪物弹珠国服版的最大修改是整个游戏在线系统的变化。对于具有实时在线手机游戏的特点,在线系统的修改自然需要谨慎。
在游戏推出之前,玩家们还猜测腾讯将如何修改该系统,以充分调动腾讯微信QQ庞大的关系链资源。腾讯通过怪物弹珠国服给出的答案是保留基于Wifi和GPS定位近距离组队功能,增加远距离组队选项。
在线系统修改是怪物弹珠国服走出自己模式的重要一步
众所周知,日台服装现在面临的问题是,只要玩家不面对面地一起玩,就不能在线玩,因此催生了使用Fake GPS等待地理位置伪造软件实现远程在线方法。台北101和东京巨头也成为世界上怪物弹珠玩家最集中的地方。然而,在一轮比一轮更强大的官方打击修改、插件活动中,一个伪造的地理位置信息突然出现在被打击的名单中。这让玩家非常尴尬。一方面,他们希望通过在线享受游戏的乐趣,另一方面,他们必须戴上破坏游戏平衡的帽子,而不是内部和外部的人。
台北101和东京巨蛋已经成为世界上玩家最密集的地方
为了解决这个老大难题,怪物弹珠国服走出了质变的一步。远程团队功能的出现显然是非常有针对性的,目前这个功能的实现取决于手机QQ。当玩家选择远程团队功能时,会提示玩家登录自己QQ账户,并将在线信息发送到目标QQ好友或QQ小组。当其他玩家点击在线信息时,他们会自动打开游戏并加入信息发布者建立的房间,以实现远程团队的目的。
但是现在实现这个功能有点麻烦,没有安装QQ登录设备QQ更麻烦,需要几次跳转才能顺利发送信息。这与强调减少操作次数的手机游戏不匹配,但总是比没有好。我相信,在随后的公开测试版本中,进一步打开微信关系链的怪物弹珠国家服务版将推出一个更简单、更有用的远程团队系统。
另外,使用触乐测试Fake GPS通过近距离队以通过近距离团队功能继续实现远距离在线。
■ 怪物系统
我们认为Q宝宝应该是企鹅
怪物弹珠国服增加了国服特色宠物Q宝-熊猫。从它的编号591来看,国服里肯定有更多的特殊宠物。因为在日台服里,这个序号是オシリス冥界神 的神化形态オシリス既然怪物序列被打破了,就不可能只有一个。这可能是因为腾讯比台湾代理商获得了更高权限的怪物弹珠游戏代理合同,可以更平静地操作游戏。作为一个分支服务器,国家服务也比台湾服务更有良心。怪物序列号首次打开到594,而台湾服务只打开到436。
在宠物名称的翻译上,尤其是鸡蛋宠物的翻译上,国服更倾向于实用主义。比如攻击宝宝、加速宝宝、加速宝宝HP婴儿。在台服中,帕窝塔斯、史碧塔斯、希特波塔斯等日语音译直接使用。如果英语不是很好,有时候真的不容易马上找出它们的作用。
国服、台服加蛋宠名称翻译对比
■ 国服的一些小细节
虽然《怪物弹珠》国服版还在内测,但有些细节的变化还是很舒服的,不妨一目了然。
下载更新包时,国服会提示安装包的大小,询问玩家是否更新。但是日台服没那么贴心,所以误用数据流量更新往往会导致玩家损失。
更新提示非常贴心
每日登陆奖励由单纯的友情点变成了连续登陆获得稀有宠物。这个变动是非常符合国内玩家的期望的,而且在内测期间,连续7天登陆就能获得好用的赫拉X,六星宠物-天神宙斯可以连续14天获得。体力赠送系统没有落后,玩家可以互相赠送体力,每次可以接受3点体力,每天有15次机会,72小时有效。但遗憾的是,体力无法溢出。
整个游戏最美的缺点是游戏的字体优化不好。可以看出,游戏的字体是根据日文字体演变而来的。然而,在某些情况下,这种字体看起来非常模仿,破坏了游戏的整体画面美,不符合腾讯一贯严谨的细节风格。然而,毕竟,游戏仍在删除内部测试文件。只要发现这个问题,就不用担心改变。
■ 总结
从以上一系列变化可以看出,腾讯在代理怪物弹珠的过程中应该有相当大的自主权。仅从目前的删除测试版本来看,内容调整可以用大刀阔斧来形容,主要是加法而不是减法。这实际上与怪物弹珠本身的特点有关。日本服装和台湾服装的重点是培养怪物和战斗技能。此外,没有更多的内容。与国内手机游戏相比,数值刺激的内容是不够的。
由于数值刺激的考虑,腾讯为《怪物弹珠》增加了更丰富的连续登录奖励、升级奖励、通关评估、朋友排名VIP特权等,用多重数值回报来提高用户保留率。国服贴心的教程无疑值得称赞。至于这种微妙的数值味精,只能说更接地气。
最后,腾讯强大的社会整合能力仍然反映在怪物弹珠中,比以前更糟。在我们之前的分析中,怪物弹珠被认为是一个Party手机游戏,由于其基于地理位置的在线设置,很容易在现实社交网络中引起热潮,这是其他手机游戏无法达到的——前提是用户数量可以支持最初的定性变化。虽然测试版本和腾讯社交平台的整合仍然僵化,但我们可以看到本地化团队在在线合作中的雄心,将基于蓝牙的近距离在线和基于网络的远距离在线,如果初步推广正式启动,可能会改变日本手机游戏受众狭窄的局面。
最后,海峡两岸和11区流行的《怪物弹珠》的修改方法已经不能用于测试版的国服。从这种公平的角度来看,《怪物弹珠》无疑是最公平的。