【近战攻击】
X A,用枪敲击,一般用来引爆 起爆龙弹 或 敲醒队友。
【撤步】
射击后按B可以配合摇杆 进行 4个方向的撤步,和普通翻滚一样有无敌帧。
【滑步撤移】
撤步后再按B,可以再进行一次距离更长的4个方向的滑步撤移。可以选择与撤步不同的方向。
【全弹装填】
按住X键不动,可以依次装填所有弹药,不用一个一个的去选择了。
【弹种图标】
在弹种的右边有4种图标:
两个脚印:表示此弹种可以走射,否则是定射
两个箭头环:表示此弹种可以进行走装,也就是一边移动一边装填。
向下的箭头:表示单发自动装填,也就是射击一发会自动装填一发,无需按装填键。
向上的两个箭头:轻弩专有的类型,指的是可以进行速射的弹种。有些轻弩可以速射某些弹种,当射击此弹种时,消耗一发弹药,可进行多发射击。
【虫技】
铁虫丝滑行:消耗两个虫,向前方高速移动,途中按ZR键可以发动 切断属性 的一发炮击,可作为断尾使用,有较高的御龙值。发动炮击后会有个装填动作,会自动装填当前选中的弹种。
如下图,发动虫技前是没有装填的,发动后为装填状态。
扇旋跳跃:以抛物线状进行大跳跃,在空中可以按 ZR进行射击,按X键进行装填,或者按A键向正下方发动起爆龙弹,这个起爆龙弹如果打在怪物身上会黏在怪物身上,这个时候射击那个部位可以进行定点打击,造成的伤害还能积累御龙值,如果打在地上就和普通的起爆龙弹没区别。落地后会有一段硬直。
将起爆龙弹打在身上能增加爆弹的命中几率,打在地上不容易完全被引爆。
【替换技】
替换技1:属性装填
比普通装填少一档装填速度,但属性弹威力会提升。用不用这个要具体看当前弩的整体装填速度和载弹量,以及属性弹是否能走射等各种因素。如果使用了属性装填,该武器还是能最快走装,那么肯定就用。或者该武器虽然无法走装了,但载弹量很高,装填一次能打7 8发,那么也是可以用的。但如果使用属性装填后,导致装填速度无法修正到最快,且本身载弹量也只有2-3发,那么整体收益就不如普通装填了。
替换技2:垫步回避
替换了普通的翻滚回避。持刀状态下,回避改为了垫步跑,但回避距离变短,垫步后立刻攻击会使弹药威力上升。提升大约有9%左右。不过只有垫步时第一枪有效,整体收益一般。
替换技3:扇旋移动
替换了 扇旋跳跃。拉绳以中心点做圆周移动,大约能位移100°左右。位移图中可以开枪。位移后获得攻击加成,手上会有蓝光特效,维持大约20秒,提升幅度大概8%左右。可以用来回避攻击,也可以作为增加输出力的技能使用。因为没有了扇旋跳跃,所以起爆龙弹只能打地上了,为了尽量保证完全命中,建议在怪物倒地硬直时再放比较好。
【各弹种流派简介】
通常弹:是最普通的弹种,价格最便宜,需要打中弱点才能有效输出。最佳射击距离偏近,站的太远将没有啥输出。
贯通弹:拥有贯穿效果的弹种,等级越高,贯穿次数越多,对付体型较大的怪物效果较好。贯通弹的打点较长,单次伤害低,主要是靠贯通次数累计伤害,因为打点较长,所以不能完全打中弱点,一般推荐用浑身来凑会心,不用弱点特效。弱点特效需要打中弱点部位才能增加会心,而本作大部分怪物的弹弱点部位要么很小(像雷狼头,蜘蛛头),要么基本很难打到(比如迅龙尾巴),所以弱点特效难以发挥用处,而浑身只要保证满耐既有稳定的30会心。所以大部分怪物推荐用浑身不用弱特,但像弱点部位本身就很大或弱点部位很突出的怪物,比如雷神龙的肚子 蛮鄂龙的尾巴,那么就推荐用弱特来凑会心。
散弹:需要站位很近才能有效输出的弹种,必须变身近战职业,而且很吃打点,需打中弱点部位才能给予高伤害,但输出是确实高,是高风险高回报的弹种流派。
放散弹:需要稍微站的远才能让弹药全部命中,且基本无需瞄准,只需大概对准就能自动打弱点部位的弹种,非常的简单无脑,输出虽然要低些,但门槛很低,适合弩新手。
穿甲榴弹:无视肉质的弹种,只吃面板与炮术加成,只受怪物防御率变化影响,只要击中就能造成稳定伤害。对着头部攻击还能积蓄眩晕值,能有效辅助控场和输出。组队有一把榴弹弩,整个队伍狩猎都会轻松很多。因为不受肉质影响,所以也没有暴击概念,配装无需 看破 弱特 超心 等技能。
扩散弹:击中目标后会扩散为多发小炸弹进行无视肉质的爆炸伤害,等级越高小炸弹就越多。不过因为携带量较少,无法作为主流输出弹种,大多作为辅助输出。扩散弹分为曲射型和平射型,曲射是对天发射,从天而降,平射是直线发射,速度更快更容易命中。目前仅有猫猫重弩可以平射扩散弹,也有为猫猫重弩打扩散的专用配装。
属性弹:属性弹分 普通属性弹和贯通属性弹,普通属性弹为单发,贯通属性弹有贯穿效果,弹贯穿次数没有普通贯通弹那么多。这类弹药的属性占比很高,物理占比较低,主要依靠属性强化技能来增加输出,主要针对各种弱点属性怪来打,其中主要是用轻弩打速射弹种,如果要玩的话需要每种属性都做一把以上。
斩裂弹:斩裂弹属于斩属性,不属于弹属性,在查看怪物肉质吸收表的时候要记得查看斩肉质。斩裂弹命中后会爆裂3次斩击伤害,没有最佳射距的说法,只要开始命中目标就能保证稳定的后续伤害,是非常舒适的弹种。
异常弹:分为 毒 麻币 睡眠 灭气4种,属于辅助类弹药,不作为输出。其中灭气弹攻击头部能积累眩晕值,还能加快怪物出现疲乏的状态。
回复弹:可以恢复队友体力,不过一般很少用到
鬼人弹