《最终幻想14》,又名FF14,FFXIV,是最终幻想系列这个老牌ID的14部作品,也是我心中最好的游戏,没有之一。
FF14是一款MMORPG。这个类型曾经是一个时代的象征,但如今这个时代已经过去了。随着魔兽世界等老牌MMORPG游戏的慢慢老去,MMORPG看似已经不再是最热门的游戏类型,不再是整个行业的瞩目点。但在最近两三年中,《最终幻想14》却逆势而上。
前不久,《最终幻想14》最新5.0版本“漆黑的反叛者”在国际服上线(国服还没),玩家拍手叫好,媒体给出高分(IGN给出9.5分),玩家数也创了新高(付费玩家超过1600万)。
IGN 9.5评分
然而,正如那挽名联所说——有志者,事竟成,百二秦关终属楚;苦心人,天不负,三千越甲可吞吴。FF14不仅从这谷底爬上来了,还一点一点,收复了FF11甚至魔兽世界的部分失地,稳稳地站在了如今“世界第一”的地位。
哦,甚至还有野生的记录片制作团队noclip,为此拍了一部纪录片《最终幻想14:死亡与新生》,来记录这一伟业。而在Youtube上,也有不止一位主播制作过以此为主题的记录片。所以,我们现在可以结合这些新的消息来源,更为全面地探讨关于FF14从失败中重新复活的原因。
1.0的失败中,埋藏了再次振兴的种子
《最终幻想14》是一款网游,系列继《最终幻想11》之后的第二款网游,凭着这块“最终幻想”金字招牌,系列新作玩家都是买买买!关于FF14 1.0的资料,在中文互联网上可以说是相当稀有的:这是一款造成了公测大地震的游戏,导致它在整个互联网上都如流星般一闪即逝。
但首先我希望各位知道的是,在中国非常没名气的最终幻想11,曾经是个极为成功的游戏。FF11是家用机上最早的MMORPG,在很长时间里也是唯一的家用机MMORPG。它曾是公认的日本第一、全球第二网络游戏,设计上的贡献仅次于MMORPG开山祖师无尽的任务(Everquest),江湖地位也仅次于2005年的魔兽世界。这个游戏的设计里,也充满着传奇般的故事,例如花了整整七年才被打倒的一个世界BOSS——虽然鲜为人知,但这是我个人最喜欢的网络游戏设计案例之一。你甚至可以说,正是因为FF11的存在,魔兽世界才没有日本服务器。在整个日本,你提起“MMORPG”,人们的第一反应就是FF11;如果你读那些日产轻小说,里面的网游世界几乎全都以FF11为蓝本。有大量欧美用户为了玩FF11,用游戏内置的短语在日本服务器上和日本玩家一起打副本。FF11的魅力在当年就是这么惊人。如果具体到没有魔兽世界的家用机平台,FF11就是当时最成功的网络游戏,没有之一。
最终幻想11
如此,含着金钥匙出生的《最终幻想14》可以说是生而不“凡”——FF系列就没有一款游戏能像刚发售的《最终幻想14》一样糟心……
1.0版本的黑衣森林地图
可以说2010年公测的《最终幻想14》1.0版本就是一场闹剧,游戏内容空洞、系统混乱、设计缺陷、各种BUG,水准和大量换皮的国产网游差不多,导致玩家的游戏体验极差,当时甚至有传言称游戏为了赶工,开发到一半交给了一家中国团队代工。
1.0的游戏画面
媒体集体炮轰,玩家口诛笔伐,骂声一浪高过一浪,评分一家比一家低,业界的权威IGN甚至给了5.5分的低分(系列最低),MC媒体均分只有49分,当时很多玩家看到这个评分后偏偏不信邪,在纷纷玩过后一致表示:这个评分很中肯!
再然后就是开服后近百万玩家,在一个月内相继弃坑,本作也被人称为“十大最烂网游之首”
2.0的涅槃,重生之境的奇迹
当时的《最终幻想14》真的是烂到一定境界了,连SE的自己都看不下去了,唯恐仅剩不多的玩家跑掉,决定把游戏从时间收费改成免费游戏。当然,一个游戏真的是烂到透了,就算是免费给人玩,也没人玩……
随后SE公司决定回炉重做《最终幻想14》,原制作人田中弘道因此辞职跑路(对外界说是身体不适),一个叫做“吉田直树”的男人接手。
吉田直树
当时的吉田是整个公司里唯一的西方游戏爱好者,作为空降的救火队长,经过了紧急处理小组7周的研究之后,他面前有着两个方案:通过补丁更新,来试图拯救FF14,这样游戏有极大的可能性失败,会损失这个品牌,但经济损失会小;另外一个选择,就是重新开发一个新的FF14,告诉大家这就是2.0。从没有人这么做过,谁都知道再做一个项目究竟要花费多少资金和人力,而且随时都可能随着公司政治的变动而被砍掉。
但在记录片里,他说的这句话深深地打动了我。
“但这也许会让粉丝们觉得,最终幻想果然还是能做一些疯狂的事情啊。这也许会挽回他们的心。”
基于这一思路,B计划得到了执行。FF14的团队被分成两个,一个很小的团队坚持维护1.0,将它一点点从一个完全不可救药的游戏,变成了一个仍旧很糟糕,但好歹可以运转的主流网络游戏;而另外一组人马,则以在日本业界极为罕见的敏捷开发方法,以车轮战般的高效率开发着FF14 2.0。在这一过程中,他们还战胜了东日本大海啸,这一几乎令整个日本经济为之停摆的巨大灾难,并坚决地维持了游戏在此期间的运转。作为中国玩家,我们中的很多人都还记得5.20大地震时,那些头像永远不再亮起的魔兽玩家传说;而在日本,对应的就是在坚持运转的FF14里人们彼此保持联系的逸闻(毕竟魔兽世界没有日服啊)。
而在1.0最后的结束到来之前,1.0团队更是非常用心地设计了整个世界的结束事件。这成为了整个网络游戏史上最有魄力的设计之一,虽然绝大多数2.0玩家都没能亲眼见到这个事件,但它的录像迄今仍然能在nicovideo和youtube上找到。
卫月陨落
1.0的稳定用户数量并不多,少到了可以让SE在FF14 2.0(ARR)中把所有玩家都在制作人员表单中感谢一遍的程度,但这些人无疑会真的非常忠诚于这个游戏。还有另外一大批会受到这一行为影响的玩家:他们就是FF11的用户。直到2014甚至15年,FF11都还是一款在日本运转良好的网络游戏,他们往往鄙视FF14 1.0,却通过一些转过去打的朋友关心着这款游戏的进展。
所有这些努力都被这两群玩家们看在眼里。这将会给SE带来他们意想不到的收获:坚定的核心FF14 1.0玩家,以及那群不肯从FF11转换到FF14的日本核心MMO玩家,开始逐渐扭转对FF14的偏见。在我看来,这将会成为FF14最大的一笔财富,进而支撑着他们从1.0的泥潭中爬出来。
这一过程极其费时费力、耗心耗神,好在外界对此几乎没有了期待,吉田团队咬咬牙最终撑住了,用了两年左右时间完成了“2.0版本”的《最终幻想14》,说是2.0版本其实和新游戏差不多了……
2.0版本名唤“重生之境”,凭借此名,《最终幻想14》也得以“重生了”……2013年,2.0版本的游戏重新上线,媒体清一色的好评,新玩家玩过后表示惊喜,老玩家玩过后表示诧异:这还是我玩过的FF14吗?
真的是除了名字没变,其他的设定、系统、玩法、画面都大变了,游戏的付费模式也重新回归时间收费!一时间老玩家部分回归,新玩家开始入坑,这款原本接近咽气的游戏,大获新生。
世界第一!再续传奇幻想!
之后最终幻想14的道路可谓是顺风顺水,如果说2.0版本让《最终幻想14》重新“活”了过来,那么3.0版本就是让《最终幻想14》活的像人样了,2015年3.0版本“苍天之伊修加德”开始上线……
短短数月内,《最终幻想14》付费玩家数突破500万大关,逆袭成为了市面上一款“爆款”级别的网游,虽然这还远远不足以和当时的世界第一网游《魔兽世界》对抗!
但是3.0版本让吉田团队看到了希望,继续加班加点完善游戏《最终幻想14》!
可以说,3.0版本这两年时间,玩家数量大幅度上升,玩家的黏着度也不断提高,《最终幻想14》的未来一片光明……
2017年《最终幻想14》4.0版本“红莲之狂潮”上线了,吉田团队积蓄数年的力量再次爆发出来,以雷霆万钧的势头!
一个月时间不到,《最终幻想14》付费玩家突破千万,一年之后,玩家达到1400万大关,从这一刻起,《最终幻想14》也成为了游戏界付费玩家第二多的Mmorpg,仅比《魔兽世界》低!
2019年7月初,《最终幻想14》5.0版本“漆黑的反叛者”在国际服上线了,一时间全球各大媒体都很期待,想看看这回吉田直树能给他们带来什么惊喜!
这一看不要紧,各大媒体纷纷给出了《最终幻想14》5.0版本高到夸张的评价,IGN给了9.5分的高分,为Mmorpg网游史上最高(没有之一),MC均分达到92,全球几百家游戏媒体都称其为“史上最伟大的Mmorpg(没有之一)”!
最恐怖的是,5.0版本的数字版竟然在亚马逊上卖断货,要知道这可是数字版游戏,而且还是款网游!
相比之下,暴雪这几年来仿佛在开倒车,《魔兽世界》8.0版本“争霸艾泽拉斯”只有MC均分79分的评价,国际服目前活跃的付费订阅玩家不到百万,而隔壁的《最终幻想14》国际服活跃的付费玩家玩家已经超过120万。
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