我们玩了几个小时的《最玩了几个小时6.0 资料片「晓月之终途」之后,一个重要的角色问我这些年的冒险经历:「你的旅程快乐吗?这段旅程值得吗?」
(以下将《最终幻想 14》简称为《FF14》,将「晓月之终途」简称为 6.0)
我的角色从来没有机会回答这个问题。又玩了几个小时,我意识到这是因为 Square Enix 也在问玩家同样的问题:你在《FF14》 8 年和几百个小时的过场动画值得体验吗?我真的很想告诉那个人答案,因为我在玩 6.0 之后,我可以毫不含糊地说:「值得」。
6.0 的过程大约是50个小时,节奏比我预期的要慢一点。然而,鉴于许多游戏、电视剧和电影系列都是虎头蛇尾的,我很高兴看到一条多年的故事线已经基本令人满意。说到情节,6.0 的剧情非常出色,足以让这个 MMORPG 剧情在整个《最终幻想》系列中名列前茅。
部分原因是它为《FF14》始于 2013 年的重启画上了句号,让 《FF14》一个完整的故事。6.0 在过去的八年里,几乎所有的主要情节都结束了,包括行星意志海德林和佐迪亚克之间的长期纠纷、无影的野心和加雷马帝国的命运。
甚至新区域也暗示着它想到了以前的故事:我在 6.0 探索的地方包括充满南亚风情的萨维奈岛、学术城邦萨雷安和加雷马帝国——就像 Square Enix 想完成一份工作清单,把之前的剧情都提到过,但是玩家从来没有去过的地方都放出来了。
在 6.0 之后,《FF14》将展开全新的故事。这应该是个喜讯,因为 2019 年发布的现象级资料片「暗影之逆焰」已经展示了《FF14》离开熟悉的世界会带来怎样的惊喜。
「晓月之终途」与「暗影之逆焰」让我们明白《FF14》魅力不仅来自于游戏世界本身,也来自于你和黎明血缘联盟之间的联系。每个重要的角色都可以在这里迎来自己的亮点:他们会四处奔波,试图摧毁那些表现出厄运和世界末日的异形塔。他们的冒险从萨雷安的图书馆里寻找答案开始,然后主角去萨维奈岛摧毁其中一座塔。
就像宣传材料中介绍的那样,这些冒险最终会让你登上月球。6.0 的亮点之一是,还有比月球更疯狂的地方等着你。
我不会说去月球的原因,但 6.0 主笔石川夏子成功用它颠覆了很多玩家的预期,还有不止一个令人惊讶的地方。
再说下去就是剧透,就这么说吧:6.0 或许是《FF14》主要情节的大结局,但我们最好把它当作 5.0「暗影之逆焰」的姊妹篇。5.0 是一个专注于人物,探索人物动机的故事;6.0 是拉远视角,结束全局,让我们知道我们的行为是如何影响整个世界的。5.0 作为《复仇者联盟 3:无限战争》6.0 是《复仇者联盟 4:终局之战》。
6.0 有很多令人兴奋的时刻,有很多时间和一对可爱的角色一起度过(整个游戏都可以和他们一起度过)。然而, 6.0 也探索了黑暗的一面。
在去 90 级新等级上限的路上,有很多激情的台词和偶尔出现的动画愚蠢的情节,但 6.0 还描述了拒绝所有善意的人,因为他们不信任别人,或者因为骄傲而拒绝接受失败。
这些细腻的情节是最具感染力的,因为它们专注于战争对个人的影响,而不是泰坦之间的斗争。6.0 也以类似的方式写了黎明血盟的故事,比其他任何资料片都更好地体现了他们之间的友谊。「同事」这么简单。虽然我心中更多疑的一面忍不住想,与现实世界相比,有些情节过于理想化和盲目乐观。
一开始,与反派的冲突并没有让我太感动,但在我做了一些研究,查阅了希腊神话中的一些名字和原型后,我发现了美。6.0 回答了很多 5.0 留下的问题也让后者变得更好。
别跳过剧情
记得找个舒服的姿势。6.0 大部分情节都是用过场动画讲述的。它们通常有 15 分钟或更长时间。所有过场动画加起来大约比几季的电视剧长。令人惊讶的是,大多数过场动画都像是不可或缺的一部分。跳过动画(有这个选项)往往会错过关键情节,或者被传送到一个奇怪的地方。
最好的过场动画让我欢呼雀跃,仿佛在看一部精彩的电影。唯一让我痛苦的是一些有点像《指环王 3》结尾的过场动画——你必须迎接几乎所有的角色。
当你需要战斗时,6.0 通常提供一个非常合理的原因,而不是很多 MMORPG 那样,找个奇怪的理由让你杀 10 羊(其实 FF14 早期也是如此)。
不过 6.0 更喜欢用完全不需要战斗的任务来装饰玩家的升级之旅。有些任务设计得很好,我特别喜欢 NPC 跟着我,在特定的地方讲一些轶事。有些任务相对较差。例如,几个潜在任务要求你秘密跟踪 NPC,如果你的下落被曝光,你就会失败——没有人喜欢前几代刺客信条中的这样的任务,他们在那里「晓月之终途」同样无味的食物。
最疯狂的任务是让你去一个村庄找人交谈。这听起来很简单,但那些人藏得很好。我花了大约半个小时才找到每个人。幸运的是,这些任务在这部超长的资料片中所占比例很小,下一个情节通常会消除我的易怒。即使是那个令人讨厌的寻找任务,后面也有一个令人泪流满面的过场动画,这是 2.0「重生之境」之后,没有进展的故事线画上了句号。
这一刻再次提醒我:最终幻想 14已经运行了8年(不包括灾难级的首发版本)。只要环顾四周,你就会发现远处的地图纹理跟不上时代。Square Enix 的 MMORPG 向我们证明,优秀的艺术指导和音乐设计有时可以超越那些只需要存在于传说中的 RTX游戏 3090 才能正常运行。
6.0 的最后两个区域很漂亮,其中一个甚至删除了过去从未停止过的背景音乐,这让我惊讶地发现,创作的旋律是如此美妙。音乐停了下来,NPC 和动物不再发出声音,这安静的时刻提醒我们,Square Enix 用这些旧资源有多好?
《最终幻想 14》并没有让这个悲伤的时刻持续太久,但我也发现了这个故事不可避免的缺陷。我们将在 6.0 面对一切的结束,但我早就知道,只要我完成了主要情节,我就可以在萨雷安广场悠闲地制作物品,并在新区与数百名玩家讨伐 Boss,或者参加新的大型副本。这种挥之不去的想法削弱了我玩主线时的紧张感。
大丰收
然而,这些自由时间也给了玩家新的特别训练「钐镰客」和「贤者」机会。它们的初始级别是 70,当其他战斗特职升级到 70 级时就会解锁。
拿着镰刀,穿着哥特式斗篷,是的《FF14》多年来最好的DPS 新职业之一。它的技能循环非常容易开始,只要你挥舞镰刀来填满灵魂量表,然后召唤死灵来改善伤害,这套很酷,我现在一点也不累。对我来说,钡镰刀的设计有点太前卫了,但我仍然玩得很开心,我已经决定,这是下一个我想练习的特殊职位。
圣人就像一个相反的人:这个特殊的工作要困难得多,因为你必须支持你的队友,并通过伤害敌人来治疗坦克队友。我仍然没有掌握圣人的使用技巧,但它融合了学者和白魔术师的优势,这仍然赢得了我的心,高级奶妈妈会非常喜欢它。在副本中,好的圣人真的是一道美丽的风景线,我不指望达到同样的水平,只要我能学习他们的一些头发就足以让我快乐,我期待着那一天的到来。
除此之外,6.0 没有用新元素来颠覆现有的游戏节奏。6.0 的讨伐歼灭战和副本 Boss 是《FF14》历代版本中的顶级版本,但副本本本身基本上是在过道(大多数过道都很漂亮),从 Boss 跑到另一个 Boss。我认为《魔兽世界》中为数不多的副本设计仍然比最终幻想要好14》考虑到 6.0 增加了一些令人震惊的冒险舞台,我很惊讶它在关卡设计上没有做出太多创新。
然而,也有好消息称,最终幻想 14大大改善了游戏体验,以弥补缺乏新功能。现在城市传输网络终于有了一张小地图,终于不需要记住目的地水晶的名字了。收集任务也变得更简单:HQ 收集材料不再存在。现在配方只强调材料的数量,用来制作收藏品的技能也被一个非常直观的小游戏所取代。
战斗特职也有一些变化,大部分都是好的。召唤师从最复杂的 DPS 特殊职位之一已成为最简单的特殊职位之一,并保留了吸引玩家的节奏和超高输出。AOE 技能循环也简化了。现在我不必一个接一个地给敌人打最大的伤害Debuff 了。
假如你从一开始就跟着「晓月之终途」的 NPC 结下缘分,6.0 的情节更能给你留下深刻印象。例如,看着阿尔菲诺和阿里塞从被宠坏的顽童成长为聪明的领袖,或者了解你在一些重要的过场动画中遇到的背景故事(不幸的是,没有希尔迪·布兰德·曼德维尔的身影)。
让我担心的是,对于新玩家来说,玩这些情节的门槛有点太高了——几乎高到月球。
假如看完所有的过场动画,6.0 主线至少要 45 到 50个小时。但是如果你想玩 6.0 主线,你必须花几百个小时通过 2.0「重生之境」、3.0「苍穹之禁城」、4.0「红莲之狂潮」,以及 5.0「暗影之逆焰」。
我认为最好自己玩。最好不要用情节冒险记录跳过他们。然而,在过去的十年里,我一直跟着我。如果我从头开始,我肯定没有时间一口气打 6.0。但这显然并没有让太多人感到沮丧——不久前《FF14》 太受欢迎了Square Enix 暂时下架(以避免服务器被挤爆),新玩家想买都买不了。
在某种程度上,我希望这些故事线的结束意味着下一部电影可以降低入坑的门槛。但无论最终幻想 14在未来如何发展,我都会等待。
总结
凭借大量精彩的过场动画和让人难忘的全新区域,「晓月之终途」到目前为止,《最终幻想 14》的故事已经圆满结束。虽然新的游戏元素不多,但它增加了两个精心设计的 ,可以满足新老玩家的需求DPS 和治疗专职,也创造了这款游戏十年来最顶级的 Boss 战争。如果这是最终幻想 14团队结束故事的方式,如果他们能继续发挥这样的水平,那么我愿意继续和他们一起度过下一个故事,直到结束。
优点
- 几年铺垫的故事线有一个很好的结局,剧情跌宕起伏,出人意料
- 新职业可玩性极佳
缺点
- BOSS 机制和副本缺乏创新
- 对于新手来说,门槛略高
评测成绩
凭借大量精彩的过场动画和令人难忘的新区域,「晓月之终途」到目前为止,《最终幻想 14》的故事已经圆满结束。虽然新的游戏元素不多,但它增加了两个精心设计的 ,可以满足新老玩家的需求DPS 和治疗特职,还打造了这款游戏十年来最顶级的一些 Boss 战争。如果这是最终幻想 14团队结束故事的方式,如果他们能继续发挥这样的水平,那么我愿意继续和他们一起度过下一个故事,直到结束。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leif Johnson,禁止未经授权转载。