EZ这个英雄最大的特点在于技能输出占了其输出形式的很大一部分,常规的ADC通常靠普攻打伤害,而EZ的技能输出也很重要,而且他的四个技能中有三个都是非指向性技能,对玩家的命运中率也有一定的要求。也正是因为这个特点,EZ的输出形式不如其他英雄直接,再加上国服上线后被削弱过,如果不是因为长得帅恐怕玩得人就更少了。
但其实啊EZ并非一无是处,很多玩家吐槽ez没伤害,主要是因为出装有问题,但如果你用的是下面这套出装顺序,那么一切也就迎刃而解了。
推荐出装:魔宗、三相之力、水银饰带、破败王者之刃、赛瑞尔达的怨恨、复活甲
出门选择蓝水晶(手游里蓝水晶可直接叠被动层数),续航方面基本就不必担心了,之后预购耀光(三相核心小件),但是第一个大件还是选择魔宗,因为出完魔宗可以极大加快清线效率,之后再出三相在线上的伤害就非常可观了。
出完鞋子,先做一个小破甲(轻语)用来打前排辅助和上单这种比较肉的英雄,接下来再出破败,这样吸血、减速以及基于当前生命值的额外伤害都有了,然后再将小破甲合成赛瑞尔达,这样无论是打脆皮还是打坦克都游刃有余。至于最后一件装备,可以视情况选择,这里可以给大家推荐几个选项,复活甲、死亡之舞或者饮魔刀,增加容错率省得被秒,或者岚切限制敌人移速。
在天赋的选择上,首选对持续输出有极大帮助的“征服者”,也有一部分玩家喜欢带雷霆,但过于主动的打法其实比有些冒险;“风暴聚集”获得成长性的攻击属性;“适用性外壳”提升抗性;“甜食专家”,吃果实回血的效果提升,可以增强赖线能力,不必频繁回城。
Q:关于三相之力和冰脉护手的选择?
很多玩家喜欢出冰拳,其实是受到了端游的影响,但其实端游目前的EZ也并不强势,更何况出了冰拳的伤害下降会非常严重。冰拳的优势在于它的减速和范围伤害,有助于提升容错率,适合打拉扯,但相应的面对前排伤害严重不足,这一点越到后期愈发严重,所以冰拳只适合用来面对一些菜刀队阵容,常规情况下还是选择三相更适合。
Q:EZ技能为什么感觉没伤害?
EZ并非没伤害,只是想要打出完整伤害需要依托2技能被动,对操作和命中率有一定要求,一定程度上会增加玩家的操作成本。大家可以看一下2技能介绍,当二技能附加到敌人身上时,使用其他技能或普攻命中目标即可引爆被动,所以如果你想用大招刮人,不妨试试先给敌人挂一个二技能,这样打出去是非常疼的。
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