系统层
格挡
按住格挡键就可以挡住正面攻击的伤害(注意正面)。
格挡攻击可能会给自己带来击退等硬直效果,格挡会降低躯干值,躯干值清空时会陷入大硬直。
弹开
整个游戏的核心系统。玩起来也很开心,基本上填充了整个游戏的玩法系统。
弹开本质上是一个大而轻的闪光系统。当敌人的攻击即将命中时,点击/按住防御键启动。根据启动时间的不同,有几个层次的效果:
过早:如果点击防御键,防御状态已经取消,在这种情况下中刀。如果按下防御键,玩家会消耗躯干槽格,阻挡当前攻击。格栅有少量火花特效,声效低。
早:点击玩家和按住玩家在这个水平上没有区别,可以不完美的弹出攻击,仍然需要消耗躯干槽,但消耗量小于上一种情况,并对敌人造成一定数量的躯干槽伤害。不完美的弹出具有较小的圆形火花飞溅效果,声音效果开始变脆。
恰到好处:完美弹开目前的攻击不消耗自己的躯干槽(即使自己的躯干槽几乎全满,也不会变满变硬),对敌人造成很大的躯干槽伤害。完美弹开有很大的圆形火花飞溅效果,声音效果很脆。·好听吗?好听就是好刀。如果你真的不知道完美弹开的效果,随便找个用刀的敌人,一直砍他。一般来说,他出刀打你之前的格栅会完美弹开。小怪物,我不会.jpg。
晚:晚了就要挨打,没必要说。
还有一些细节:
如果点击防御键未能弹开敌人攻击,则在短时间内再次点击防御键的弹开时间窗将缩短。目前尚不清楚该效果是否累积。也就是说,在短时间内盲目快速地点击防御键,以期达到弹开效果,往往得不偿失。
每次敌人攻击成功打开,短期内都会增加下一次打开敌人攻击时造成的姿势槽伤害,可以累积。也就是说,连续打开敌人的多次攻击会对姿势槽造成很大的伤害。个人有一次感觉很好,连续完美的打开了破戒僧的五连旋转切割,几乎直接失去了对方一半的姿势槽。打开一段时间很酷,一直打开。
有些属性攻击可以穿透格栅,造成伤害/属性效应。但是,通过弹开可以减少伤害/属性效应,甚至完美的弹开可以完全避免伤害/属性值的积累(弹开火炬/火箭/无首挥砍等。
即使完美弹开,极少数攻击也会受伤(巴流控雷术/怨鬼火掌等)。
攻击
攻击没什么好说的:
如果敌人被击中,敌人就会流血
命中可以减少敌方躯干的值
非霸体敌人会尝试格挡玩家的攻击。甚至敌人在已发动攻击但未达到攻击判定帧时,也可能会硬切动画变成格挡动作来格挡玩家攻击
可以停止敌方躯干值的自动回复
命中可能会打断非霸身敌人的动作,甚至打断敌人的进攻,使敌人在半空中摔倒在地等
忍杀
当敌人出现大红点时,按攻击键触发一种处决技能。效果是直接清除敌人目前的血量。对大多数士兵来说,这是第二次杀戮。对于有多管血的敌人或boss即直接消除这一管血转阶段的警告。
忍杀时会有无敌帧,打断附近敌人的攻击动作。
其实有复数触发方法和效果。
背后忍杀
一般来说,当敌人找不到玩家时,他们只能近距离发动处决技能(即使敌人面对你一半,他们也会强行转向背对你,然后被触发背后的杀戮动画)。在学习了特定的技能后,他们可以将处决变成背后的杀戮。游戏中有三种效果极佳的杀戮忍耐技能,只能在背后杀死敌人时释放。
空中忍杀
一般来说,当敌人没有发现玩家时,只能在敌人上方发动处决技能。即使少数敌人处于发现玩家的状态,他们也可以在空中杀死他们。只要他们跳起来,看到红点按下攻击。
比如各种壁虎焰手中剑的各种壁虎、双爪趴地忍者(可能是忍者)和(防剧透警告)Boss战争中的白木老翁/黑木老翁,但他们能否直接用跳跃来触发空中的个人杀戮还没有尝试过,下周可以试试。
悬挂忍杀
当敌人没有找到玩家,悬挂在敌人脚附近的悬崖上时,只能发动处决技能。
处决忍杀
为了方便区分文章中的盲目性,名字叫忍杀。
敌敌方躯干值清空/血条清空时,可以近距离发动处决技能,学习特定技能后,可以将处决忍杀转化为背后忍杀。
如果敌人的血量被清空,敌人将在短时间内直接死亡。
如果敌人的躯干值被清空,可抗杀状态将在短时间内解除,躯干值将被回复。
踩头忍杀
同样,我的名字是盲目的。踩在头上反击敌人的下一次攻击后,如果躯干值刚刚清空,可以直接在空中启动处决技能。动作不清楚是否不同于空中杀戮(应该是),也不清楚躯干是否可以单独触发动画(应该是)
对空忍杀
你可以从特定的商人那里购买技能书来直接学习技能。当敌人在空中跳跃时,你可以跳近,直接按下攻击键。面对特定的敌人很有用。
目前已确认可以对蓑衣操虫棍双刃薙刀敌人,寄鹰众忍者,怨灵-七面武士,源之宫精英敌人人形自走防落水阳离子发射器淤积美长老 静用于使用雷击技能尝试雷击奉还,但按错了,结果触发了空杀秒杀死精英怪物,这是我唯一一次在敌人和我没有反应结束战斗,个人认为紫色忍者也应该使用。
就我个人而言,我怀疑它可以用于源宫的所有武士敌人,包括弦一郎和剑客。动作不华丽,表演一般,但实际上没有慈悲和处决效果。
致命忍杀
部分boss独立处决动画。当你需要杀死最后一管血时,按下额外的攻击键触发。
危险攻击和反击技能
危
敌人偶尔会发动不可阻挡的攻击,玩家头上会出现一个危险字。虽然游戏中有各种各样的表现,但总结起来只有四种危险的攻击。
突刺。唯一能弹开的危字攻击,通过识破技能极易对抗。识破技能只需要两个技能点就可以学会,大部分敌人只会突刺这样的危字攻击,所以识破可以说是第一个超值技能。
下一次攻击。一般是扫过下一段的这样一个动作,可以通过跳跃来避免伤害,可以通过踩头(跳跃时再按一次跳跃即可启动)来对抗。
控制雷击(我编造的名字)。一些敌人可以使用的雷属性技能跳到空中呼唤雷电,然后用闪电附魔的武器向玩家挥手。最强大的是最好的危险字符攻击。最强大的是因为它的力量很高,弹出时会有透伤。一般来说,玩家可以直接进入雷击状态,在原地定身一段时间(基本上等于死亡宣告),只能通过雷击返回进行反击,因此被称为最强大的;最好的食物是它可以被雷击返回。雷击返回和踩头一样是默认的能力,相对容易启动。启动后,很容易击中雷击返回的判断盒可能类似于缠血附魔的剑气横扫,效果非常好。因此,它也是最好的危险字符攻击。
擒抱。真·最强危字攻击危险等级至少是7.0嗯。没有反制手段,只能在特定的时间窗口闪避/跳避(不同的捕捉技能有不同的逃避时间窗口,有的快,有的慢,有的快,有的慢)或者试图逃避它最大的攻击距离,伤害惊人。满血吃一根基本残血,连续两根头发一般会死。有了地形,它甚至可能直接死在原地,与其他攻击不同,很难被打断。是的,其他危字攻击可以被攻击直接打断。为什么要打断?),突刺和下一次攻击可以在发动前被攻击打断(少数霸敌除外)。
闪避/识破
带短无敌帧的短冲刺可以在敌人使用突刺攻击时向敌人闪避,一个带点无敌帧的似乎会打断附近其他敌人的会打断附近其他敌人的进攻行为,给他们带来硬直)。
闪避是避免伤害最常规的动作(这主要取决于它的位移效应,而不是无敌帧,因为无敌帧相对较短,难以把握)。此外,面对突刺攻击,几乎整个闪避动作都能触发识破,识破会造成大量躯干伤害。这可以说是最有价值的技能。
跳跃/踩头
跳跃就是……emmm……就是跳跃。可以避免下一次攻击和一些普通攻击,也有很短的无敌帧。你可以在空中踩头,踩敌人会再次跳起来。
踩头本身就是一种既有闪避效果的攻击,可以减少敌人躯干的值,造成硬直的攻击。面对一些敌人,你似乎可以无限期地踩在头上,直接清空躯干以忍受杀戮。如果你踩在头上,如果你击中了正在攻击下一个危险字符的敌人,你可以对它造成很大的躯干伤害。
义手反制(涉及剧透!
雾鸦义手
雾鸦义手发动后,可以在短时间内使敌人的攻击无效,并将自己瞬移到指定方向。
机关伞义手
机关伞义手的使用可视为启动防御,可形成弹开效果,时间窗的判断比刀弹宽松。升级后,纸人可以在防御状态下转动伞。转动伞的过程可以形成弹开效果,似乎没有设置多次使用会缩短时间窗。
此外,机关伞的防御性能优于刀,防御/弹开角也是如此360°无死角的,碰到某些用刀格挡/弹开会被击退的攻击也不会被击退,特定升级的伞还能有效防御/无效化特定属性的攻击。
神隐义手
神隐义手发动后,敌人的方向可以改为背对自己。甚至可以让正在攻击自己的敌人背对自己,朝其他方向攻击。