我是ROK战术大师—疯狂西瓜兔
奥林匹亚的5V5排位模式
已经进行了一段时间了
您是否总是被各种吊打
您是否感受到了无力感
您是否每次开局都感到虚脱
没错,您已经开始肾虚了
8848肾虚手机
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让您彻底肾虚
让您真实找回自我
哈哈!开篇一个玩笑大家不要介意
下面进入正题
奥林匹亚排位赛目前通过更新
已经不再是以前只有步、骑的局面了
各特色兵种技能体系已经比较完善了
步兵的韧性和牵制力
骑兵的机动和高输出
弓兵的控制和恐怖的爆发
领袖的持续作战能力和强力buff
四属性技能风格各异
今天重点介绍一下步兵系的一个打法
环境分析
和所有游戏一样
万国游戏玩家分层也符合二八定律
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大氪玩家占比数量较少
更多的是中低氪和微零氪玩家
而在奥林匹亚游戏中
如果你属于中低氪以下
你很难靠战力碾压来提高胜率
可以说大多数情况下
你会很吃力
特别是在没有好的装备
和武将的情况下
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而面对这样的情况
有部分玩家总结了一些战术
来提高胜率
如最常见的骑兵偷据点流
弓、骑搭配的高爆发扫荡流
而步兵由于爆发和机动性较弱
在比赛中不是很亮眼
加之比赛中大部分玩家普遍步兵居多
所以战斗中很容易失掉先机性
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为了让步兵也增加可玩性
特针对步兵提供一个参考性打法
牵制流打法
战术分析
武将搭配
对于牵制流而言
步兵武将尽量按照之前攻略里面
(奥林匹亚之巅-主流武将搭配)
两牵制一战斗为主
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且两牵制队尽量为步兵
要不然后面操作会比较困难
常见的搭配为
坦坦(牵)、坦辅(牵)、战攻(战)
坦战(牵)、坦战(牵)、战攻(战)
坦战(牵)、坦战(牵)、坦战(牵)
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牵制队里最好的武将选择是
双查和君士坦丁
双查比较硬,君士坦丁韧性极强
在两牵制队满的情况下
第三队可以换成其他兵种
注:如果是两战斗队以上搭配
需要非常精细的操作
不然会光速挂掉
技能装备方面
前两个技能没有太大要求
后面两个技能比较关键
三技能必须为嘲讽
四技能选移速
牵制队装备以防御和生命为主
战斗队按照三维平衡配装
战术解析
牵制战术的核心就是以少敌多
这里的以少敌多不是站撸
而是通过诱导、牵制拉扯来拖时间
从而让队友的骑兵流、弓骑爆发流
有更多实施战术的时间
通常牵制敌方数量以1:2为最优
过多的敌方数量会很快瓦解你的部队
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特别是三战斗队的
牵制时间一分钟以上为理想状态
牵制时间和牵制敌方数量
跟你装备和英雄强度有关
分路推荐走单路
打法解析
当你走单路遇上对方三队以上兵力
首先观察敌方部队数量
一般敌方都是6队的情况居多
此时开始接触战
把你的牵制队先拉上去对拼
对方90%几率是集火你单一部队
此时若是战斗队被集火
先别跑稳住几秒钟
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如果是牵制队被集火
可以多稳几秒钟
这是为了给别人造成你想被打死的假象
不过我们确实是想被打死
只是需要被有节奏的打死
其他没被集火的队伍继续攻击
一般情况下敌方会咬住不放
然后将被集火的队伍拉开
可以绕圈也可以往敌后方阵地移动
但不要把敌人引到己方阵地
也不要离开据点太远
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此时敌人如果一直追同一只部队
那么可以在一定时间保持这操作
因为你是步兵你肯定是被追着打的
但是在跑的过程中
受到的伤害频率肯定低于站撸的情况
如果血量降的特别厉害
就利用嘲讽技能
将敌方部队引到另一只部队
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嘲讽后不要留在原地而是马上移动
把敌方部队拉开
此时被打成残血的部队原地驻扎
另一只部队继续攻击
被集火的部队嘲讽结束后
不要跑留下来被打
被打个几秒继续跑
其他部队继续跟上
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如此往复
直到你的部队全部挂掉为止
这里有人会说骑兵应该更适合
骑兵的机动性很强确实
但你跑的太快人家基本就不理你了
因为步兵对于敌方来说就是肉
当然遇到另外一种情况
敌方面对这种情况会采取不追
转而就近攻击没跑的其他部队
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那么这时候就谁被集火就拉开谁
其他部队继续拉回攻击
反复像蜻蜓点水一样一去一回
当敌方意识到你在拖时间的时候
会直接越过你去占领其他据点
你再一个反向嘲讽将他们拉回继续拖
过程中你肯定会挂掉
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所以我们想开点
但是挂掉也要有节奏的挂掉
拖住时间极限的情况下
先让一只部队去死
剩下两只部队争取再活得久一点
当第一只部队剩下十秒即将复活的情况下
剩余两只部队可以送死了
这样做的好处就是
在你第一只部队复活后10秒
你的其他部队可以在水池瞬间重生
而此时你刚刚完成了一波牵制
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注意:
已复活的队伍在读条已死亡部队时
只会读条状态栏内当前阵亡部队
若已经开始复活读条时
另一只部队刚刚阵亡
那么需要等第一波读条结束后
自动再进行读条
或者
可以拉出据点范围内队伍进出一下据点
让读条重置
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可以快速前往实施第二次牵制
通过牵制战术
你身边的队友可以有更多的时间
而这些宝贵的时间
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就是争夺据点的保障
(部队抢夺据点成功后回援)
图片中的战斗为零氪账号的路人局
武将池深度和装备强度都很低
因此战斗极为惨烈
在接触敌军没多会儿就差不多残废了
不过已经体现出战术效果
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(可以看出我方击杀和阵亡数对比差值)
(可以发现我方对拼处于劣势)
(图中的号角图标代表高战斗频率)
(也就是一直在实施牵制的体现)
另外由于战术要求操作繁多
牵制战术在技巧上需要一定练习
同时对手机有一定的配置要求
战斗视屏会放到贴吧去
需要参考的小伙伴可以去贴吧
总结
牵制战术只是推荐战术
是众多战术玩法之一
并不是主要体现
这是一种灵活利用体系技能的方式
装备比较好的玩家
也可以考虑使用领袖系风格
但由于领袖系没有嘲讽技能
因此在拉扯过程中会比较缺乏控制
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同时牵制战术在使用过程中
虽然有一定作用
但更多的是需要玩家配合
否则即使你拖住敌方赢得了宝贵时间
而你的队友不利用好时间
那也是枉费
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