我是ROK战术大师—疯狂西瓜兔
奥林匹亚的5V5排位模式
已经进行了一段时间了
您是否总是被各种吊打
您是否感受到了无力感
您是否每次开局都感到虚脱
没错,您已经开始肾虚了
8848肾虚手机
让您彻底肾虚
让您真实找回自我
哈哈!开篇一个玩笑大家不要介意
下面进入正题
奥林匹亚排位赛目前通过更新
已经不再是以前只有步、骑的局面了
各特色兵种技能体系已经比较完善了
步兵的韧性和牵制力
骑兵的机动和高输出
弓兵的控制和恐怖的爆发
领袖的持续作战能力和强力buff
四属性技能风格各异
今天重点介绍一下步兵系的一个打法
环境分析
和所有游戏一样
万国游戏玩家分层也符合二八定律
大氪玩家占比数量较少
更多的是中低氪和微零氪玩家
而在奥林匹亚游戏中
如果你属于中低氪以下
你很难靠战力碾压来提高胜率
可以说大多数情况下
你会很吃力
特别是在没有好的装备
和武将的情况下
而面对这样的情况
有部分玩家总结了一些战术
来提高胜率
如最常见的骑兵偷据点流
弓、骑搭配的高爆发扫荡流
而步兵由于爆发和机动性较弱
在比赛中不是很亮眼
加之比赛中大部分玩家普遍步兵居多
所以战斗中很容易失掉先机性
为了让步兵也增加可玩性
特针对步兵提供一个参考性打法
牵制流打法
战术分析
武将搭配
对于牵制流而言
步兵武将尽量按照之前攻略里面
(奥林匹亚之巅-主流武将搭配)
两牵制一战斗为主
且两牵制队尽量为步兵
要不然后面操作会比较困难
常见的搭配为
坦坦(牵)、坦辅(牵)、战攻(战)
坦战(牵)、坦战(牵)、战攻(战)
坦战(牵)、坦战(牵)、坦战(牵)
牵制队里最好的武将选择是
双查和君士坦丁
双查比较硬,君士坦丁韧性极强
在两牵制队满的情况下
第三队可以换成其他兵种
注:如果是两战斗队以上搭配
需要非常精细的操作
不然会光速挂掉
技能装备方面
前两个技能没有太大要求
后面两个技能比较关键
三技能必须为嘲讽
四技能选移速
牵制队装备以防御和生命为主
战斗队按照三维平衡配装
战术解析
牵制战术的核心就是以少敌多
这里的以少敌多不是站撸
而是通过诱导、牵制拉扯来拖时间
从而让队友的骑兵流、弓骑爆发流
有更多实施战术的时间
通常牵制敌方数量以1:2为最优
过多的敌方数量会很快瓦解你的部队
特别是三战斗队的
牵制时间一分钟以上为理想状态
牵制时间和牵制敌方数量
跟你装备和英雄强度有关
分路推荐走单路
打法解析
当你走单路遇上对方三队以上兵力
首先观察敌方部队数量
一般敌方都是6队的情况居多
此时开始接触战
把你的牵制队先拉上去对拼
对方90%几率是集火你单一部队
此时若是战斗队被集火
先别跑稳住几秒钟
如果是牵制队被集火
可以多稳几秒钟
这是为了给别人造成你想被打死的假象
不过我们确实是想被打死
只是需要被有节奏的打死
其他没被集火的队伍继续攻击
一般情况下敌方会咬住不放
然后将被集火的队伍拉开
可以绕圈也可以往敌后方阵地移动
但不要把敌人引到己方阵地
也不要离开据点太远
此时敌人如果一直追同一只部队
那么可以在一定时间保持这操作
因为你是步兵你肯定是被追着打的
但是在跑的过程中
受到的伤害频率肯定低于站撸的情况
如果血量降的特别厉害
就利用嘲讽技能
将敌方部队引到另一只部队
嘲讽后不要留在原地而是马上移动
把敌方部队拉开
此时被打成残血的部队原地驻扎
另一只部队继续攻击
被集火的部队嘲讽结束后
不要跑留下来被打
被打个几秒继续跑
其他部队继续跟上
如此往复
直到你的部队全部挂掉为止
这里有人会说骑兵应该更适合
骑兵的机动性很强确实
但你跑的太快人家基本就不理你了
因为步兵对于敌方来说就是肉
当然遇到另外一种情况
敌方面对这种情况会采取不追
转而就近攻击没跑的其他部队
那么这时候就谁被集火就拉开谁
其他部队继续拉回攻击
反复像蜻蜓点水一样一去一回
当敌方意识到你在拖时间的时候
会直接越过你去占领其他据点
你再一个反向嘲讽将他们拉回继续拖
过程中你肯定会挂掉
所以我们想开点
但是挂掉也要有节奏的挂掉
拖住时间极限的情况下
先让一只部队去死
剩下两只部队争取再活得久一点
当第一只部队剩下十秒即将复活的情况下
剩余两只部队可以送死了
这样做的好处就是
在你第一只部队复活后10秒
你的其他部队可以在水池瞬间重生
而此时你刚刚完成了一波牵制
注意:
已复活的队伍在读条已死亡部队时
只会读条状态栏内当前阵亡部队
若已经开始复活读条时
另一只部队刚刚阵亡
那么需要等第一波读条结束后
自动再进行读条
或者
可以拉出据点范围内队伍进出一下据点
让读条重置
可以快速前往实施第二次牵制
通过牵制战术
你身边的队友可以有更多的时间
而这些宝贵的时间
就是争夺据点的保障
(部队抢夺据点成功后回援)
图片中的战斗为零氪账号的路人局
武将池深度和装备强度都很低
因此战斗极为惨烈
在接触敌军没多会儿就差不多残废了
不过已经体现出战术效果
(可以看出我方击杀和阵亡数对比差值)
(可以发现我方对拼处于劣势)
(图中的号角图标代表高战斗频率)
(也就是一直在实施牵制的体现)
另外由于战术要求操作繁多
牵制战术在技巧上需要一定练习
同时对手机有一定的配置要求
战斗视屏会放到贴吧去
需要参考的小伙伴可以去贴吧
总结
牵制战术只是推荐战术
是众多战术玩法之一
并不是主要体现
这是一种灵活利用体系技能的方式
装备比较好的玩家
也可以考虑使用领袖系风格
但由于领袖系没有嘲讽技能
因此在拉扯过程中会比较缺乏控制
同时牵制战术在使用过程中
虽然有一定作用
但更多的是需要玩家配合
否则即使你拖住敌方赢得了宝贵时间
而你的队友不利用好时间
那也是枉费
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