卡组代码:AAECAf0GApTHApG8Ag7CCDDOB7y2ArSsAtSzApHHAvcE8gHlB vCAq3CAtkHscECAA==正文:
- 1.卡组测量:作者花了大约两天的时间打倒5级,因为主要使用手机没有记录具体的胜率,但因为卡本身很快,所以游戏数量不太少,我相信仍然有一定的参考意义。
- 2.构建理念讨论:与传统的动物园弃牌技术相比,这套卡有很多变化。在某种程度上,它可以被称为与时俱进。当然,我们也可以把它当作作作者的自吹自擂。我们可以一笑置之。详情请在下面与单卡一起讨论。
- 3.单卡分析:与传统动物园相比,这套卡取代了许多单卡。让我们一个接一个地讨论
首先是这次被作者淘汰的老伙计:
1.魔鬼村民:这是一个很好的占领生物。自古以来,神版一直是动物园的必备品,但在目前的环境中,我不得不说它不够好用。在失去了力量后,只有一次攻击使他的威胁急剧下降,血液的身材太薄,面对飞吧玻璃、傻吊鱼、法力龙、小老虎甚至火羽精灵太弱,为了更好地适用环境,也应该告别它。
2.银侍从:自古以来就存在于动物园的骨干之一,最初在古代神版本之前不多,但在古代神环境复兴后,但在这个版本中,也应该只能退出历史舞台,原因类似于村民,我们有更好的选择。
3. 飞刀杂耍者:这张卡自动物园以来一直是绝对对的核心之一,因为它的强度太高,被削弱了。虽然它不再是当年,但许多动物园仍然不愿意放弃这张卡,因为它的上限非常高。然而,面对当前的衰落,在从痛苦中吸取教训后,我们应该仔细考虑飞刀是否仍然是必要的?我不这么认为。一方面,过去动物园的飞刀之所以强大,很大程度上得益于动物园本身强大的早期节奏,但现在当我们的早期节奏处于危险之中时,飞刀往往成为一张有一定负面影响的卡片。他经常让我们陷入裸体销售和失去节奏的境地;如果我们不停下来,我们就会失去所有的节奏。在我们失去模型后,如果我们不能占据领域,它往往会成为崩溃的起点。经过仔细考虑和多次实际测试,作者认为大多数时候最好不要带飞刀。
4. 事实上,没有麦田是动物园的共识。同样,残阳和十字军也可以理解为什么这些卡片逐渐被《纽约时报》淘汰。
5. 曾经是动物园重要的四费曲线,但现在这张卡不得不说质量不够好。它不是超模,很容易卡住,也不能赚太多钱。此外,四费对动物园来说似乎很慢,尤其是在这种环境下。
6. 与上述相比,阿古斯本身的质量相当好,但由于不能裸体卡手的问题,这在失去场景时尤其致命;关键的嘲笑保护面部怪物,我们也有更好的替代地狱狗,放弃阿古斯是卡组的流畅性。
7.以前很多动物园带火车王的原因,一方面是因为和大哥相比,他们不会丢重要的牌(比如卡了很久的阿古斯)。更重要的是,当时动物园的前期节奏和占领能力都很强,很容易压下对面的血线。而且,作为一个冲锋怪,他们可以直接配合力量杀死他们。两个11雏龙用其他随从处理掉,站62打6血是勉强可以接受的。但是现在退出环境重新洗牌后,一定要深刻认识到,我们的前期还不够强,所以在这种情况下,带任何这手的牌都会成为在大多数情况下白白增加自己负担的行为,所以也要选择回到双哥,而不是带火车王。
8.海巨人也是动物园的常客,尤其是在古神和卡拉赞时期。记得当时抄了。k神的铜须海巨人动物园毫不费力地上了传说。但现在的环境已经不再是过去了,尤其是在没有鬼父李奶奶的情况下,动物园的铺路能力大大降低,0费海巨人已经完全成为过去;所以放弃这个上限很高,但在大多数情况下都无法实现。相反,也有必要一辈子打牌。
9.这是很多弃牌手术都会带它自己的质量真的很好,不要失去身材,可以触发丢弃卡的特效,但也经常可以赚一张卡(然而,这些是理想的情况,实际战斗往往很容易导致几张丢弃卡中间的尴尬情况)更重要的是,对于一个以早期节奏为第一目标的卡,只有正常的身材是不够的,虽然效果往往可以赚,但不能立即转化为场景优势往往大大降低,动物园不是一个糟糕的卡,因为你自己没有后期能力,如果你不能在早期和中期获得优势,那么赚一两张卡并不重要(你输的大部分游戏不是因为没有卡,你必须意识到你首先是一个术士)。因此,为了减少丢弃卡和增强节奏,避免卡手的角度,作者认为最好删除这张卡。第二,谈谈那些可以考虑但最终被放弃的卡片:你输掉的大部分游戏不是因为没有卡片,你必须意识到你是第一个术士)。
1.这张卡确实足够优质,这一点毋庸置疑,但问题是,它的缺陷也同样突出:太慢,容易卡手,而且时常面对没有足够小的东西可以吃的尴尬局面,最后,进化的效果不够稳定。所谓3费下魔暴龙蛋4费吃的配合,一方面这个对牌序要求太高,大部分时间不可能这么顺,而且即使打出来,在面对海盗战,猎人,快攻德的时候,实际上相当于两个回合没有对场面做出任何处理,往往会因此而控制不住局势而被对面抢死。而对阵慢速卡组时,这是把过多的资源投资在一张牌上而希冀对面解不掉的做法,对动物园来说不免有些愚蠢,因而笔者最终还是放弃了它。
2.这张卡以前主要配合飞刀和议员,现在真的很难配合飞刀。而且4费22,21飞两刀真的不强,很容易吃到狗/刀扇/漩涡然后血崩。pass了吧。
3。一张被称为单刷龙的卡,是新版本中最令人惊讶的卡之一,在竞技场上,快速攻击德国和猎人都有很好的表现,但实事求是地说,这张卡不适合动物园。因为动物园本质上不是无脑的脸和脚本快速攻击(野外:智能危机:勇敢地闯入索马里),这是一个占据领域控制领域并逐渐扩大优势的卡组,这就是为什么我一直喜欢动物园。333年的小龙在随从交换中太弱了,打脸似乎赚了钱,但实际上是卖掉了队友的个人英雄主义行为,这里不提倡。在没有力量替代后,动物园的杀戮并不高,放弃随从交换的主动性往往会让我们陷入两难境地。因此,最后,作者认为这张卡仍然不适合进入动物园的建设。
4.从模型价值的角度来看,这张卡的上限确实很高,但一方面有点太慢了,下一个03不能移动,即使下一轮55也不能移动,严重影响了我们控制场景的主动性;另一方面,3血有点尴尬,会导致狼叫喊不能打破问题,节奏太慢,当前版本的动物园有点差,所以放弃。
5.快攻德常用的一张卡,还算不错,但是对于动物园来说,因为没有德那么多群体,buff,因此,不适合盲目追求大量低质量生物占领,而应同时强调成本效率比。这张卡没有群体buff对于牌术士来说,31的身材太容易解决,两个11不够强壮,相对尴尬,让我们放弃。
6.一张卡在各种快攻卡组中很常见,因为它的出色身材和大多数快攻卡组快攻卡组可以忽略无数的负面影响(火山喷发???)并被广泛使用。但需要注意的是,这张卡可能不太适合动物园。首先,这张卡上了之后,往往只能拼命打脸,一路走到黑暗,这可能适合其他快攻卡组,但不一定是动物园的好选择;另一方面,其实术士的血量并不像其他快攻那么重要,因为火焰小鬼和技能的存在,中期动物园的血线可能不是绝对安全的,尤其是在快攻内战的时候,多头蛇很可能会导致自己失血过多而死,所以这张卡可能不是动物园的好选择。第三,那么,我们可以用哪些更好的卡呢?从上面的卡组可以看出,这个弃牌园里有几张新面孔,加基森版已经有很多血帆海盗 帕奇思的组合在这里就不多费口舌了。让我们关注这三个新人:火羽精灵和暴掠龙幼崽。
1.火羽精灵:事实上,经过两个月的时间,我们也看到了更多的战斗,在任务小偷、快速攻击德国和一些中速猎人和元素萨卡组。应该说,这张卡也是目前动物园的一个很好的选择:它不仅可以有效地处理小老虎、飞吧玻璃等血液生物,而且可以更有效地配合叫嚣,恐狼可以在交换中获得优势。更重要的是,它可以灵活地使用法力水晶,可以更有效地提高站场能力,增加攻击频率,也意味着提高解决效率,两个血液的身材也可以更好地对抗漩涡狗、刀扇等。在这张卡片中,它更有用的是能够有效地与议员和掠夺龙幼崽合作,这一点非常重要。因此,综合考虑,这张卡完全可以取代魔鬼村民和银服务员,发挥更好的效果,是新版本1费曲线的首选之一。
暴掠龙幼崽:我非常喜欢一张卡片,它既灵活又超模,占据了非常强大的领域。应该注意的是,在此之前,许多动物园玩家加入了这张卡片,但许多人对此反应不是很好。他们认为这种效果在实际战斗中很难触发。他们经常赤裸裸地损失太多,没有卡住,这是非常尴尬的。应该说,事实上,在我之前的尝试中,我经常遇到这个问题。但这是否意味着这张卡不能使用?这是否意味着它与动物园的相关性很差?作者认为情况并非如此。我们应该相信,方法总是比困难更多,道路是人们走出来的;既然我们发现了问题,我们就应该找到解决办法。为什么这张卡的特效在以前的一般动物园建筑中看起来像鸡肋?在研究了以前的动物园建筑后,我们发现关键是商店的能力不够强,成本曲线不够低,低成本的站场生物不够多,原因是很多动物园都有很多,所以放弃了很多动物园的节奏,或者我们可以不可避免地放弃了这种现象,比如太贪婪的刀,或者我们可以看到太贪婪的曲线不可避免地放弃了。一个费用多达17个,除了两个灵魂火和翡翠蜜蜂(以后再谈),还有13个生物可以站着。如果算上火羽精灵的衍生物,多达15个,更重要的是,这些生物中只有功能性的叫嚣,其他质生物,可以毫无顾虑。甚至有血帆海盗这种单卡也能触发暴掠龙特效的可怕存在(比如一费两个小鬼/蓝胖,二费硬币血帆暴掠龙。另一方面,在进化的选择上,加3血,两个11植物和圣盾是最好的选择。尽量不要潜行魔法来避免愤怒。根据情况可以选择加攻击和剧毒(准备过墙骗路),1 1比较一般。
3.相信很多人看到这样一张卡出现在翡翠蜜蜂之后的第一反应是:妈的智慧。。。勇双全说的是你。.Jpg但是,且慢,等笔者讲完再喷。思维正常的人看到之后都会想:动物园带这鬼东西,一费下去二费抽一口三费弹射起步。但是,我们是否一定要被定势思维所局限呢,一定要认死一费生物就得一费下的铁律呢?相信有的朋友会不假思索的回答“当然,我带一费生物一费不下,留着过年吗?”是的,很有道理,但是我们换一个角度想一想,动物园长久以来都带有大量的一费生物,而一费能下地始终只有一张,那其它的一费生物都没用了吗?之后几个回合抽到一费生物就没用了吗?恐怕并不是这样。那么回到这张卡上,诚然,它确实是不能一费上的(除非对面先上了一个3攻怪你后手顶这个),而笔者也建议各位起手把这张卡换掉(除非你手上其它卡全是一费)。这张卡的正确用法是:在3-4费手牌几乎打空后压上去(这对于这套牌的构建来说很容易),作为增强场景的最后一块砝码。在下一轮,如果它卡在你的关键生物(大哥地狱狗)上,把它送走。如果你不能把它送走,你可以接受抽一张牌。下一轮再把它送走也没关系(什么,你说你还是不能把它送走?所以我认为这种情况基本上意味着我们已经接近胜利(除了冰法;不管怎样,冰法也很差~~)我相信你能理解为什么。)最后,应该注意的是,确实有一些游戏不适合这张卡,但没关系,因为这张卡有相应的止损手段:通过玛克扎尔的鬼魂和弃牌效果的结合,你可以更换这张卡(这不是损失,但在非常情况下是必要的;事实上,由于弃牌机制的主要使用是永火的:由于曲线低,很容易空手牌,所以不付费启动弃牌效果(即弃空气)。另一点值得注意的是,玛克扎尔的鬼魂只有在你真的放弃了牌后才能让你抽牌(你不可能想要空手套白狼),在这张牌中,大多数牌不会有这样的轮换机会,这张牌可以发挥这样的作用。(至于是下降还是放弃,需要根据具体情况来决定)。就作者自己的实际战斗经验而言,这张卡在大多数情况下都是有用的,负面影响是可以控制和避免的,你可以放心(当然,如果你开始留下来,1,2费拍摄,然后被坑死,你也可以喷作者)。四、卡组想法:这套卡的核心想法是什么?作者总结为:站、超模,避免卡手,积累优势。首先是占据领域,这是作者追求的核心目标,对于动物园来说,站是生命,是卡组的灵魂,站必须依靠高质量的生物,作者也试图围绕这一点:蓝胖,两个孩子,是传统的高质量站随从,火羽毛精灵和海盗,可以发挥赢的特点(人战术),玉蜂有当前标准最好的身材,掠夺龙幼崽进化 3血(飞机杯),圣盾(红警告)~),两种植物(煎蛋卷)都有很强的站场效果,1 1还可以,进化9选4基本上总会有一种。(经验主义,文科生不算概率,笑)。3费5血的议员也很难理解。地狱狗有6费的身材,更别说大哥了(当然,这两个很容易解决)。可以看出,这套卡片中的大多数生物都有很好的占领能力,而且都是超模(当然,它们是有条件和成本的,但它们比被放弃的卡片更容易、更强大,这就足够了;你不能和鱼人一起骑1234。猎人进化龙比。人比人更受欢迎。。。)至少我们已经在我们能做的范围内进行了优化。多尝试,少抱怨。在新版本到来之前,抱怨无法解决问题。
最后,这套牌的成本构成特点:曲线低,最大限度地降低了卡手的可能性,节奏会更加流畅。对于传统的动物园来说,较低的曲线只是为了方便早期的节奏;但对于这套卡来说,还有一个更重要的层次,那就是抵消地狱狗、大哥甚至魂火和蜂后的负面影响,这对这套卡来说尤为重要,所以在构建时更注重降低曲线。(你说为什么你是个术士比别人强?你没有那么多无脑超模卡。。。然后我们只能手动超模:我嘲笑438,557冲锋,一费打4没有副作用,那我为什么不能比别人强呢?(真的不是,因为以上属于活梦。)关于更换针对牌的问题:就目前的环境而言,更容易使用的针对牌只有两种杀手蟹和张杰,其他针对面狭窄,与动物园的相似性不是很好(比如破碎的黑骑士等)。对于作者自己,我不喜欢玩各种主流的标准标准标准标准标准标准标志:我可以根据你自己的环境来分析。(你自己的选择)。可以说,基本上是小对局(环牧除外),现在大部分牧师都不带nova,面对我们,龙息药水已经很慢了。前期注意预防狂乱药水,基本上可以给牧师很大的压力,不断压制场面,获得优势。具体游戏:脏牧(抄家牧):这样的牧师一般让节奏更厉害。只要注意预防狂乱药水,就更容易依靠场面优势滚雪球。6费开始注意防龙息(比如依靠大哥、地狱犬、buff后来,女王占领了这个领域,这使得牧师无法一次完成它,或者在手中预留了几个小生物,或者当5费回合场景有足够的优势时,不要没有头脑,而是选择一张牌来保存一点后劲)。
心火牧羊人:只要一般的心火牧羊人尽最大努力解,就不要给他留下足够大的生物,真的不能解决。..沉默牧羊人:245条件(如灵魂火)或解决更好,348不能解决只能选择放手,如果对面胡到4费用直接加倍心火,那么这不是我们能阻止的(如果掠夺龙或 3攻击仍然可以处理,否则真的无助,但对面一般不是那么胡)环牧羊人:非常糟糕的游戏,炎症术士盾硬币疯狂烧烤基本上不能玩,奥金尼环可以防止一点(如及时议员和地狱狗,但即便如此准时清除一波会很不舒服)。士兵:目前,梯子上的士兵基本上只有只有墙战和海盗战。墙战是一场劣势游戏,很难打,但对付海盗战并不那么困难,在某些情况下甚至会有小的优势。对我们来说,好消息是,梯子上的墙战数量已经急剧减少。具体的游戏:具体游戏:墙战是:1.海盗战:开始寻找微软,蓝胖和灵魂火,如果地狱狗不卡住,最好留下来。微软通常用来吃小斧头,灵魂火来处理暴乱,船长和334(不要交朋友,不要害怕放弃卡片),如果对面开始飞玻璃,顶级虚空行者或玛克扎尔的小鬼是最好的选择,火羽精灵也可以,火焰小鬼在面对海盗战时效果很差,最好换掉。2.墙战:开始寻找议员和叫嚣和微软,看看情况,微软不直接收费,先试试对面是否有小斧头;尽量少留一血生物防旋风切割和食尸鬼,至于鱼死网破碎和战斗,不能防止或防止,只能作为对面不打(欺骗自己)。法师:目前,主要是神秘的方法和节奏的火法,以及少量的冰法,这对我们来说是可以接受的,除了冰法,缺点并不像预期的那么大。1. 奥秘法:梯子上法师最常见的形式,我们通常默认法师作为奥秘法来处理。开始必须找到灵魂火,和鬼蓝胖这些高质量的生物,灵魂火如果你能杀死第一个法力龙或秘密法学家直接杀死(不要担心放弃卡片):一方面可以抓住节奏,另一个有趣的地方是,现在大多数神秘的方法是双重扰咒配置(由于当前的环境),我们的整个卡组只有两个灵魂火是魔法,如果3费用之前,所以大多数意味着下一个相反的法律扰咒整个过程ob对于镜像,我们的卡组一点也不怕。我们有足够的小生物来处理它。一般来说,我们只会给对方一个11或12。这种法师的奥秘在我们这里没有节奏。他挂的奥秘越多,损失就越大。但另一方面,如果对方胡到双男仆结束,中期双055结束,我就没有了fuck可以说,和这样的人不能在同一个舞台上竞争。
2. 节奏火法:由于前期卡组结构的关系普遍较弱,在注意火山药水的情况下,尽量采用压制力强的打法来扩大优势,7费注意可能的呼唤。如果你开始有魂火和叫嚣,最好留下来。开店前计算一下:如果对面下一轮压结束,我能解决吗?这是非常关键的。3. 冰法:这是一场传统的劣势游戏,尤其是在我们的杀戮变得更低之后。冰环结束时,暴风雪足以让人感到绝望。获胜的机会是在早期阶段以足够快的速度降低相反的血线,但这通常是困难的。如果你真的想处理冰法,你可以替换成炼金师和张杰,但作者认为没有必要,因为目前梯子上的冰法很少,尤其是在五级以下。小偷:在标准上,这是罕见的。对我们来说,整个职业都是一场优势游戏(泪流满面)。梯子上的小偷大多是任务小偷和少数奇迹小偷。偶尔,我们可以看到一两个节奏小偷。对我们来说,打牌并不难,但仍有一些细节值得注意。具体游戏:1.任务贼:因为卡组相性的关系很好打,但还是需要注意一些问题:比如开始一费先上3血生物防背刺,不要急着去血帆海盗。首先,用其他生物测试对面是否有海盗杀手蟹(如果是这样,当你是一个动物园时,对面通常会裸体)。否则,吃海盗压34会更不舒服。此外,你也可能会遇到天胡的情况,他们开始双重阴影,等待机会完成任务并发挥4费。请放松,告诉自己这是少数非常情况,没有传统意义(没有fuck可说)2.奇迹贼:打奇迹贼有点难,但总体上还是有优势的。注意起手防背刺,少留一血生物防刀扇,5费左右不要急着下地狱狗和大哥。最好用小生物继续扩大场景,否则被对面反手邪脊吞噬的人会很不舒服;奇迹贼aoe能力有限,只要能继续铺路,对面一般解决不了。嗯?你说遇到后手1010大范怎么办?直接开始下一个。。。猎人:梯子上的猎人基本可以归归类为中速形式。当然,也有偏快和偏慢的区别,包括588和兽群。然而,在实战中,由于差异不大,我们通常不做具体的区别。我们可以按照一般的想法进行比赛。一般来说,这是一场平均比赛。具体分析:蓝胖,玛克扎尔的鬼魂和火羽精灵是更好的选择。血帆海盗可以留下来,但最好不要付一笔费用。一方面,有更多的猎人带着海盗蟹,另一方面,他们很可能会吃鹰角弓。在处理场景中尽量少留一只血生物防放狗。如果可能的话,最好不要把野兽留给对面。魂火在处理动物伙伴、土狼和可能的雏龙时更有用,但不一定要有。如果你开始不好,你也可以更换它,因为三个费用往往不能使用它,而且仍然有卡手的风险。一般来说,猎人不是一场优势比赛,但也没有太大的劣势。关键在于双方的卡片顺序、具体判断和操作。圣骑士:骑士的版本非常强大,卡组能力非常平衡。基本上没有太坏的游戏。梯子主要是鱼人骑(分为快速和中速),一些牛奶骑和其他形式(阅兵骑、神恩骑等,数量太少,我们在这里省略)。具体分析:1.鱼人骑:一套很强的牌,前、中、后期顺序好的时候都很强(1234顺拍简直绝望),对我们来说是一场小劣势比赛,但还是有一战之力的。火小鬼在这里是一个更好的开始,但是当对面先按113的时候,不适合顶部。如果对面的第一手是112,你可以反过来,否则最好先下 3血生物;魂火更重要。如果你开始,你最好留下来。微软可以贪一点,确认对方没有大剑(1费用不奇怪),否则我们很难让对面的武器砍掉两个生物。
好消息在于鱼人骑的前中期aoe能力不强,如果情况不允许作为对方没有奉献,情况也可以控制适当的预防。另一方面,因为我们通常可以发挥数量优势(拥挤的战术),这是对相反超级管理的有效限制。如果可以,最好在6费回合前清理相反的场景,否则剑龙骑会让我们非常不舒服。2.牛奶骑:如果你预计对面可能是牛奶骑(比如空的),那么在扩张之前考虑它是否会被末日压垮是非常重要的。在早期阶段占据了现场的优势后,我们可以尽快扩大。我们可以更激进。我们没有资本预防我们的生活(但奉献仍然需要预防)。一般来说,我们认为对方没有玩,我们不能拖动节奏(不要浪费节奏去打牌)。我们拖得越多,对我们就越不利。如果压力足够凶猛,我们就有机会赢。萨满:父子局,无论是回响萨还是元素萨,都很难打。商店里的嗜血萨相对较好。我不会谈太多具体的分析。我经常绞尽脑汁很长时间。火山喷发直接回到解放前。。。在几场比赛中,作者真的被萨满击中了。在这个时候,我建议你不要想太多。最好换一组冷静下来。言归正传,在力所能及的范围内,我们仍然需要尽最大努力,比如防止漩涡和火舌,议员欺骗大哥和女王的基本细节。但说实话,你能否赢不在于你的操作有多好,而在于对面是否抓住了火山喷发,自然的劣势,没有办法;但幸运的是,萨满目前在梯子上并不多。术士内战:一般来说,我们的卡组在内战中仍有一定的优势,对一般动物园和弃牌(欧洲人除外),因为我们放弃了很多卡可能拖动节奏,成本曲线更合理(更快),只要操作得当,一般可以获得场景优势,在这场内战中,场景优势往往意味着赢得游戏,毕竟,动物园回归能力的现阶段几乎没有。对于手牌、自残、无雷诺宇宙、中速和其他形式的对手,最好的方法是不要想太多,他打他,我打我,因为一般来说,现阶段缺乏回复能力,只要你在早期给对方的压力,依靠手牌、自残、无雷诺宇宙、中速等形式的对手,我打他,我打他,因为我打我,因为我打我,因为我打我打我aoe即使回到现场,血线也往往岌岌可危。同时,对我们来说,地狱火焰的基本原因是aoe还是要注意防备,同时,如果你铺路。如果没有必要,不要乱打这些牌。术士在内战中有一点杀戮更为重要。小德:对于慢速青玉德和跳费德来说,这是一场小优势比赛。自古以来,动物园的主要食物之一就是慢速德。我不需要花更多的时间来玩具体的游戏。我主要注意防止横扫。快攻德:对于这套牌来说,我们不太害怕快攻德。一般来说,我们有足够的能力与对方竞争,在处理场景时尽可能减少对方的生物数量;灵魂火在处理标记的生物和激活的333雏龙时非常有用,地狱犬对压制对方数量众多的小生物也很有帮助。游戏方法主要是尽可能地解开。只要进入空手牌阶段,就更安全了。当然,5费多头蛇6费活体力的情况是无法沟通的,但一般来说,情况并非如此。结论如果你是上述第一个目标,如果你对术士没有任何偏好,建议选择主流,如鱼人骑。t1套牌,而不是术士。俗话说永远不要反对版本。作者认为这套牌(虽然不是很强)和这篇文章还是花了一些心血。这完全是出于术士和动物园老玩家的热情,而不是功利主义的目的。因此,作者不想被喷到你的牌太弱了,不能用它。这个版本的术士真的很弱,但这不是大多数术士玩家的错,许多术士玩家也试图改进卡组,扩大新想法,但仅限于各种客观条件,如naxx骑士时期,gvg萨满,比如现在脚本可以上传奇的狂野海盗战,我想你可以理解这不是玩家的问题,但也希望你不要用设计师造成的问题来贬低玩家,这并不好。也许有点太多了,但我希望你能理解。