今天英雄联盟手游已经开始在部分地区公测,相信大家也听说了,而上线之后,我也是在第一时间下载游戏,体验了几回合,整体上给我的感觉比较良好,不过目前在手游中只上线了43个英雄,但手游和端游是无法相提并论的,毕竟端游是用鼠标键盘操作,而手游是靠手指去拖动轮盘操作,所以今天我们就来对比一下同类的MOBA手游。
目前国内MOBA手机游戏《王者荣耀》正在举行五周年,这也是一年一度的重大活动,但很多玩家都在说,英雄联盟手机游戏的推出对王者荣耀有多大影响?其实无论如何,王者荣耀肯定会受到影响,但毕竟王者荣耀在中国发展了这么久,背后的实力是不可否认的。所以今天我们来对比一下这两款游戏,谁的细节更好。
防御塔
首先来看一下英雄联盟手游的地图,和端游是完全不一样的,目前一方只有9座防御塔,水晶旁边的两座门牙塔和小水晶已经被去除,这就是对手游进行了简约化,而这一点和当前王者荣耀相似,但是地图中其它野区的细节保留了一致,除此之外,这里也有补刀键和推塔键,方便我们在敌方防御塔进攻时自由切换。
视野
因为手机的屏幕相对较小,当你周围的视野中有敌人时,敌人的小头就会出现在屏幕的边缘。当然,如果敌人离你很远,或者不在视野内,头就不会显示。
与王者荣耀相比,英雄联盟手机游戏的视野更加精致,因为在王者荣耀中,只要英雄站在某个位置,就能获得一定范围的视野,即使有障碍物,也能看到视野。与英雄联盟手机游戏不同,英雄的视野会被障碍物阻挡,这是对端游戏设计的还原。
补刀
在手机游戏中,我们也非常重视补刀的细节。只有杀死士兵,我们才能获得全额金币,但我们也可以获得少量金币,而不是我们自己杀死的士兵。关于这一点的设计,我以前听到过很多召唤师的不满。许多玩家认为这与国王的荣耀没有什么不同,但毕竟,这是一款手机游戏。如果玩一个游戏需要40分钟和一个小时,许多玩家可能无法忍受。因此,这一点的设计应该是加快手机游戏的步伐,并在半小时内结束游戏,还可以减少游戏的操作过程,毕竟轮盘的操作肯定不如鼠标准确。
轮盘操作
这个轮盘的操作更有趣。拖动技能的轮盘可以瞄准敌人,然后即使不在技能范围内,也可以拖动技能的轮盘来控制方向。如果敌人被锁定,敌人一直在视野内,不使用移动轮盘,也会自动跟踪敌人。但是,使用移动轮盘后,跟踪效果会中断。这样做的好处是,在混乱的团战中,
设计全图技能
其实以上和王者荣耀没什么区别,全图技能的设计是英雄联盟手联盟手机游戏的亮点,如冰射手大动作,释放后也可以使用第二段控制方向,所以当我们再次点击大动作时,屏幕会跟随大动作的视野,然后在小地图旁边会有一个小窗口,会显示英雄目前的位置和状态。,这样做的好处是让自己知道自己是否安全。
但是我试了好几次,发现还是有一些缺点的。首先,大招第二段发布后,屏幕会一直跟着大招的视野。在这个过程中,其他技能和普通攻击是无法释放的,必须点击右上角。X,只有这样,我们才能取消当前的视野,回到英雄本身,我们才能释放其他技能和普通攻击。虽然这种设置影响不大,但在某些情况下可能会影响你的补兵。
标记
标记位置,是每一个MOBA游戏的本质,因为这个标记是与队友沟通的主要方式,而英雄联盟手机游戏的标记非常好,比如你直接点击移动标记,然后在屏幕上出现一个大地图,你可以拖到地图的位置,然后在地图的左上角出现一个小放大镜,放大镜可以更准确地告诉你想要标记的位置,如果你想标记敌人英雄,龙或小龙可以直接拖到地图下面的图标,王者荣耀的这一点更随意,没有英雄联盟手游那么精准。
结论:从目前英雄联盟手机游戏的一些局部设置来看,有很多细节,这就是为什么许多玩家说英雄联盟手机游戏的设计比荣耀之王更好,但现在只是开始,我相信未来将继续优化,似乎荣耀之王必须加油。