基础篇
1)游戏介绍
剑与远征是一款以放置游戏为核心的卡牌收集和培养垂直版手机游戏。游戏可以收集食物,适合有各种碎片时间的玩家。画风还不错,各种玩法都比较平衡。
2)基础建筑
①公会
公会是玩家小规模聚集的地方,其中有四个:公会狩猎、公会商店、公会大厅、扭曲梦想。
有两个公会狩猎BOSS,哥布林商人(蛮血部族),古剑魂(亡灵军团)。哥布林商人每天基本攻击2次。VIP6再加一次。古剑魂需要公会活跃值9000开启,次数与哥布林商人相同。BOSS宝箱会根据总伤害掉落,奖励有钻石、公会币和各种设备。
公会商店可以商店BOSS购买各种设备生产的公会币将在后面详细介绍BOSS策略及商店购买指南。
公会大厅可以查看公会的其他成员,并添加朋友。从右上角的管理界面来看,总统和年人可以修改入会条件,处理入会信息和公会信息,普通成员只能在这里退出公会。
扭曲的梦每两天开放一次,每次的风格可能不一样,每次开放的玩家将有五个免费的挑战机会,然后参与更多的钻石购买次数。玩家将根据共振水晶的水平被分配到不同的梦境水平,玩家的英雄水平将统一(但设备、等级不会调整)。玩家只能选择水晶中的英雄、虚空英雄和雇佣兵来挑战扭曲的梦,并努力在有限的时间内造成更高的伤害。boss每次损失一定量的血容量,都会叠加一层能力提升的状态,所以后期挑战可能难。
②大圣堂
大圣堂是一座用于英雄升级的建筑。游戏中的英雄素质分为神话、史诗和普通英雄。神话英雄的初始品质是紫色的,史诗英雄的初始品质是蓝色的。升级后,英雄的基本属性和等级上限可以提高。每个等级可以提高英雄的最大等级为20级。当神话英雄达到红色等级时,他们将打开独家系统,并提供不同的额外技能效果和属性。神话等级最高为白色五星,英雄等级上限为240(最后,共振水晶继续上升),史诗英雄最高等级为金 ,等级上限为160,共振水晶无法突破等级。以下是神话和史诗英雄升级的条件。
①升级神话英雄的条件是:紫色升级到紫色 需要吃同名紫色英雄卡;紫色 升级到金质量需要吃任何两个紫色 质量英雄,金色到金 需要吃同名紫色 质量英雄;金 升级到红色需要吃任何同一种族的金 英雄;红色到红色 需要吃任何金 英雄;红色 升级到白色需要吃两个同名紫色 英雄;要吃一个同名紫色 英雄,共5颗星。
下图是神话级英雄升级示例:
②升级史诗英雄的条件是:蓝色升级到蓝色 需要三张同名英雄卡合成;蓝色 升级到紫色需要吃任何两个同一种族的蓝色 质量英雄,然后紫色升级到金色 与上述描述相同。
③半神/恶魔,这两种英雄属于特殊卡种,只能吃同名卡升级。紫色到紫色,紫色到紫色,紫色到紫色,紫色到金色,金色到金色,金色到红色,红色到红色,都需要分别吃一张紫色到紫色。
③图书馆
图书馆可以为英雄提供一些属性。图书馆可以选择自己、朋友或公会成员的外援英雄来激活指定的羁绊。不同的羁绊可以提高指定英雄的属性。这是指图书馆的英雄属性,而不是所有的英雄。英雄质量越高,属性越强。目前有12组英雄羁绊。
1.31版本增加了生命之树的玩法,具体分析后会发布。请期待。
④共鸣水晶
共振水晶是游戏中的核心系统之一。它可以让玩家在不花费大量资源的情况下培养各种阵容。阵容中等级最高的五位英雄将成为水晶祭祀。这五位英雄的等级直接影响到共振水晶中的英雄等级。水晶中的英雄等级将直接提高到五个水晶祭祀中的最低等级,但仍将受到其最高质量等级的限制。
放入水晶手动升级,需要手动升级才能离开水晶,离开水晶后,该位置有24小时的冷却时间。
当五个水晶祭祀达到240级时,可以解锁更高的等级上限。解锁后,水晶等级将不再依赖于祭祀等级,直接从240级提高。需要注意的是,只有神话英雄才能突破240级,其他品质的英雄才能达到最高品质。
⑤月桂酒馆
酒馆是抽卡的地方。普通单抽(300钻)/10连抽(2700钻)、种族单抽(种族券)/10连抽(种族券)、友情十连抽/单抽。当玩家通过主级时15-40/或者VIP占星功能将在等级达到13级后开启。占星可以用来提取指定的英雄,但概率感人,玩不起。这里就不多介绍了。
普通抽卡概率普通英雄51.69%,稀有级(蓝卡)为43.7%,精英级(紫卡)为4.61%,有30个保证机制,单个保证也包含在保证中。紫卡发出后,重置保证值,重新计算。紫卡包括史诗中最高质量的假紫和神话中最高质量的真紫。你可以通过每周完成日常/周长获得10次连续抽烟。
种族抽卡的概率与普通抽卡的概率相同,但只有当天轮换的种族每天轮换一次。作为耀光帝国、蛮族部落、绿色联盟和亡灵军团,300颗钻石可以强行更换种族,但不建议玩家浪费钻石更换。同时,种族抽卡也有保证机制,也有30个抽卡保证,4个卡池共享保证值,
友情抽卡5天友情点数便可凑齐一次10连抽,但紫卡出货率仅为2.41%,没有保证机制。
⑥商店
商店可以用金币和钻石购买各种设备和游戏资源,根据主线关卡解锁更多商品,商店里用金币买的灰尘是必买的,钻石买的紫色碎片是酌情买的,用金币买的设备绝对不买。
⑦马车
英雄重置可以花钻石重置英雄,获得英雄升级金币、经验和英雄粉尘,这些资源完好无损,每次重置成本只需20钻,在早期合理使用马车轮换阵容可以最大限度地改变阵容推图。
英雄被遣散,绿色优质英雄被遣散,英灵币和灰尘被返还。英灵币可在遣散店兑换紫色碎片,1.8万英灵币兑换60个紫色碎片(随机紫色优质英雄)。
英雄回归,当有两个或两个以上相同的英雄,等级高于紫 时,等级较低的英雄可以回归。回归史诗级或以上的英雄返回升级资源,用于意外升级和重复的玩家,但通常不使用。
⑧凯旋丰碑
用来向大佬们致敬,并点钻石。
3)种族介绍
游戏中的种族分为耀光帝国(蛮血部族(蛮族)、绿裔联盟(绿裔)、亡灵军团(亡灵)、半神、恶魔和虚空。
他们之间的约束关系是耀光约束蛮血、蛮血约束绿裔、绿裔约束亡灵、亡灵约束耀光、半神与恶魔约束。虚空既不约束其他种族,也不约束其他种族。
相互克制之间的伤害加成1.25倍。
4)英雄属性
英雄分为力量、敏捷和智力英雄。力量和敏捷英雄的伤害类型是物理,智力英雄是法术。每个英雄都穿不同的装备,提供不同的属性。
英雄的基本属性是生命值、攻击力和防御力。这三个属性将随着等级和等级的增长而增长。具体属性包括暴击率、命中率、闪避率、快速度、每秒恢复率、魔法减伤率、物理减伤率和吸血率。这八个属性只能由设备、专属性和技能提供,等级和等级不能提高这八个属性。其中,暴击力英雄最初为0,敏捷英雄为5%,智力英雄为5%,暴击后伤害为双倍;所有类型的英雄,如命中、闪避、快速、秒回、两减伤率和吸血等级,最初为0。其中,闪避属性只能避免物理伤害,快速影响英雄的移动速度和使用技能速度。物理/魔法减伤率是额外的减伤,吸血是造成伤害后恢复相应比例的血容量。
5)装备介绍
在设备方面,除了基本的三维外,力量设备还提供物理损伤率,并提供少量、命中、闪避和快速;敏捷设备除了基本的三位外,还提供大量的闪避和命中,并提供少量的暴击,没有快速提供;智能设备提供魔法损伤率,也提供大量的暴击和快速,并提供少量的闪避。
还有带有种族标志的普通装备和装备。同种族英雄装备后,装备属性提升30%,相当于3星。
设备也有等级,最低为灰色,然后为绿色、蓝色、蓝色、紫色、紫色、金色、金色、红色和红色。其中,从蓝色到金色的 可以用金币/钻石/公会币购买,红色可以用钻石/公会币购买。
给新人一个建议,金币不用于购买设备,所有过度的设备都不应该升得太高,金色以下1-2星就够了,金和金 到3-4星星足以提升10%的属性加成,升级后的装备可以作为狗粮使用,经验不会贬值,但金币会。
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