前两年没有官方命名,也没发生什么大事。海怪这年最大的更新莫过于狂野模式的诞生,当时很多玩家不爽,现在回头看看,卡池深了确实很难平衡,时代的眼泪还是去它该去的地方吧。英雄乱斗出现,3金橙50包1100金币1100尘的丰厚奖励,专门留给有实力的天梯大佬。加基森时期还发生了一件“全服失忆”的大事,憨逗已经忘了。
猛犸年势如猛犸。荣誉室诞生,讲个笑话:经典包永不退环境。扩展包从“每8个月一个扩展包 一个冒险模式”变成“每年3个扩展包”。传说卡从每职业1张变为每职业2张,但每包橙卡总数不变,中立橙卡少了。冰封王座是炉石第一个完全免费的冒险模式。开包机制改革:传说卡不重复。狂野包和旧冒险模式就是这个时候上架。
渡鸦年是最无聊的一年。天梯新增25到50级,打完能领不少新手福利。天梯开始为荣誉室补发补位卡。砰砰计划的群星德终于迫使设计师首次对狂野动刀。冒险模式谜题实验室很好玩。竞技场罕见地出现了两次新活动,一次是狂野竞技场,一次是时光酒馆。
巨龙充分吸取教训,越出越超模。狼王巴库提前退环境,设计师日常吃书。首次卡牌加强(机械崛起),一加强就是18卡。奥丹姆版本中期还整了一出狂野回归,虽然效果不太好,但也算是个大胆尝试。新模式酒馆战棋让炉石传说成功焕发第二春,战棋启动器吸引来不少新玩家入坑,天梯一度成为怀旧服。竞技场回归稀有度选牌,新卡的超模让金币号有机可乘。千胜皮肤此时上线。
凤凰年号称炉石2.0,确实做到了这一点。首先是新职业恶魔猎手。然后是天梯段位奖励重做。开包机制变革:继传说后紫蓝白卡也有不再重复。还有新模式对决模式,小众但一直有人玩,正所谓青菜萝卜,各有所爱。战令系统虽然初期不太友好,但在玩家齐心协力下也迈入了正轨。玩家盼了N年的成就系统也终于上线。可惜冒险模式转向无聊之书是个短处。
狮鹫年也不错。荣誉室取消虽然让每年的理财返尘没了,但也白送了核心系列补偿,常青池重做优化了衍生资源的质量。经典模式全是老油条反而丧失了当初菜鸡互啄的激情。狂野模式禁卡表从此诞生。第五种卡牌类型“环境卡”也在奥山初现雏形。酒馆战棋出了新酒保、新棋盘,还重做了种族。佣兵模式风评虽然不好,但肝帝、收藏家、喜欢挂机刷经验的玩家喜欢。解谜卡背烧脑但好看。
设计师已经说过他们没有做新职业,但不久就会有旧关键词回归常驻,你对炉石传说的2022年有何期待?
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