我们可以将法师新卡分为三类:1.奥秘类 2.元素类 3.随机性类。(ps.这三种分类只是对效果的粗略分类,不限制这些法师卡加入不同类型的法师卡组)
●奥秘类
这一类包括:游戏管理员、隐秘咒术师、暗月先知赛格、套圈圈、不公平游戏
让我们逐一分析这些卡。
游戏管理员
说到奥秘系统,我们的第一反应是旧的野生赛马员-奥秘方法。但新版本对奥秘系统的补充使标准的奥秘方法具有第一次世界大战的力量。223可以让我们在3费223中匹配一个奥秘,同时它自己的光环效果也可以是一个很好的润滑法师3费高奥秘。然而,这张卡和343肯瑞托法师最大的区别是,223注重稳定性和润滑节奏(站)的功能,343更注重抢血站的爆炸性。这也是为什么作者认为223不能很好地加入野生赛马奥秘方法的一个重要原因。在作者的构建中,标准的奥秘方法更倾向于一套中速卡组,可以很好地添加光环功能卡223。
隐秘咒术师
一张非常强大的单卡。只要头上挂着奥秘,无论是中速标准奥秘法,还是赛马野奥秘法,任何时候都不会输,甚至在4费准时下赚钱。当然,对于赛马野奥秘法来说,标准奥秘法更适合这张强卡。四费两个44战场无法很好地适应野奥秘法在当前环境中的早期血液摩擦,以及橙色武器在后期爆发的加速打法。然而,四次攻击也是一个很好的选择,可以针对第一手牧师。然而,在标准上,两个4444场比赛的压力远大于野外,也可以很好地补充4费曲线。
暗月先知赛格
在野生奥秘法中,由于橙色武器的存在,这张与奥秘有关的新橙色卡片显得有点鸡肋。传统的宇宙法只携带火焰边界和冰箱两个奥秘,在冰箱不能触发最多只有两张卡片(注意卡片描述是触发奥秘升级,不使用),太鸡肋,即使前面有一个圆圈释放,在野外快速攻击,6费卡,节奏也很胯部。在野外,作者认为只有宇宙奥秘法,这种宇宙奥秘混合和中速利基学校才能携带(三个新的奥秘似乎使这张橙色卡片不那么糟糕)。
此外,标准,在这里我们可以称他为小橙色武器。对于中速标准的奥秘方法,655可以很好地补充我们的资源,而且不会拖动节奏。在标准的宇宙方法中,由于单卡携带了一个圆圈,与下一个版本的减速梯环境相比,6费战场卡可以在确保自身安全的同时稳定自己的资源和节奏。甚至在标准中,只要携带两张或两张以上的奥秘卡组可以考虑携带这张橙色卡(考虑到下一个版本的环境减速,所以快、中、慢卡组与这张卡的节奏不会拉胯部),你可以考虑这张卡。
套圈圈
在之前的文章中,作者很幸运地评论了这张新卡,他的观点与以前基本相同。除了之前考虑的资源厚度卡组外,作者还考虑了标准奥秘法的预构建,最终决定放弃,因为虽然卡的发现效果非常普遍(在野生奥秘中,即使发现两个也可能找不到合适的场景奥秘,所以卡的标准比野生更普遍和有针对性),但4成本加腐蚀效果真的不适合快速中速这些吃卡组的节奏。
非公平游戏
一张让作者头疼的卡片。优点很明显。奥秘本身就有迷惑对方的效果。它与快攻内战中携带的火焰界限相互配合,干扰对方的节奏甚至思维(对面快攻:我是打脸还是不打脸);其次,三张牌给了快攻(野生奥秘法)和中速(标准奥秘法、宇宙奥秘法等)卡组巨大的资源。但对于慢速卡组来说,猜测这个奥秘更容易。对手很容易抓住机会爆炸自己的手牌,这在慢速内战中尤为突出。看似普遍的效果可能在实际操作中显示出缺点。
最后,我们直接去卡组介绍了这么多!
标准
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标准奥秘法不同于快速野生奥秘法的爆发。标准奥秘法定位为中速卡组,更适合铺路和玩节奏。444是一个伟大的战场随从。博学者建议它是一张贪婪的卡片。当有足够的奥秘触发时,它可以稳定地画出格子,然后稳定地走向云和火球。适用于后期杀戮(类似于野生奥秘法的杀戮理念)。镜像和虚空传送门的两个奥秘可以进一步扩大我们的场景优势。与野生奥秘法的直接伤害相比,标准奥秘法更像是剑宗依靠滚雪球的站场控制来获胜。
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标准宇宙法的厚度绝对不亚于野生宇宙法。作为插件的奥秘系统,新卡套圈和赛格使得宇宙法比以前版本的标准宇宙卡组拥有更多更厚的资源。同时,大导的携带增强了我们的控制能力,克苏恩拯救了许多后期卡组,成为后期卡组必备的杀手。
狂野
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一套相对较小但实用实力较强的卡组。定位中速,奥秘系统住在攻击中,宇宙系统主防守,攻防兼备。即使在某些情况下,宇宙系统也可以主攻,依靠姐夫和卡扎寻求杀戮。一套非常灵活和全能的卡组。在卡牌选择方面,有广泛的选择空间。你可以根据环境选择更多的奥秘(攻击)或更多的宇宙(防御)。新卡的加入弥补了早期奥秘系统攻击所缺乏的资源,使节奏更加丝滑流畅。克苏恩也可以让我们在后期杀戮。
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老卡组,与以前相比没有太大的变化。一方面,老版本的奥秘卡位置非常紧,每张卡都非常重要,另一方面,新卡没有足够的强度来适应当前版本的奥秘法的快速节奏。所以我们只取代了两张奥秘卡来弥补早期的奥秘资源。
●元素篇
包括:华丽谢幕、甜点飓风、焰火元素
焰火元素
一张差距很大的元素卡。腐蚀后535打12效果很好,但在标准中速元素法中,5费的高成本使得535非常受欢迎。但如果你只是裸拍535打3,你真的不会进入眼睛。然而,作者构建的一套主要控制元素宇宙法可以很好地集成到这张腐蚀卡中。在后期发挥腐蚀效果后,它可以成为一个有效的单一解决方案。如果可以的话dk这大大提高了卡组的生存能力。
甜点飓风
一张非常好的节奏卡,衍生卡可以很好地配合元素系统中如果你在上一轮使用了元素卡的先决条件。同时,与新卡华丽谢幕或激活雪崩的联动也大大提高了标准元素法的上限。后期的超级扩展足以让大多数专业卡组感到害怕。在野外,类似于火羽精灵,它们都是节奏卡(仅指元素流卡组中火羽元素在快攻中的作用),弥补了野生元素法早期的过渡。
华丽谢幕
上限极高的一张元素流核心卡。本身8费法术召唤一个88巨人,同时只要上回合哪怕只用一张元素卡,8费两个88巨人也是很有压力的。更不要说标准元素法中携带了众多低费曲线的元素,这就使得我们很有可能在8费完成3到4个甚至更多的巨人超展开!极大的提高了元素卡组的厚度。是我非常看好的一张强卡卡牌。
总结元素类型。事实上,在以前的许多版本中,都有强大的元素卡,如元素盟军(法术)、紫罗兰魔翼乌鸦、风格兄弟、巨人、数学奥林匹克增长体等,但不幸的是,它们无法支持标准元素流,更多的是作为其他系统的插件组件。然而,新版本的华丽谢幕和甜点飓风给了元素卡组超高的上限和不低的下限,然后结合多个版本的元素卡,我认为下一个版本的梯子将有元素法。
最后是卡组展示
卡组标准 狂野一套
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属于梯子上的新卡组,定位为中速期元素与法术站,元素盟军可以很好地帮助我们通过大量的法术卡,半奇迹的组成可以很好地稳定我们场景。在后期,由于我们携带了大量的低成本元素卡,我们也可以与雪崩或华丽的谢幕合作,以提高后期的强度。
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控制元素卡组。宇宙本身的生存能力和后期的转变dk结合能大大提高卡组的生存能力,前期我们也可以凭借多个奇迹法术,进行一波小型控场,值得一提的是元素盟军这张法术能保证我们在不失场面的同时手握多张法术资源。而元素体系在后期也可以凭借华丽谢幕,龙鹰,dk等有好的爆发。最糟糕的也可以作为一套挨打的卡组,最后靠克苏恩赢。
最后,让我们谈谈法师特征卡:随机卡
克苏恩面具
强大的奥术飞弹的真实版本,但它和强大的奥数飞弹有同样的缺点:臃肿。在任何一组法师卡组中,高成本的随机伤害都是极其臃肿的。因此,这张卡很可能会像强大的奥术飞弹一样被忽视。
愚人套牌
法术强化版弃暗投明,全场快乐MVP,无论什么法师套牌,如果你想拥有无与伦比的幸福,来携带吧。你甚至可以有一套以他为核心的愚人法,期待这张卡的发展。
最后,还有一套法师卡组
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在插件克苏恩之后,我个人认为法术即将崛起。法术在外域早期就尝试了很多,但最终因为没有稳定的胜点而被环境淘汰。然而,新版克苏恩的插件(克苏恩可以分为四种法术,不影响法术的特点)使原本具有娱乐偏见的法术法在保证原有强度的同时增加了强大的杀戮。游戏的想法也变得清晰了,那就是活着,打牌,最后克苏恩!这套新的橙色卡既有娱乐性又有强度,同时也有这种快乐!
●结语
我很荣幸在这里发表一些关于新版卡的简单看法,但具体情况仍取决于情况。这里的话更多的是对新版本的预期。我也希望你能理性地讨论更多关于新版本的看法。