近年来流行的游戏类型是什么?RPG?MOBA?不,是消除。作为引领这种游戏潮流的先驱,Candy Crush Saga《糖果粉碎传奇》获得了很多人气和好处(至少在我们看来)。但最近开发商 King 最新一季度财务报告公布后,不难发现游戏已经告别了传奇时期。作为曾经最赚钱的游戏,它现在正在拖 King 的后腿。
据统计,King 游戏支付用户每月的平均支付比去年同期增加了19%(达到了23.26美元),但游戏总收入下降了18%,净利润从去年开始1.651亿美元跌至1.19亿美元,而《糖果粉碎传奇》的月用户数更是下降了27%,付费用户所占比率也从原来的5.3%下降到了2.2%。玩家给的钱多了,开发商赚的钱少了。这种经济关系看起来真的很棒。
然而,仔细想想并不难理解这种情况,毕竟,糖果粉碎传奇已经发布了近四年。在此期间,虽然新元素不断更新和添加,但产品已经成熟,用户已经稳定。即使它曾经是一个大的吸金者,它也不能依靠游戏本身来赚钱。相反,游戏周围的收入和广告更可观。如果它们过于集中在游戏上,就会拖累整体。
以《愤怒的鸟》为例,它也是一个传奇,多年来再次推出了续集《愤怒的鸟2》。虽然它成功地超过了3000万的下载量,但它并没有在畅销游戏排行榜上获得一个好的排名。大部分原因因于其新的付费内部购买点,粉丝玩家可能会接受愿意给钱,但普通玩家可能会直接卸载内部购买。近年来,尽管 Rovio 以怒鸟的名义推出了各种游戏,但没有创新。游戏本身的收入并不好,主要依靠周边地区、动画和电影的发展来盈利。
也许已经意识到了这一点,King 也开始开发新游戏,比如 Candy Crush Soda Saga糖果粉碎苏打传奇Farm Heroes Saga《农场英雄传奇》和《天堂农场》风格完全不同,成绩和排名都很好。这个故事告诉我们,不要咬旧的,也不要挂在树上,专注于游戏,发展期很难取得突破,想打开收入只会适得其反,或专注于开发新游戏。
人不能白得不明显,帅得不高调,富得不奢华,高得不低头,但不能玩得不开心,活得不好。