明天之后,玩家的庄园到了三级就可以认证职业了。职业分为三类:收藏职业、制作职业和战斗职业。相信一开始大家都很纠结选择什么职业,怕选不好后期玩不下去。但其实游戏后期,大家都熬了这么久,除了好战分子,其他玩家都不在乎自己是什么职业。因为专业资源的价格已经稳定了。每个职业都不赚钱,只有肝帝才赚钱。
当我们还在初级职业的时候,我们手里只有武器uzi,当时,沙石堡的蝎子王,打了好几天才有一个区赢得了第一次杀戮。虽然我们每次都打不过沙石堡的怪物,但我们每次都很享受,因为它是在末世,人类战胜怪物是正常的。后来,慢慢地,第一批玩家的水平上升了,他们手里有更先进的武器——ump9,当时蝎子王不再是玩家的对手。
我们变得越来越强大,也变得浮躁和沮丧。boss再也没那么吸引人了,玩家打败了地图boss没有以前的兴奋。比如雪山的利维坦,岛上的周树人,打这些boss的都是第一第二梯队的玩家。但是这些怪物皮糙肉厚,想要速战速决根本不可能。由于明日之后中枪械耐久掉的又太快,在打这些boss当时,玩家只是成为了特级武士。他们一个接一个地拿着棒球棒,穿着新手Tt恤,近身和地图boss奋力肉搏,打那叫起劲。
并不是每个人都想成为一个混蛋,有些玩家真的很无助。通常没有空的肝脏材料,枪甚至不足以做地图任务。每把枪都需要聚合物和其他稀有材料,想要得到这些材料要么蹲在宝箱里,要么玩boss。对于没有游戏时间的人来说,混合boss成为最好的选择。虽然这种做法很可耻,但我相信每个人都混了这么多次boss。谁让网易对平民玩家不那么友好?
事实上,网易可以更好地发展boss例如,每个人都在玩地图boss时需要向boss出生点附近npc拿到武器,武器的弹药是无限的。然后增加boss行走的损伤和灵活性,boss被杀后,根据玩家的输出百分比发放不同的奖励。这不仅增加了游戏的乐趣,而且还减少了一些混合动力。然而,根据养猪场一贯的赚钱手段,这个想法只能在脑海中思考(摊位)。