要问哪个位置最受欢迎,估计很多人会选择辅助,订单和野生总是被打,法师和射手总是蹲,只有辅助才能玩,不考虑发展,想掌握整体可以掌握,想玩快乐也可以肆意走,可以说自由很高,所以问题来了,辅助召唤技能,我们应该如何选择?
在召唤师技能中,大致可以分为两种类型,即提供辅助和伤害。功能召唤师技能包括幽灵步行、治疗和屏障,以及战斗点燃和虚弱。闪光必须是游戏中必备的技能。无论是开团还是撤退,前摇位移技能都非常有用。
因此,我们需要在剩下的召唤师技能中选择另一个进行携带。闪光后,快速行走的效果就不那么大了。首先,消除它。屏障是为自己增加一个盾牌。对于辅助来说,保护射手更重要,所以它也被排除在外。虚弱可以减少敌人的伤害,减少对方的移动速度。追击时可以减少敌人的移动速度,切割时可以限制敌人的输出。可以说是非常强大的。
治疗可以为射手提供治疗,但多种治疗的效果会大大降低,所以当射手携带时,我们不需要携带,以避免最大限度地发挥作用。点燃可以提供一定的真正伤害,但也可以减少敌人的治疗量,在早期阶段,在后期阶段C点燃位挂,也很实用。
通过以上介绍,我们可以看到辅助召唤师的技能实际上只有两种选择,点燃和弱,想要更具攻击性,选择点燃,想要更强的功能和保护能力,选择弱。关于惩罚召唤师的技能,或者建议你不要携带,虽然你可以让对方失去很多野生怪物,但在线经济的损失,战斗力的下降,会让召唤师技能的辅助收益超过损失!