作者:catcarl
首先,让我们先了解什么是4BAN1赛制是炉石各种比赛的标准模式。因为不是每个玩家都喜欢看比赛,小编在这里用几句简短的话来介绍4BAN1赛制的大致对局形式。
每位选手提供4个职业的4套卡组。比赛开始前,选手禁止对手其中一个职业,双方剩下的3套卡组比赛。比赛中,胜利的卡组不会再用了,三组胜利的选手是最后的赢家。
与炉石阶梯相比,这种系统无疑需要玩家熟悉更多的卡组,至少4职业4套卡组,在卡组建设中需要更有针对性,因为在这种系统中,我们不仅仅考虑如何赢得每一场比赛,我们最大的目的是抓住对手的卡组,让他通过最终的胜利。
这种比赛制度比单场比赛更令人兴奋,更注重战略,更考验玩家的建设能力,但也稍微减少了运气对最终结果的影响,更能反映玩家的实力。我相信很多玩家没有机会参加比赛,但他们也想体验这种比赛制度带来的乐趣。
下面小编来介绍一下在炉石里如何实现:
4BAN1作为一种独立的模式,它与当前的梯子并行,类似于当前的标准模式和野生模式。作为一种新模式,他不会影响现有的模式,这样玩家就可以有更多的选择。没有氪金的休闲玩家可以选择现有的模式,因为卡组很少,而一些高级玩家对他们的建筑能力有相当大的信心4BAN1赛制来对局。
同样,他有一个独立的25级到传奇级别,但每个级别的星数相应减少了2颗,比如1-5三星级,无连胜奖励;6-10三星级,连胜奖励;11-15级2星;16-20级1星;21-25一星级,但不会减分。因为每场比赛都会有3-5小游戏,所以爬梯子的星星数必须减少。
3小胜局积10金币,最终胜利没有其他额外的金币奖励,这是非常重要的,所以可以保持金币奖励与现有的梯子模式完全相同,不会强迫玩家玩某种模式,玩家可以根据自己的兴趣选择模式。
根据小编二流程序员的理解,这种模式在游戏中并不难实现。可以说,这是一种举手之劳,程序员不会花费太多时间。为什么炉石游戏中没有出现这种看似百利无害的赛制?
小编猜测可能是因为炉石的宗旨就是休闲为主,而这种复杂的对局需要玩家考虑太多东西,而且每次对局的时间较长,一点都不COOL!
Ben Brode走了,炉石传说要换个新领航员,也许新领导会有这样的想法,把4BAN1赛制带到炉石,让更多的玩家体验到比赛的刺激和乐趣,而不仅仅是在网上看别人的比赛。
炉友们对此有更多的想法吗?给你的意见,小编会在暴雪炉石社区提出建议,也许这个愿望会成为现实!