最终幻想14FF14)史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,以下简称SE)最终幻想系列第14部正式作品于2010年9月发布,游戏类型为MMORPG(多人大型在线角色扮演游戏)。5.0版本Shadowbringer (国服翻译:暗影之火)是作品第四部大型资料片,于2019年7月2日在海外正式上线。一经发布,就引起了世界各地的国家和地区RPG各大游戏媒体对爱好者的巨大反响也给出了资料片《最终幻想14》的最高分。
国服版预计将于2019年10月15日正式更新。我很幸运能得到盛趣游戏和WeGame邀请提供了内部测试的机会,在这里谈谈正确的〈暗影之逆焰〉一点国服版的感受。
新种族、新职业、新主城
对于大多数新老玩家来说,每次网络游戏即将迎来新版本的信息片更新,首先吸引眼球的一定是新种族、新职业等内容。〈暗影之逆焰〉新的种族和职业真的很抢眼。尤其是新种族,无论是完全满足兔耳控的兔女维埃拉,还是吸引新的furry迷人的狮子,精致的耳朵和面部线条,骄傲的身材曲线,独特的虎牙和尾巴,每个人都……无法拒绝。
由于日本服装版已经上线一段时间了,作者在维埃拉玩家截图和同事图片的轰炸下,对兔女性的多情特别喜欢。对于兔子来说,不再需要固定的兔耳头饰绝对是一个好处,兔耳无论是垂直的还是垂直的,都可以搭配各种发饰,美容玩家不妨试一试。
维埃拉
而另一种族“狮子”一眼看上去甚至有点憨态可掬,但仔细观察可以发现,獠牙透露着锋芒(和可爱),面纹诉说着沧桑(和可爱),尾巴也表现着活力(和可爱)……
至于新的职业绝枪战士和舞者,作者选择了拉拉肥拉拉菲尔族来展示。挥舞着枪刃保护队友,作为坦克职业的绝枪战士,用华丽的舞蹈激励队友,作为远程物理输出职业舞者,两个职业的魅力,新人可以〈暗影之逆焰〉直观地感受到开场片。
舞者
绝枪战士
新主城水晶都是由召唤的水晶塔附近的人们建造的。我不想说太多。我曾经以为3.0资料片〈苍穹之禁城〉主城伊修加德是一座令人印象深刻的宏伟主城,在伊修加德的基础上,水晶会感觉更大、更广整个城市给人一种水晶般的透明感。在绝望的世界里,它充满了爱和希望,就像水晶引导每个人的光一样。如果没事,不妨和城里的每个人聊聊。
主线:化身为暗,与光对抗
《最终幻想14》5.0版本〈暗影之逆焰〉故事发生在原始世界的14个镜像世界之一,主角光之战士(游戏玩家)。3.0资料片〈苍穹之禁城〉在一系列的情节中提到,第一个世界是一个被光的泛滥所笼罩,即将面临毁灭的世界。〈暗影之逆焰〉在神秘人水晶公的召唤下,主角光之战士和他的伙伴们化身为黑暗战士,与光对抗,以拯救被光控制的世界。当时去第一世界的敏菲利亚和黑暗战士队发生了什么?水晶公是谁?为什么第一世界的毁灭会导致原始世界的精神灾难?为什么恶棍无影坚持合并世界?所有这些问题都将在主要情节中得到回答。
就像英文标题一样Shadowbringer强烈的对比贯穿了整个过程5.0主要情节。光与黑暗、正义与邪恶、贫穷与奢华、不放弃生存希望的水晶和沉醉于快乐的游泳结束。善良的人和以人为食的食罪精神也是为了自己以外的人。他们毫不犹豫地拯救世界的水晶公和爱梅德赛尔克,他们宁愿毁灭世界,无影的过去和主人公的未来,这些看似无法解决的矛盾之间的冲突和碰撞给观众带来了一次又一次的情节起伏,这真是令人愉快。在所有这些对立的尽头,在光与黑暗的最后决斗中,似乎对与错并不重要。只有赢家才能坚持他们的信念。至于标题阴影反火焰是什么意思,我相信每个清关玩家心中都会有自己的答案。
同时,在整个第一世界的冒险之旅中,穿插了大量游戏之前版本的伏笔,可以让从2.0版本主线剧情走到现在的玩家们感受到,正因为光之战士一路以来的冒险,才能集合众人的力量,完成拯救世界的创举。
重点人物
主角-光之战士:5.0在最令人惊讶的角色中,你必须毫不犹豫地选择我自己。由于各种原因,主角光战士没有自己的配音,甚至在游戏的早期阶段没有选择性的对话,别人说什么做什么,一个工具人,光的名字。
当然,制作团队也理解这个问题。随着版本的更新,我们的主角逐渐变得有血有肉。5.0在版本中,主角不仅有更丰富的表情和动作,还会挥手拒绝说不,当他遇到自己不想做的事情时,动画表演也更加活跃。与以前不同的是,他站在原地发呆,有更多的骚话和笑声。
最重要的是,在这次旅行中,你会在《最终幻想14:天空禁城》中看到一张熟悉的脸,以某种形式陪伴主角一起冒险,并对此负责〈暗影之逆焰〉资料片旁白的配音。(《最终幻想14》每部资料片的旁白大多是重要的NPC相信玩家看到的时候会大大增强剧情的代入感。
谁的台词不再重要
敏菲利亚:敏菲利亚有同样的水晶瞳孔和金色长发的女孩,她认识我们,是行星意志的代言人。他们之间的关系,桑克瑞德对她的感情,以及女孩自己的成长5.0主要情节中非常重要的一部分。
5.0官方宣传片中出现了一个名叫敏菲利亚的女孩
爱梅特赛尔克:在4.0资料片〈红莲之狂潮〉后期出现的作品主要是反派,无影之一。上面提到的5.0主线是矛盾之间的冲突,而爱梅特·赛尔克本身就可以作为矛盾这个词的代言人。作为一个无影的人,他想摧毁镜像世界,但主动联系主人公和黎明团队寻求合作;他非常善变,但他从未说过谎;他说不要打扰我,但耐心地回答主人公和伴侣的每一个问题;他说主人公是无用的废物,但看着主人公的眼睛充满了悲伤。
从他的嘴里,我们可以知道很多真相,包括无影的目的和星球的意志。〈暗影之逆焰〉这个反派能得到如此高的评价,可谓居功至伟。
还有几个重要的角色,因为真的会涉及剧透,这里就不一一提了。
系统:亲信战友,和NPC一起下本
5.0新版本增加了一个官方命名为亲信战友的系统。通过这个系统,玩家可以与黎明血盟的同伴一起挑战四人迷宫。该系统不仅加深了情节的替代感,而且消除了玩家等待匹配的时间,相当方便,还可以获得迷宫的体验、设备和道具奖励。
与NPC共同攻略副本
这个系统类似于之前版本中的冒险团队系统,但更注重NPC展示同伴的个性。例如,阿莉塞经常吃敌人的技能,以便更快地击败敌人,雅·修特拉精通各种魔法,在实战中可以看到她华丽的冰雷风水魔法轮流轰炸。敏菲利亚缺乏实际的战斗经验,所以你可以看到她经常无法避免她第一次遇到的技能,但她可以正确地处理同样的机制。
不幸的是,该系统无法进行8人Raid本的攻略,实在是有点遗憾。
任务支线、危险任务和广域交易员:必须尝试
作为一个本质上是RPG(角色扮演游戏)游戏是推动剧情发展的必不可少的环节。抛开剧情不谈,做任务过程中的印象也是非常重要的一部分。毕竟,无论谁会厌倦做本质上相同的事情。
在这一点上,〈暗影之逆焰〉相当聪明。
在4.0〈红莲之狂潮〉在中赤魔术师的职业任务中,为了给看起来像生病的师妹做药,导师西·如恩·蒂亚给了玩家这样一个任务:药物材料总共6种,我们两个去找3种,你找到后回去和姐姐聊天。 这本质上是一个怪物和跑腿RPG不能再常见看到任务,但通过简单的任务文本,给玩家带来的体验和普通的去某个地方玩几个怪物找谁交朋友是非常不同的。这项任务也受到了各种游戏社区的广泛好评。
也许是制作组吸取了经验5.0在任务过程中,类似的细节也被似的细节NPC在对话、人物表情、动画表演等方面,不仅展示了玩家独自跑腿的场景,也展示了每个人为某件事共同努力的场景。与此同时,随着技术的进步,32个系统的停止DX9在制作组的支持下,场景动画表演也能做得更好。
公主前的版本中,这样的动作是无法想象的
同样,制作团队也在任务类型中添加了许多新的元素。做任务不仅是无聊的怪物和跑腿,新的小游戏,如扑克比,以及各种解密元素,也使任务不再无聊。潜在元素甚至添加到某个场景的单个副本中temple run跑酷玩法的类型,不禁让人会心一笑。
当然,并不是所有的任务都那么完美。在黑暗的矿井里来回玩近20只昆虫的任务,真的不是一个好的体验。
长期以来,危命任务(Fate)作为野外地图互动的元素,它的前身是《最终幻想14》1.0命令系统的版本。Fate在早期缺乏升级手段、早期水晶塔任务、调查员任务、古武文件等方面发挥了重要作用Fate不可分割的是,横扫地图上的一切Fate用于升级的暴民随处可见。但随着版本接近游戏4.0后期,Fate这种游戏形式似乎有点脱离集体。
比如随机日常生活越来越丰富,两个深迷宫也提供覆盖1-70巨大的经验值,以及冒险团队等辅助升级手段。Fate一如既往的流行,但在复数中,如翻云雾海、太阳神草原等Fate事件在线,曾经有过想刷却只能找到两三个人的经历。但如果你像抛弃战斗理符一样抛弃它Fate,野外也会变得无比单调,于是有了5.0〈暗影之逆焰〉这种模式改进。
在最初阶段,危命任务很容易完成。lakeland附近的6个Fate不到25分钟,这个阶段基本完成升级,很快广域交易员将提供第一批实用项目,在主线结束时,主要城市广域交易员也将开放所有地图广域交易水平2,需要更多的可兑换和货币意味着更多Fate完成度,也许是时候练习副职了,最终逐步将广域交易水平提高到最高水平了。然后,为了稳定地获得某些原材料或必需品,它将继续固定和刷牙Fate团队,这是一个良性循环。
和以往Fate绑定肝武(相当于追求魔兽世界当前版本的橙色武器)的使用形式不同,因为不是每个人都会追求肝武,对于不做肝武的玩家来说,Fate除了经验值低于其他升级手段外,没有吸引力。广域交易员的出现将改变这种情况,特殊Fate参与度也更高,这是继续这种传统游戏玩法的必要尝试。
分支任务脱离等级,其优点显而易见,为一周目游戏体验或玩副职业的过程中,对分支的探索提供便利,70-80水平的职业任务可以随时移交。例如,作者看到水晶有一些有趣的游戏背景任务,下次完成,不会担心他们的74、75级白魔法连接是否丢失,是否不能完成等等。
回到上面提到的情节任务(图片描述的任务线),它也相对密集,几乎每个区域都必须有一个,任务过程也很丰富。与整个区域级别的同步不同,同步任务与野生怪物分离,这意味着杀死一些,捡起一些无聊的过程相对减少,许多任务的描述和背景更丰富。〈红莲之狂潮〉在中国,我尝试了解谜任务和车辆战的新形式,这让我想起了魔兽世界:地球裂变中许多任务流程的新尝试。与最终幻想14相比2.0〈重生之境〉版本中“D找A——A找B——B找C——C找D在如何让游戏体验更舒适方面,作者认为这仍然是一个逐渐改进的过程——最终幻想14并没有因为成功而停止,它仍然在尝试更多的新事物。
这才是真正的最终幻想
近年来,《最终幻想》系列的正统新作让粉丝们颇有微词。这一次,吉田直树和他的团队被取代了SE用〈暗影之逆焰〉给广大玩家一份满意的答卷。〈暗影之逆焰〉被称为最好的最终幻想作品之一的主故事也不过分。
在这个MMORPG日渐式微的年代,也许会有许多厂商选择将每一部作品相互独立开来。甚至连数字序号都给取消掉。这顺应了人心越来越浮躁,门槛越来越低的时代潮流,人们每天也没有那么多时间花在MMORPG上去。而且更有可能把碎片时间花在手机上。
然而,《最终幻想14》的每一部资料片都像一个完整故事中不同的章节,情节前后交织在一起,密不可分。因此,如果一个关注情节的新玩家进入最终幻想14,他需要花费大量的时间和精力来接触最新的故事。(当然,其他不关注情节的玩家可以选择去购物中心购买主线直升机包),但只有坐下来品尝故事的人才能更享受这〈暗影之逆焰〉在版本中,这个宏伟的最终幻想英雄故事。
由于国服的出色本土化,玩家可以体验到这个光战士变成黑暗战士,为第一世界带回黑夜的故事。然而,本地化并非没有瑕疵。作者注意到了一个小问题:因为这一次〈暗影之逆焰〉开场电影,是自2.0〈重生之境〉版本结束后,许多角色的对话和叙述再次被添加。设置为日语配音环境后,5.0开场电影字幕没有向前移动2.0〈重生之境〉这部电影的版本也跟上了,可以说整个过程都缺失了,只有在一个小怪物对话(怪物语言)中才有字幕注释。的确,看中文配音的玩家不需要字幕,但相当多的玩家是日本游戏爱好者,特别喜欢日语配音,比较2.0在整部电影有字幕的前提下,也要改进5.0这些字幕缺失的国服版体验细节。
总之,不管你是不是,MMORPG爱好者,你以前接触过《最终幻想14》这部作品吗?只要是日本人RPG对游戏有点感兴趣的玩家建议尝试这次国服的《最终幻想14:暗影的反火》。可能要花很多时间,但是看完了5.0主线情节结束后,请相信这是值得的。
May you ever walk in the light of the crystal.
愿水晶指引你的路。