最终幻想14里的PVP玩法有些特别,尤其是72人大战场,和其他游戏的玩法区别最大的地方在于,对局中玩家被分成了三方势力进行尔虞我诈的大乱斗,但是到最后只有一个阵营能成为胜利方,仅凭想象就知道这样的机制下,会有各种意想不到的事情发生,例如领先的一方因为拉了太多仇恨被摆烂的垫底方拖死,或者被经验老到的散人玩家偷家获胜,所以比起其他游戏,FF14里想赢下战场就需要更多的计谋了。
就拿最热门的战场地图尘封秘岩举例,在20分钟的游戏时间里,72名玩家被随机的分成黑涡团、双蛇党、恒辉队三个阵营,出生在地图的12点、4点和7点方向。
每隔1到2分钟,地图上就会刷新出名为亚拉戈石文的柱子,和它进行大约5秒钟的读条互动后,就可以将其占领,为己方阵营持续不断的提供情报值,而这张战场地图的获胜方式就是率先达到800点情报值一方获得胜利。
在开局,整张地图上会位置随机的刷出4个亚拉戈石文,这样每个阵营都能匀到一根,然后针对剩下的那根做文章。
比如最极端的情况,4根柱子全刷到一家阵营的门口,小白玩家可能会喜出望外地觉得自己是天选之人,这波分可以吃得肥肥的,但是有经验的老玩家就知道自己大难临头了。
因为剩余两家敌方势力必然因为自家一个柱子都没有,就气势汹汹地杀到自家门口,展开一波围攻光明顶般的大战,然后自家被杀得片甲不留,一个点都保不到,可能这就是古话所说的“匹夫无罪,怀璧其罪”吧。
不过风险和机遇是一对双生子,遇到这种情况,果断地舍弃地形较差,容易被围攻,没有退路位置的柱子,只占领一两根易守难攻的柱子,反而可以以退为进,毕竟敌方也不是傻子,看到你放弃了柱子自然会去占领,往往两家就想到一块儿去了,直接忽视了我们的存在,为了争夺被放弃的柱子大打出手,这样我们还能趁势来一波黄雀在后,在敌方激战时进行一波突袭,大捞人头分。
尘封秘岩因为随机性强,战斗发生频率快,人头产生得多,成为了FF14战场玩家们最喜欢的地图,每当地图池轮换到了尘封秘岩,都会成为PVP玩家们的节日一般。话说回来,之所以玩家们如此喜欢PVP,和游戏里丰厚的奖励也是分不开的。
每打完一场战场,都会根据胜负关系进行报酬的结算,最基础的奖励就是狼印战绩票了,积攒到一定数量后就可以在对应的NPC处兑换各种道具,如酷炫的时装、宠物、坐骑、特殊发型等等。
而累计击杀玩家数量和胜利次数到达一定程度后还会给予相应的成就称号,站在主城里相当拉风!最来得实在的是,战场还能给予玩家大量的经验值,免去了重复刷副本练级的枯燥感,在PVP里激情的打打架就能把全职业都练满级,岂不美哉!
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