无论是一些手机游戏的老任务,还是像剑网三,没有媒人系统,但玩家之间有自发的爱,甚至在一些游戏中NPC婚姻是时代的眼泪。
很多年前玩手机游戏的时候,恋爱只是为了获得系统的奖励装备。随着我们逐渐进入网络游戏的世界,我们多玩家会把游戏中的感真实的寄托。
其实爱情这件事说来话长。
从互联网的发展开始,有些人就意识到互联网可以扩大社会范围。也许你很难在现实中找到朋友,但你可以在互联网上找到共鸣。
如果你是网络蛮荒时期的玩家,你应该记得两个名字和痞子蔡这两个名字,看过这本书的人大概也跑了三次。
这是网恋第一次被大家所熟知,并为许多人构建了对网恋的期待。
网络游戏为赛博的爱情提供了更详细的条件——你不再在空气中聊天,而是真正看到一个建模,一个场景,对象变得更加真实。
但也有很多争议。比如有人认为游戏爱情就是找个伴一起玩游戏,不涉及三维,更不会动真情。几乎就是搭档玩游戏。
而另一些人则认为,游戏情缘基本等于网恋,脚踏两船甚至四处留情,就是海王行为,会被挂出来骂。
另一些人认为这是可以的。如果他们相处融洽,他们会考虑发展现实。如果他们相处融洽,他们会同意如果他们坠入爱河,告诉对方他们和平分开。
这些实际上是不同的情感观点,最初他们喜欢,但因为网络很难立即看到一个人,两个不同想法的人谈论爱,最后最严肃的最有可能是黑色和蓝色。
在剑网三虽然游戏的全名叫剑侠情缘三,但其实并没有情缘系统。
在其他游戏中没有媒人任务,也没有婚礼场景。最多,七夕有一个有限的活动任务。用结缘草结缘后,完成任务后可以得到刻名的吊坠,非常低调。
早期的爱情关系取决于插件认证,如鳗鱼插件上的爱情功能。现在明伊插件上的明伊爱情功能可以通过送烟花绑定爱情关系。安装插件的玩家也可以看到你最喜欢的爱情。
分手时,还会自动发送密聊和帮会聊天,告诉大家你一别两宽。
玩家之间有感情,因为他们一起玩书和竞技场。后来,因为现实,他们成了一个意难平的故事,无数人在贴吧上为他们美丽的爱哭泣。
有很多著名的树洞贴纸,比如害怕不值得爱,所以不敢回应她的忏悔,因为现实的客观条件不能平坦,最后选择江湖看不见......
看着他们回忆起打迪花,撕大扇子的点点滴滴,才意识到时间已经过去了这么久。
12年前玩游戏的人,开荒战宝,开荒地花,到血战天策,再到敖龙岛,还在玩。
与游戏本身相比,剑网三的社交氛围也可能是很多人选择留下来的原因。
即使不是爱情,有帮会,有三五个亲戚朋友,甚至是偶然相遇的陌生人,似乎在孤独的世界里找到了共鸣。
然而,网络游戏的整体节奏正在迅速发展。
例如,在重置版之前,很少有公司陪伴,更多的是一拍即合,不愉快地分手。毕竟,网络爱情已经成为每个游戏中非常常见的事情,从以前罕见的事情。
我见过很多人在现在之后突然坠入爱河,有些人已经坠入爱河三年了。结婚生子一直都很甜蜜。可以说,这与载体无关,与是否遇到合适的人有关。
有人说18岁玩剑三的时候经常被认为是孩子,30岁还在玩剑三。相反,他们担心自己是否会被年轻人看不起。
也有亲戚朋友说,爱情刚出藏剑的时候,到现在已经十几年了,虽然没有和她走到最后,但还是印象深刻。
但事实上,年龄确实是最小的问题。恋爱中有很多兄弟姐妹,后来结婚了。在游戏中cp,游戏之外是夫妻,江湖上没有年龄限制。只要喜欢,游戏就能成为当代人的精神避风港。