数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入 2965.13 1亿元仍保持增长趋势,但增速较去年同比下降近 15%。伽马数据认为,增速下降的原因有三,即新冠肺炎疫情下住宅经济刺激效应逐渐减弱,年爆款数量同比减少,游戏研发和运营发行成本持续增加。
其中,主机游戏市场的实际销售收入达到 25.80 亿元,同比增长 22.34%;移动游戏市场仍然是中国游戏市场的主体,收入比例为 76.06%。今年的实际销售收入 2255.38 与去年相比,1亿元也有所增长,但增速有所下降。
端游方面,2021年中国端游市场收入较去年增长 5.15%是近三年来首次增长。分析称,原因是今年新推出的客户端产品表现良好,以移动游戏为核心的全平台发行模式逐渐兴起,用户习惯回归。
2021年,中国页游市场收入已连续5 年呈下降趋势。
2021 年中国游戏用户规模保持稳定增长,达到 6.66与去年相比,只有 亿人增长0.22%。根据伽马数据,这些数据在过去几年增长缓慢,但年增长率仍为1000万。与去年相比,今年数据变化不大,游戏人口红利趋于饱和。此外,今年下半年用户规模较去年有所下降,主要受防沉迷新规实施的影响。
2021 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入180.13 1亿美元,比去年同比增长 16.59%,增长率有所下降,据分析也受到去年新冠肺炎疫情下全球住宅经济激增效应消退的影响。
在中国海外重点地区自主研发移动游戏的收入分布中,美国的市场收入是 32.58% 排名第一,其次是日本和韩国。然而,根据近三年的数据,三个地区的总比例逐年下降,其他地区的比例逐年上升。分析认为,中国游戏产业正在不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。
在国内市场,中国自主研发游戏的实际销售收入 2558.19 亿元,比 2020 年同比增长 6.51但增速较去年同比下降约20%。