● 轻弩和重弩需要消耗大量弹药。可以说,每一次战斗都是钱。因此,选择这两种武器的玩家可能经常会遇到缺钱的困境。
● 可以进入训练场,熟悉各种武器操作和连招。
● 每场战斗前都可以吃猫饭来提高自己的状态。
● 捕获网用于捕获环境生物,可在家饲养和观赏。
● 即使进入狩猎地图后,也可以随时在营地帐篷里换设备,从仓库里补充道具。
● 按触摸板打开生态地图,选择地图中的其他营地,直接传输到那里。
● 头部设备可以选择在菜单中不显示,这样你就可以看到角色的脸。此外,在系统设置中,可以取消自动切割和关闭显示损坏的数字。
● 《怪物猎人》系列有自己的在线礼仪,新老玩家都需要注意,这样才能愉快地在线结交朋友。如果你不知道在线礼仪,你可以阅读它。
● 蜂蜜是合成大回复药的必备材料,所以记得多收集蜂蜜,做好准备,无论是狩猎还是探索。
● 在地图上收集和调查怪物的足迹、粪便和各种痕迹。捕获或狩猎将提示对怪物的研究点。改进后,玩家可以在猎人笔记中了解更多关于怪物的细节,包括弱属性、可破坏部位等。
● 基地各设施的负责人委托任务发送给玩家,通常发生在自由任务或调查任务中。完成这些任务可以提高设施水平和功能。
● 一个角色最多保存100张其他猎人的名片。
● 武器和防具常用的搭配,可以登录,然后一键换装非常方便。
● 猫探险队将在主流程进入瘴气谷后解锁。然后每次出发前都可以帮助玩家收集很多额外的材料。
● 每天登录赠送的激运票可以提高任务报酬,在接收任务时按下△可以使用。需要注意的是,即使任务失败,激运票也不会退回。此外,激运票最多持有5张。
● 在加工屋内,选择要生产/强化的武器和防具并按下△,您可以将此设备登录到预购清单中。这样,玩家就可以很容易地检查他们想要的设备,并制作他们现在缺乏的材料。
● 玩家和随从猫的装备可以重新上色,在家里的仓库里选择整理造型,设置装备的颜色。
● 有一种东西叫做外观设备,它可以单独改变玩家角色设备设备设备的外观,而不改变设备的属性和状态。这种设备可以在小屋里与仓库互动,并选择整理形状→设置外观设备。
● 钓鱼时,有些鱼会挣扎,除了连按○此外,有时还需要将摇杆推向鱼游的相反方向来控制它们。
● 随着游戏的进行,玩家的小屋会升级,最高级的小屋特别豪华。
● 切换游戏语言:进入标题界面,在设置中切换,结束游戏并重新启动。
● 怪物的足迹/爪印等痕迹可以在场景中找到,按下○在收集并积累一定数量后,导虫会引导你找到这些怪物。
● 在没有战斗时,随从猫/艾露猫会在场景中自动收集各种素材,无需玩家指示;战斗中,玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定招式。
● 如果你和其他猎人交换了名片,你偶尔会遇到这些猎人的随从猫在任务途中在地图上闲逛,并有机会说服他们加入狩猎。
● 打开生态地图,按 R3 选择特定的目标,如怪物、收集点或队友,导虫会引导你找到它们。另外,发现怪物时按 R3 可以锁定怪物,然后按 R3,镜头会对着它。另外,锁定怪物后,推右摇杆可以改变锁定部位,如头部或尾部。
● 攻击大型怪物的特定部位可以破坏该部位,如打断怪物的角度和切断尾巴。这些将在任务结束时增加额外报酬。
● 将怪物打入濒死状态后,怪物走路时会一瘸一拐。这时,它很可能会选择回到巢穴休息和恢复。追着它,不要让它安心睡觉,回血。
● 在怪物在睡眠状态下,使用大爆弹炸头会有额外伤害加成,这个技巧被称为“眠爆”。需要注意的是,如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害。正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。或者干脆用其他方法引爆炸弹。
● 大多数时候,怪物从睡眠中醒来的那一刻释放出特殊的攻击,伤害比平时高。
● 当怪物处于濒死状态时,可以使用穴位和瘫痪陷阱,然后将怪物吸引到陷阱中,困住怪物,然后向怪物扔用麻醉玉捕捉——也就是说,捕捉怪物。捕获任务是成功的,捕获怪物获得更多的材料。
● 此外,发射器还可以用来射出钩锁。将发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○你可以用钩子锁。契虫在地图上会移动,像花一样闪闪发光。它通常出现在高处/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以挂在它们下面移动。
● 当切割/锋利度下降到红色切割时,各种武器出现不同的异常状态,如红色切割下的枪无法射击。因此,当切割气味下降时,我们应该尽快找到用石头恢复的方法。
● 根据不同的值,属性耐性会提高/减少角色对某一属性的耐性和伤害。其中,异常的龙属性会使玩家的武器属性无效。
● 本作中采矿和捕虫不再需要消耗道具,靠近地图上的采集点直接可以收集。
● 生命的灰尘是一种道具,可以为全队成员恢复体力。记得在线携带。它经常能在关键时刻拯救队友的生命。
● 当小地图周围没有边框时,玩家不会消耗耐力槽;当小地图边框变成红色时,怪物发现并处于战斗状态;变成白色表明,虽然被发现,但怪物没有进入与玩家的战斗状态。战斗中的边框突然从红色变成白色,这通常表明怪物将移动区域。
● 身上着火时,在水中可立即灭火;若在普通陆地上,则需翻滚三次。
● 怪物对陷阱有抵抗力。同一个陷阱的多次使用效果会越来越差,异常状态也是如此。此外,不同的怪物对不同的陷阱和异常状态有不同的抵抗力。
● 在大多数情况下,把麻痹刀肯定会麻痹怪物。但如果怪物对麻痹的抵抗力增加,就不一定了。
● 这部作品强调玩家与场景的互动,所以地图上安排了很多互动元素,比如破坏后缠住怪物的藤蔓,攻击后推出瘫痪武器的蟾蜍,捏碎后能恢复体力的昆虫,帮助玩家战斗的野生生物等等。用这些地图元素打猎,事半功倍。
● 战斗一段时间后,怪物会进入疲劳期,具体表现为发呆、口水、动作缓慢。一般来说,当怪物处于疲劳期时,他们会主动改变区域进食,此外,这一时期的陷阱效延长。
● 当大怪物咆哮/挥动翅膀时,角色会进入捂耳/挡风的动作。但事实上,这两种效果可以通过武器的防御动作来阻挡。
● 很多时候,飞在空中的怪物可以用闪光弹长时间倒地。
● 栖息在地图上的新兽人德特尔是一种类似艾路的生物。他们在各地形成部落,每个部落都有不同的辅助能力。如果你和他们关系很好,你偶尔会作为随从加入战斗。
● 每个怪物都有相对正常的行动模式和固定的动作,但一开始并不重要。学习和总结怪物的特征是新猎人成长的唯一途径。
● 生态地图是一个新添加的系统,它可以记录地图上所有的收集点信息。在地图上探索时,引导虫附着在某个收集点上,具体表现为荧光色,并记录在生态地图上。记录的收集点可以直接在地图上使用引导虫导航。
● 虽然很多联动任务时间有限,但后续会回归开放给玩家,即使错过了也不要太担心。
● 对于不同的强敌怪物,一定要灵活更换自己的装备,善用配装器会让你事半功倍。