众所周知,过去很多SLG前者是指游戏中战争资源积累的缓慢,后者是指玩家的战斗力价值决定了一切,使战略游戏失去了思考的意义。
《重返帝国》很好地解决了这两个问题。一是土地复垦期短,建筑数量少,建筑时间快。玩家在内政上花费的精力较少,在保护肝脏的同时迅速切入游戏的战争主题;其次,游戏本身的玩法也摆脱了格子的束缚,选择了自由行军模式。除了两军之间的战斗,玩家还可以有更多的时间思考战术,丰富的地形,如山川、河流、森林等,也提供了更多的战术空间。例如,游戏中的森林可以隐藏人。玩家可以利用夜间攻击敌营,也可以利用山川阻碍行军的特点,逐一分割敌军。
在更多的战场玩法如城池攻防战中,《重返帝国》给予的策略自由度也是相当高的。譬如敌我阵营的城墙都十分牢固,难以突破,需要找到合适的地点,借助攻城器械等力量来破局。而在战争蔓延到城池内部之后,是选择指挥军队直捣黄龙,还是把守军引走再偷袭中心地带,实现声东击西的战术,全由玩家下判断,策略可以灵活多变。
不难看出,在《回归帝国》美丽的服务数据背后,它实际上与游戏的高质量体验是分不开的。这种体验来自于设计创新——克服同一轨道产品的缺陷,并制作出自己风格的独特游戏玩法。让我们等着看看《回归帝国》是否能在未来保持这种良好的势头。