在每个平台上搜索后,似乎没有人测试武器的韧性值,所以我花了几个小时测试它,为同样患有武器选择困难的褪色者提供参考。
首先感谢章鱼哥对这次测试的大力支持 指连续刮了几个小时。
1.测试方法
双持武器连续攻击章鱼哥的背部。由于头部的累积韧性值约为背部的两倍,因此背部的韧性水平可以更细化。
其中,重击是指重击第一段击的第一段,重击是重击,轻击是轻击攻击的第一段(连续最后一击的韧性值应该更高,比如直剑第一段12次击倒,5次连击只需要两轮)。
为什么选择章鱼兄弟进行测试:韧性阈值类似于树守卫,无用的棒是两个重击一个跳下,背部损伤很高,但也可以回血。章鱼兄弟,你很强壮。
2.测试结论
1、重击的韧性值只略高于跳劈,大部分武器的韧性值都差不多,这也印证了我之前的体感猜测。比如我一开始发现大树守卫三次重击可以击倒,可以优化其中一次重击为跳劈。章鱼哥,你怎么能像树哥一样硬?
2、轻武滚砍的削韧值很低,除刺剑外,削韧值等于轻击。师傅别刮了。
3、重击:轻击/滚砍:快速重击≈4:5:20:10。但重武轻击的韧性类似于快速重击。
4、值得一提的是,快速重击的削韧值只有重击跳劈的一半左右,而大多数武器的快速重击硬度与重击跳劈相似,所以除非你想玩一些来避免boss挥砍骚操作,否则应直接将快速重击删除 能重击跳劈就不会快速重击。
5、削韧值会快速衰减,回复间隔大概比连续两个翻滚的时间越长,没有具体进行测试,但体感两个翻滚的时间左右就能清零。
6、无用的大棒并非无用,但极快的攻击速度接近重武的韧性。
7、矛的削韧值很反直觉,看起来像牙签却出奇的强。是因为刺痛吗?
8、双手持盾削韧值爆炸。等待盾勇刮掉一切boss。
9、武器削韧值仅与武器类型和攻击类型有关。
10、属性低于武器要求只会影响伤害,不会影响韧性值。
99、狼曲永恒的神。
注:虽然基本上会多次确认,但单击测试数据可能仍存在一些误差。如果有错误,请纠正。目前,它还没有完全收集。许多武器类型可能被遗漏,随后的获取将随缘更新。
3.测试数据
注:数据是连续命中至击倒所需的攻击次数
按轻击韧排序:
按武器类型排序: