临近年底,TapTap他们的年度报告数据也公布了。与整个国内游戏市场相比,TapTap数据自然只是一个切面,但也是一个不容忽视的切面。
我印象中TapTap在五周年之际,一些平台数据已经公布。与主要行业报告相比,平台数据类型将更加多样化,如平台上收到的所有游戏数量、玩家发布的评论数量等。与市场规模、收入等硬数据不同,这些数据往往可以揭示更多的细节。
在他们今年的年度报告中,也有一些有趣的数据。例如,在过去的一年里,平均每两天TapTap有一款名为代码的游戏,总共有162款。这也许是2021年最令人印象深刻的行业现象之一。
我们可以通过TapTap2021年的度报告的特殊性非常直观。
这一年,TapTap推出了1000多款新游戏,相当于每天推出3款新游戏,但全年新预约游戏高达7400多款。相比之下,在TapTap在五周年数据中,有2115款新游戏在一年内成功上线。
今年游戏项目总数激增,正式上线数量比例没那么高。其背后,版本号停发的影响挥之不去,包括游戏开发、运营、发行成本增加等原因。
从7400多款游戏的预约来看,国内玩家的口味不断多样化。不仅仅是LOL、PUBG这类大IP产品预约数百万,快乐多人在线游戏《动物派对》Roguelike《霓虹深渊:无限》、多人合作射击游戏《奥西里之环》,也都吸引了不少TapTap玩家。
这一点在已上线游戏的下载量中也有体现。过去一年TapTap总下载次数超过1.341亿,五款游戏下载量超过1000万,分别是《香肠派对》、《原神》、《光遇》、《活力骑士》、《明日方舟》。其中,香肠派对应在今年年初累计下载量超过1亿TapTap第一款下载量超过1亿的独家产品。
结合过去TapTap我们不难总结给行业带来的一些印象Tap二次元、模拟、休闲、Roguelike、射击、科幻、独立游戏、像素风等。喜欢这些游戏Tap玩家与国内主流市场玩家仍有一定的重叠,但存在许多差异。
角色扮演、卡牌、策略、MOBA、射击和消除仍然是市场上数量最多、收入比例最高的类型。与简单追求数值增长的传统玩家相比,Tap玩家会更多地考虑游戏玩法、情节、活动等方面,对游戏质量有更高、更多样化的要求。
此外,这一群体也符合买断制手游。截至11月底,TapTap全年共售出620万款买断制游戏,其中有100万款买断制手机游戏,销量120万;总销量超过5万款。这是免费手机游戏流行的国内市场值得注意的结果。
同时,Tap玩家中相对年轻的群体也愿意选择云游戏。平台云游戏服务人数已超过914万,其中60%以上是20岁以下的年轻人。最受欢迎的选择是原神、香肠派对和明天的方舟。一些对手机游戏平台配置要求相对较高、包装较大的产品更容易吸引年轻玩家选择云游戏服务。
除了买断制游戏和云游戏,TapTap独家游戏是年度报告点是独家游戏。
心动CEO黄一孟多次指出:TapTap主要增长必须来自独家内容。PC、主机玩家并不是一个奇怪的概念,但在手机游戏领域,大多数国内安卓渠道都不会考虑这种形式。
过去,苹果几乎是手机游戏领域唯一的,也就是说,iOS虽然会有少数特殊的Android独家概念,但它们不仅仅是个人分销渠道。然而,随着国内渠道环境的变化,垄断正成为国内手机游戏市场最特殊的现象之一。
如今贴有“TapTap有数百种独家标签产品,这意味着这部分手机游戏指定TapTap独家下载平台。今年又增加了170多了170多个,累计了可观的下载和预约总量。
越来越多的开发者选择了独家游戏的数据增长TapTap,放弃其他安卓渠道。这不仅意味着TapTap过去所呈现的一些观念和姿态得到认可,更实际地说,也是在TapTap开发者已经认可了独家效益。
除了独家游戏的持续增长,今年TapTap另一个让我印象深刻的变化是评分系统的变化。
TapTap在过去的几年里,它逐渐成为国内手机游戏评分的参考系统,具有很强的可信度。然而,随着越来越多的用户涌入,像许多评分网站一样,水军等新问题也出现了。例如,今年,官方处理了22万个非法账户和79万个虚假评论,平均每天处理602个虚假账户和2200多个虚假评论。
与此同时,今年5月,TapTap还修改了评分算法,提高了游戏最新版本的评分权重和游戏时间长的玩家的评分权重,减少了油炸服等事故对评分剧烈变化的影响。
从短期来看,这一变化最直接的效果是提高了一些商业游戏的声誉。当时,我也担心长期以来是否有大量的游戏评分趋同,就像游戏媒体喜欢打7分和8分一样。但从年度报告来看,TapTap目前,它仍然是手机游戏评分中最鲜明的对比。得分超过7分的同行超过50%。大量游戏仍然只通过得分,甚至不及格。
有必要从玩家的评分中反映游戏的质量。
五年以来,TapTap发现好游戏的口号没有改变,不抽取的商业模式也没有改变。平台用户数量和影响力不断提高,今年TapTap平均月活跃用户在中国版实现2867.1海外版为万人1318.3万人。
不幸的是,今年TapTap海外市场在年度报告中没有看到太多数据。我们只看到TapTap国际版在海外170个国家拥有用户,以及一些市场用户偏好。
考虑到目前国内游戏的出海热潮,我期待着明年年底,TapTap更多的海外数据可以在年度报告中呈现,除了收入和市场规模,还可以告诉我们更有趣和有价值的细节。