在宣布公测日期的同时,NEXON还对尹明镇开发总监等三名核心开发人员进行了公开采访。在采访中,三位开发者回答了玩家最想知道的问题。让我们看看。
Q:为了让玩家体验原作的乐趣,《DNF手游在操作上是怎么做的?
A:在操作方面,我们考虑了很长时间,做了很多尝试。然而,由于很难确定具体的最佳操作模式,在内部测试后,将您最喜欢的操作模式设置为基本的操作模式。在此基础上,其他操作模式也被视为替代方案,供玩家在游戏中选择。
Q:《DNF在手游中,你最想夸的部分是?
A:在《DNF手机游戏中最受欢迎的部分是顶级的动作。为了提高游戏的感觉,我们做了很多努力,最终采用了全手动的战斗方式。此外,我认为像素风格的图片质量也很高。
Q:《DNF在手游中,最大的努力是什么?
A:可以说《DNF手机游戏已经开发了很长一段时间了。主要原因是我不想让游戏成为一个闪光的游戏。因此,在改善感觉方面,开发团队对虚拟操作杆进行了30多次升级,增长路线多次被推翻和重做。此外,许多程序员也参与了客户端的优化,并做出了长期的努力。此外,考虑到手机网络的不稳定性,也准备了很多应对方案。
Q:《DNF手游收费怎么样?
A:首先,《DNF手机游戏并没有采用影响游戏寿命的过度收费系统。就收费项目而言,主要是复制PC版《DNF》主要收费项目。
Q:能不能介绍下已经准备的职业?
A:也许你也在官网看到过,《DNF手机游戏的公测版将有11个职业,这些职业可以在公测开始后使用。而且,因为这些转移是在PC也有版本,所以我们准备尽快准备更多的职业,让玩家尽快体验。
Q:你准备好原作中没有的东西了吗?《DNF手游原创角色?
A:我们正在准备这分做准备,原创角色将成为能够在手机上体验最佳感觉的角色。至于上线时间,我们会尽快推出。
Q:有计划开发吗?PC客户端?
A:为了提高游戏的手感,考虑到玩家在手机上玩太久会感到累,他们也在准备PC版本。
Q:你有没有想过添加自动战斗系统?
A:正如前面提到的,我们强调的是感觉,所以我们暂时不会考虑这部分。然而,会让玩家感到疲劳的部分是准备用扫描和其他功能来克服它。然而,考虑到玩家仍然感到疲劳,他们可能会在未来重新考虑这部分。
Q:竞技场联赛有计划吗?
A:目前正在准备中。
Q:开发这个游戏的主要考虑因素是什么?
A:随着年龄的增长,坐在电脑前的时间逐渐减少,但我仍然想继续玩《DNF》。所以我一直在想玩家会不会和我们一样。同时,我也在想,希望手机游戏也能提供。PC类似的感觉和感动的版本。我们的目标是开发一部让玩家难忘的名著。
Q:公测版的终极内容是什么?
A:罗特斯副本将成为公测版的终极内容。PC版的《DNF》罗特斯作为使徒相对较弱,但在《DNF罗特斯在手机游戏中,会变得更加强大,配得上使徒这个名字。
Q:游戏上线后希望能取得什么成绩?
A:一般来说,谷歌和苹果的排名取决于畅销榜。虽然高相关排名是一件好事,但它也可以代表玩家喜欢这款游戏,但如果他们太纠结于畅销榜,很可能会影响游戏的使用寿命。正如前面提到的,我们希望这款游戏能长期运行,所以我们没有设定畅销榜的相关目标。然而,人气榜的第一个问题是挑战。
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DNF确定手游韩服公测日期!国服还很遥远
DNF手机游戏的基本玩法完美还原了端游,在复制战斗和玩家之间的战斗中都采用了手动战斗的方式,强调了游戏的手感。
开发总监尹明镇曾表示,在开发中DNF在手机游戏中,玩家将专注于角色的成长和装扮。在体验过去地下城和勇士的乐趣的同时,玩家也可以通过手机体验地下城和勇士独特的动作。
此前,DNF手机游戏去年准备推出国服,但由于防沉迷系统升级,游戏延期。到目前为止,国服的推出日期还很遥远。