《重返帝国》的定位是一款全自由即时策略手机游戏。游戏背景设置在帝国被野蛮人围攻击败。作为领导者,玩家幸存下来后,开始建立据点和发展势力,并逐渐扩大到重返帝国的旧地。《帝国时代》一定是很多朋友玩过的,但这部作品和帝国时代的玩法差距还是比较大的,玩法和传统SLG手机游戏差别不大,但游戏中也有亮点和缺点。让我们从各个方面来谈谈。
首先,让我们从艺术的角度来看
《回归帝国》的画面可以说是非常精致、精致的角色和建筑建模,玩家可以从四个阵营中选择自己喜欢的不同建筑风格。因为只玩了一天,所以看到的建筑还处于第二阶段,后期的主城和其他建筑都很漂亮。地形上的山川树林特别有意思,可以蹲在树林里。
游戏的画面背景、昼夜和动态天气效果,以及其他现有的SLG与手机游戏相比,艺术真的很棒,毕竟是大厂的艺术团队。
游戏画面可以随意切换垂直屏幕和水平屏幕,非常好,非常适合不同场合和玩家的使用习惯。
音乐音效
背景音乐和战斗音效来说还可以,不过英雄的配音就让本喵觉得很不舒服。毕竟中国风的英雄语音都是从“王者荣耀”英雄语音直接搬来的,不过名字却变了。比如,本来开局送的“花木兰”,但是游戏里叫魏兰,语音和“王者荣耀”里面一模一样,关羽也是,游戏里叫“武圣”,还有赵云、项羽、虞姬等。不知道是为了避免历史人物的缘故还是别的什么原因,能改名字肯定是有他的道理,这里我们就不做太多的猜测了。
玩法可玩性
作为一款SLG手机游戏,《回归帝国》也有一些特点,包括上述动态天气和昼夜变化效果,但似乎除了视觉效果的变化外,没有其他游戏玩法的变化。如果添加到游戏玩法中,不同的天气效果对不同的武器或英雄有一定的效果奖励,可玩性将大大提高。
指导任务时间过长,设计不合理。前30分钟一直是系统指导,对新手玩家非常友好,但对于同类手机游戏的老玩家来说,无疑更易怒,指导任务太长,可能会说服一些玩家。建议有两种选择,一种是我是新手,另一种是我是老司机,这样玩家的体验就会更好。如果你想再玩一个新号码,你需要每次指导任务半小时,这会让老玩家感到非常无言,毕竟,要做一个好的产品,用户体验是必不可少的。
游戏中的自由行军让人觉得很新奇,自由行军可以说打破了过去SLG手机游戏,军队必须根据地图模块来探索领土。武器克制也突出了战略,四种武器相互克制,可以利用侦察来调查相反的武器属性,然后制定对策,以少胜多。
还有蹲草和反蹲,都是策略性和可操作性的。因为是自由行军,玩法还是不错的。
钓鱼游戏也是一种有趣的休闲内容,可以提供更有趣的获取资源的方式。
一般来说,游戏太肝,缝合痕迹太严重。
氪金严重
看看游戏属性,你就知道氪金的程度了。与其他同类游戏相比,氪金点集合在其他同类游戏中,资源确实不够,容易卡住脖子。
让我们谈谈6元首充电的武胜。事实上,他在指导任务中帮助玩家,这样他就可以更好地体验武胜,但他并不觉得自己的技能和操作方法有多突出,因为玩家可以操作的主要是系统发送的第一个英雄。然后,如果你想得到武胜的第一次充电,你可以得到它。如果你真的想引导玩家进行第一次充电,你应该直接把武胜作为主要的战斗英雄,让玩家体验。至少玩家感觉很不能得到第一次充电(这纯粹是个人想法)
优点
游戏玩法行军自由度高
随意切换游戏横竖屏
精细的角色和建筑建模
动态天气效果和昼夜更换
捕鱼休闲游戏获取资源
缺点
《帝国时代》IP玩法关联较少
新手指导任务时间太长
游戏更肝,英雄疲劳不够。
获取资源困难,容易卡脖子
游戏缝合痕迹严重
氪金点太多,对平民玩家不够友好
总评说是帝国时代IP除了建筑风格和英雄之外,手机游戏《重返帝国》还有和谐的玩法IP差距很大,更像是和以前一样的类型SLG游戏类似。精致的艺术、自由行军和天气系统是游戏的特色亮点,但新手指导任务时间过长,游戏资源少,容易卡住脖子。此外,英雄疲劳增加了游戏中的其他游戏玩法,导致游戏更加肝脏化。任务类型太多,而不是高可玩性。氪金相对较高,SLG类型的手机游戏是长期消费的游戏,早期氪金太高,很容易说服很多玩家。